SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
Pertemuan 7 : Representasi Pengetahuan
(Lanjutan)
MK Kecerdasan Buatan
Arif Susilo, SKom, MKom, MM
Teknik Informatika – S1
Fakultas Teknik
Universitas Pelita Bangsa
Unit Fungsional Komputer
2
List dan Tree merupakan struktur sederhana yang digunakan dalam
representasi hirarki pengetahuan.
LIST :
Adalah daftar dari rangkaian materi yang terkait. Hal ini bisa merupakan suatu
daftar (list) nama orang yang anda kenal, barang-barang yang akan dibeli dari
toko Serba Ada, hal-hal yang akan dikerjakan minggu ini, atau produk-produk
berbagai jenis barang dalam katalog, dll.
TREE (POHON )
Struktur pohon adalah struktur grafik
hirarki. Struktur ini merupakan cara
yang sederhana untuk menggambarkan
list dan hirarki pengetahuan lainnya.
LIST dan TREE
Unit Fungsional Komputer
3
LIST :
List biasanya digunakan untuk merepresentasikan hirarki pengetahuan dimana
objek dikelompokkan, dikategorikan atau digabungkan sesuai dengan urutan
atau hubungannya. Objek dibagi dalam kelompok atau jenis yang sama.
Kemudian hubungan ditampilkan dengan menghubungkan satu sama lain.
LIST dan TREE
Unit Fungsional Komputer
4
• Jaringan semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang
menunjukkan hubungan antar berbagai objek.
• Jaringan semantik terdiri dari lingkaran-lingkaran yang menunjukkan objek
dan informasi tentang objek-objek tersebut.
• Objek disini bisa berupa benda atau peristiwa.
• Antara 2 objek dihubungkan oleh arc yang menunjukkan hubungan antar
objek.
• Gambar berikut menunjukkan representasi pengetahuan menggunakan
jaringan semantik.
JARINGAN SEMANTIK
Unit Fungsional Komputer
5
JARINGAN SEMANTIK
Unit Fungsional Komputer
6
- Frame merupakan kumpulan
pengetahuan tentang suatu
objek tertentu, peristiwa,
lokasi, situasi, dll.
- Frame memiliki slot yang
menggambarkan rincian
(atribut) dan karakteristik objek.
- Frame biasanya digunakan
untuk merepresentasikan
pengetahuan yang didasarkan
pada karakteristik yang sudah
dikenal, yang merupakan
pengalaman-pengalaman.
- Dengan menggunakan frame,
sangat mudah untuk membuat
inferensi tentang objek,
peristiwa, atau situasi baru,
karena frame menyediakan
basis pengetahuan yang
ditarik dari pengalaman.
FRAME
Unit Fungsional Komputer
7
Kebanyakan sistem AI menggunakan kumpulan frame yang saling terkait satu
dengan lainnya bersama sama. Gambar di bawah ini menunjukkan hirarki frame
kendaraan, terdiri dari 5 frame yaitu frame kereta api, frame sampan, frame
mobil, frame pesawat, frame kapal. Masing-masing frame masih dapat
dipecah lagi menjadi beberapa frame yang rinci, misal frame mobil terdiri dari
frame penumpang mobil, frame truk, frame bis.
HIRARKI FRAME
Unit Fungsional Komputer
8
Susunan hirarki dari frame mengijinkan pewarisan frame. Akar dari tree terletak
di puncak, dimana level tertinggi dari abstraksi disajikan. Frame pada bagian
dasar (bawah) disebut daun dari tree.
Hirarki mengijinkan pewarisan sifat-sifat. Setiap frame biasanya mewarisi sifat-
sifat dari frame dengan level yang lebih tinggi. Pewarisan merupakan mekanisme
untuk membentuk pengetahuan, yang menyediakan nilai slot, dari frame ke
frame. Didalam hirarki diatas, masing-masing frame dirinci hubungannya seperti
hubungan antara frame orangtua (parent frame) dan anak (child frame).
HIRARKI FRAME
Unit Fungsional Komputer
9
• Pengetahuan diorganisasikan dalam format spreadsheet, menggunakan baris
dan kolom.
• Tabel dibagi 2 bagian, pertama sebuah list dari atribut dibuat dan untuk
setiap atribut semua nilai yang mungkin ditampilkan. Kemudian sebuah list
kesimpulan dirumuskan
• Pengetahuan dalam tabel diperoleh dari proses akuisisi pengetahuan.
TABEL KEPUTUSAN
Unit Fungsional Komputer
10
Keuntungan utama representasi pengetahuan dengan pohon keputusan adalah
dapat menyederhanakan proses akuisisi pengetahuan dan dapat dengan
mudah dikonversikan ke bentuk aturan (rule).
POHON KEPUTUSAN
(DECISION TREE)
Unit Fungsional Komputer
11
• Script adalah skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame,
yaitu merepresentasikan pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah
dikenal sebagai pengalaman-pengalaman.
• Perbedaannya, frame menggambarkan objek, sedangkan script
menggambarkan urutan peristiwa.
• Dalam menggambarkan urutan peristiwa, script menggunakan slot yang
berisi informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi
dalam suatu peristiwa.
• Elemen script meliputi :
1. Kondisi input, yaitu kondisi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau
berlaku suatu peristiwa dalam script
2. Track, yaitu variasi yang mungkin terjadi dalam suatu script
3. Prop, berisi objek-objek pendukung yang digunakan selama peristiwa
terjadi
4. Role, yaitu peran yang dimainkan oleh seseorang dalam peristiwa
5. Scene, yaitu adegan yang dimainkan yang menjadi bagian dari suatu
peristiwa
6. Hasil, yaitu kondisi yang ada setelah urutan peristiwa dalam script terjadi.
NASKAH
(SCRIPT)
Unit Fungsional Komputer
12
Berikut ini adalah contoh script kejadian yang ada di “Ujian Akhir”
Jalur (track) : ujian tertulis matakuliah Kecerdasan Buatan
Role (peran) : mahasiswa, pengawas
Prop (pendukung) : lembar soal, lembar jawab, presensi, pena, dll
Kondisi input : mahasiswa terdaftar untuk mengikuti ujian
Adegan (scene) -1 : Persiapan pengawas
• Pengawas menyiapkan lembar soal
• Pengawas menyiapkan lembar jawab
• Pengawas menyiapkan lembar presensi
Adegan-2 : Mahasiswa masuk ruangan
• Pengawas mempersilahkan mahasiswa masuk
• Pengawas membagikan lembar soal
• Pengawas membagikan lembar jawab
• Pengawas memimpin doa
Adegan – 3 : Mahasiswa mengerjakan soal ujian
• Mahasiswa menuliskan identitas di lembar jawab
• Mahasiswa menandatangai lembar jawab
• Mahasiswa mengerjakan soal
• Mahasiswa mengecek jawaban
NASKAH
(SCRIPT)
Unit Fungsional Komputer
13
Adegan – 4 : Mahasiswa telah selesai ujian
• Pengawas mempersilahkan mahasiswa keluar ruangan
• Mahasiswa mengumpulkan kembali lembar jawab
• Mahasiswa keluar ruangan
Adegan – 5 : Mahasiswa mengemasi lembar jawab
• Pengawas mengurutkan lembar jawab
• Pengawas mengecek lembar jawab dan presensi
• Pengawas meninggalkan ruangan
Hasil :
• Mahasiswa merasa senang dan lega
• Mahasiswa merasa kecewa
• Mahasiswa pusing
• Mahasiswa memaki – maki
• Mahasiswa sangat bersyukur
NASKAH
(SCRIPT)
Unit Fungsional Komputer
14
Representasi pengetahuan dengan sistem produksi berupa aplikasi aturan
(rule) yang berupa :
1. Antecedent, yaitu bagian yang mengekspresikan situasi atau premis
(pernyataan berawalan IF)
2. Konsekuen, yaitu bagian yang menyatakan suatu tindakan tertentu atau
konklusi yang diterapkan jika suatu situasi atau premis bernilai benar
(pernyataan berawalan THEN).
Konsekuensi atau konklusi yang dinyatakan pada bagian THEN baru dinyatakan
benar, jika bagian IF pada sistem tersebut juga benar atau sesuai dengan
aturan tertentu.
Contoh :
IF lalulintas pagi ini padat
THEN saya naik sepeda motor saja
SISTEM PRODUKSI
(ATURAN PRODUKSI/PRODUCTION RULES)
Unit Fungsional Komputer
15
Aturan dapat ditulis dalam beberapa bentuk :
1. IF premis THEN kesimpulan,
Jika pendapatan tinggi MAKA pajak yang harus dibayar juga tinggi.
2. Kesimpulan IF premis,
Pajak yang harus dibayar tinggi JIKA pendapatan tinggi.
3. Inclusion of ELSE,
IF pendapatan tinggi OR pengeluaran tinggi, THEN pajak yang harus dibayar
tinggi ELSE pajak yang harus dibayar rendah.
4. Aturan yang lebih kompleks,
IF rating kredit tinggi AND gaji lebih besar dari $30,000 OR aset lebih dari
$75,000 AND sejarah pembayaran tidak miskin THEN pinjaman diatas $
10,000 disetujui dan daftar pinjaman masuk kategori “B”.
Apabila pengetahuan direpresentasikan dengan aturan, maka ada 2 metode
penalaran yang dapat digunakan :
1. Forward Reasoning (penalaran maju),
Pelacakan dimulai dari keadaan awal (informasi atau fakta yang ada) dan
kemudian dicoba untuk mencocokkan dengan tujuan yang diharapkan.
2. Backward Reasoning (penalaran mundur),
Penalaran dimulai dari tujuan atau hipotesa, baru dicocokkan dengan
keadaan awal atau fakta_fakta yang ada.
SISTEM PRODUKSI
(ATURAN PRODUKSI/PRODUCTION RULES)
Unit Fungsional Komputer
16
Ada beberapa faktor yang mempengaruhi pemilihan backward atau forward
dalam memilih metode penalaran :
- Banyaknya keadaan awal dan tujuan. Jika jumlah keadaan awal lebih kecil
daripada tujuan, maka digunakan penalaran forward. Sebaliknya jika jumlah
tujuan lebih banyak daripada keadaan awal, maka dipilih penalaran
backward,
- Rata-rata jumlah node yang dapat diraih langsung dari suatu node. Lebih baik
dipilih yang jumlah node tiap cabangnya lebih sedikit,
- Apakah program butuh menanyai user untuk melakukan justifikasi terhadap
proses penalaran? Jika ya, maka alangkah baiknya jika dipilih arah yang lebih
memudahkan user,
- Bentuk kejadian yang akan memicu penyelesaian masalah. Jika kejadian itu
berupa fakta baru, maka lebih baik dipilih penalaran forward. Namun jika
kejadian itu berupa query, maka lebih baik digunakan penalaran backward.
SISTEM PRODUKSI
(ATURAN PRODUKSI/PRODUCTION RULES)
Terimakasih

More Related Content

Similar to representasi pengetahuan

Fathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur data
Fathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur dataFathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur data
Fathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur dataSTMIK
 
Pertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptx
Pertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptxPertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptx
Pertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptxOkyPrayudi
 
data mining
data miningdata mining
data miningdewi2093
 
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdf
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdfAlur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdf
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdfAhmadFauzi629783
 
125623251 siakad smkipiems-interpro
125623251 siakad smkipiems-interpro125623251 siakad smkipiems-interpro
125623251 siakad smkipiems-interproFebry San
 
file_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.ppt
file_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.pptfile_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.ppt
file_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.pptyuandita12345
 
Materi Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan NormalisasiMateri Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan NormalisasiDerina Ellya R
 
Dw 7-intelijensi buatan
Dw 7-intelijensi buatanDw 7-intelijensi buatan
Dw 7-intelijensi buatanDian Sari
 
Pengenalan kepada pangkalan data
Pengenalan kepada pangkalan dataPengenalan kepada pangkalan data
Pengenalan kepada pangkalan dataAsterer Terer
 
Materi kuliah-sistem-basis-data1
Materi kuliah-sistem-basis-data1Materi kuliah-sistem-basis-data1
Materi kuliah-sistem-basis-data1Fariszal Nova
 
APBO Pertemuan Rev01.pptx
APBO Pertemuan Rev01.pptxAPBO Pertemuan Rev01.pptx
APBO Pertemuan Rev01.pptxSamso20
 
Studi kasus sibo
Studi kasus siboStudi kasus sibo
Studi kasus siboAinul Yaqin
 
Analisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasiAnalisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasiAinur Rofiq
 
Jurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Akademik
Jurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data AkademikJurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Akademik
Jurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data AkademikFarichah Riha
 
Tm2 perencanaan, perancangan dan administrasi basis data
Tm2   perencanaan, perancangan dan administrasi basis dataTm2   perencanaan, perancangan dan administrasi basis data
Tm2 perencanaan, perancangan dan administrasi basis dataDessy Wulandari
 

Similar to representasi pengetahuan (20)

Fathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur data
Fathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur dataFathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur data
Fathoni m bahan ajar_if2018_prak.struktur data
 
Pertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptx
Pertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptxPertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptx
Pertemuan 2 dan 3 - Representasi Pengetahuan - Copy.pptx
 
data mining
data miningdata mining
data mining
 
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdf
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdfAlur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdf
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdf
 
125623251 siakad smkipiems-interpro
125623251 siakad smkipiems-interpro125623251 siakad smkipiems-interpro
125623251 siakad smkipiems-interpro
 
file_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.ppt
file_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.pptfile_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.ppt
file_2013-09-23_16_38_27_Lalang_Erawan,_M.Kom__Pengertian_Sistem.ppt
 
Proposal penelitian
Proposal penelitianProposal penelitian
Proposal penelitian
 
Materi Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan NormalisasiMateri Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan Normalisasi
 
Modul 8 Pengenalan Kepada Pangkalan Data
Modul 8 Pengenalan Kepada Pangkalan DataModul 8 Pengenalan Kepada Pangkalan Data
Modul 8 Pengenalan Kepada Pangkalan Data
 
Dw 7-intelijensi buatan
Dw 7-intelijensi buatanDw 7-intelijensi buatan
Dw 7-intelijensi buatan
 
Rpp 2 simbol pos
Rpp 2 simbol posRpp 2 simbol pos
Rpp 2 simbol pos
 
Pengenalan kepada pangkalan data
Pengenalan kepada pangkalan dataPengenalan kepada pangkalan data
Pengenalan kepada pangkalan data
 
Materi kuliah-sistem-basis-data1
Materi kuliah-sistem-basis-data1Materi kuliah-sistem-basis-data1
Materi kuliah-sistem-basis-data1
 
APBO Pertemuan Rev01.pptx
APBO Pertemuan Rev01.pptxAPBO Pertemuan Rev01.pptx
APBO Pertemuan Rev01.pptx
 
Studi kasus sibo
Studi kasus siboStudi kasus sibo
Studi kasus sibo
 
Object Oriented
Object OrientedObject Oriented
Object Oriented
 
Tugas psi
Tugas psiTugas psi
Tugas psi
 
Analisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasiAnalisis perancangan sistem informasi
Analisis perancangan sistem informasi
 
Jurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Akademik
Jurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data AkademikJurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Akademik
Jurnal Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Akademik
 
Tm2 perencanaan, perancangan dan administrasi basis data
Tm2   perencanaan, perancangan dan administrasi basis dataTm2   perencanaan, perancangan dan administrasi basis data
Tm2 perencanaan, perancangan dan administrasi basis data
 

Recently uploaded

ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxMuhammadDidikJasaGb
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...FORTRESS
 
tugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapak
tugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapaktugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapak
tugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapaksmkpelayarandemak1
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiSeta Wicaksana
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerHaseebBashir5
 
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama LinkajaUNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkajaunikbetslotbankmaybank
 
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...FORTRESS
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonusunikbetslotbankmaybank
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxSintaDosi
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNajlaNazhira
 
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manManajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manrasyidakhdaniyal10
 
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptxBab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptxlulustugasakhirkulia
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solojasa marketing online
 
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani""Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"HaseebBashir5
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...FORTRESS
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANdewihartinah
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................rendisalay
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesialangkahgontay88
 
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxKUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxFORTRESS
 

Recently uploaded (20)

ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
 
tugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapak
tugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapaktugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapak
tugas kelompok Analisis bisnis aplikasi bukalapak
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
 
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama LinkajaUNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
 
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
 
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manManajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
 
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptxBab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
 
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani""Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
 
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotecabortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
 
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxKUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
 

representasi pengetahuan

  • 1. Pertemuan 7 : Representasi Pengetahuan (Lanjutan) MK Kecerdasan Buatan Arif Susilo, SKom, MKom, MM Teknik Informatika – S1 Fakultas Teknik Universitas Pelita Bangsa
  • 2. Unit Fungsional Komputer 2 List dan Tree merupakan struktur sederhana yang digunakan dalam representasi hirarki pengetahuan. LIST : Adalah daftar dari rangkaian materi yang terkait. Hal ini bisa merupakan suatu daftar (list) nama orang yang anda kenal, barang-barang yang akan dibeli dari toko Serba Ada, hal-hal yang akan dikerjakan minggu ini, atau produk-produk berbagai jenis barang dalam katalog, dll. TREE (POHON ) Struktur pohon adalah struktur grafik hirarki. Struktur ini merupakan cara yang sederhana untuk menggambarkan list dan hirarki pengetahuan lainnya. LIST dan TREE
  • 3. Unit Fungsional Komputer 3 LIST : List biasanya digunakan untuk merepresentasikan hirarki pengetahuan dimana objek dikelompokkan, dikategorikan atau digabungkan sesuai dengan urutan atau hubungannya. Objek dibagi dalam kelompok atau jenis yang sama. Kemudian hubungan ditampilkan dengan menghubungkan satu sama lain. LIST dan TREE
  • 4. Unit Fungsional Komputer 4 • Jaringan semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar berbagai objek. • Jaringan semantik terdiri dari lingkaran-lingkaran yang menunjukkan objek dan informasi tentang objek-objek tersebut. • Objek disini bisa berupa benda atau peristiwa. • Antara 2 objek dihubungkan oleh arc yang menunjukkan hubungan antar objek. • Gambar berikut menunjukkan representasi pengetahuan menggunakan jaringan semantik. JARINGAN SEMANTIK
  • 6. Unit Fungsional Komputer 6 - Frame merupakan kumpulan pengetahuan tentang suatu objek tertentu, peristiwa, lokasi, situasi, dll. - Frame memiliki slot yang menggambarkan rincian (atribut) dan karakteristik objek. - Frame biasanya digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan yang didasarkan pada karakteristik yang sudah dikenal, yang merupakan pengalaman-pengalaman. - Dengan menggunakan frame, sangat mudah untuk membuat inferensi tentang objek, peristiwa, atau situasi baru, karena frame menyediakan basis pengetahuan yang ditarik dari pengalaman. FRAME
  • 7. Unit Fungsional Komputer 7 Kebanyakan sistem AI menggunakan kumpulan frame yang saling terkait satu dengan lainnya bersama sama. Gambar di bawah ini menunjukkan hirarki frame kendaraan, terdiri dari 5 frame yaitu frame kereta api, frame sampan, frame mobil, frame pesawat, frame kapal. Masing-masing frame masih dapat dipecah lagi menjadi beberapa frame yang rinci, misal frame mobil terdiri dari frame penumpang mobil, frame truk, frame bis. HIRARKI FRAME
  • 8. Unit Fungsional Komputer 8 Susunan hirarki dari frame mengijinkan pewarisan frame. Akar dari tree terletak di puncak, dimana level tertinggi dari abstraksi disajikan. Frame pada bagian dasar (bawah) disebut daun dari tree. Hirarki mengijinkan pewarisan sifat-sifat. Setiap frame biasanya mewarisi sifat- sifat dari frame dengan level yang lebih tinggi. Pewarisan merupakan mekanisme untuk membentuk pengetahuan, yang menyediakan nilai slot, dari frame ke frame. Didalam hirarki diatas, masing-masing frame dirinci hubungannya seperti hubungan antara frame orangtua (parent frame) dan anak (child frame). HIRARKI FRAME
  • 9. Unit Fungsional Komputer 9 • Pengetahuan diorganisasikan dalam format spreadsheet, menggunakan baris dan kolom. • Tabel dibagi 2 bagian, pertama sebuah list dari atribut dibuat dan untuk setiap atribut semua nilai yang mungkin ditampilkan. Kemudian sebuah list kesimpulan dirumuskan • Pengetahuan dalam tabel diperoleh dari proses akuisisi pengetahuan. TABEL KEPUTUSAN
  • 10. Unit Fungsional Komputer 10 Keuntungan utama representasi pengetahuan dengan pohon keputusan adalah dapat menyederhanakan proses akuisisi pengetahuan dan dapat dengan mudah dikonversikan ke bentuk aturan (rule). POHON KEPUTUSAN (DECISION TREE)
  • 11. Unit Fungsional Komputer 11 • Script adalah skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame, yaitu merepresentasikan pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal sebagai pengalaman-pengalaman. • Perbedaannya, frame menggambarkan objek, sedangkan script menggambarkan urutan peristiwa. • Dalam menggambarkan urutan peristiwa, script menggunakan slot yang berisi informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa. • Elemen script meliputi : 1. Kondisi input, yaitu kondisi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlaku suatu peristiwa dalam script 2. Track, yaitu variasi yang mungkin terjadi dalam suatu script 3. Prop, berisi objek-objek pendukung yang digunakan selama peristiwa terjadi 4. Role, yaitu peran yang dimainkan oleh seseorang dalam peristiwa 5. Scene, yaitu adegan yang dimainkan yang menjadi bagian dari suatu peristiwa 6. Hasil, yaitu kondisi yang ada setelah urutan peristiwa dalam script terjadi. NASKAH (SCRIPT)
  • 12. Unit Fungsional Komputer 12 Berikut ini adalah contoh script kejadian yang ada di “Ujian Akhir” Jalur (track) : ujian tertulis matakuliah Kecerdasan Buatan Role (peran) : mahasiswa, pengawas Prop (pendukung) : lembar soal, lembar jawab, presensi, pena, dll Kondisi input : mahasiswa terdaftar untuk mengikuti ujian Adegan (scene) -1 : Persiapan pengawas • Pengawas menyiapkan lembar soal • Pengawas menyiapkan lembar jawab • Pengawas menyiapkan lembar presensi Adegan-2 : Mahasiswa masuk ruangan • Pengawas mempersilahkan mahasiswa masuk • Pengawas membagikan lembar soal • Pengawas membagikan lembar jawab • Pengawas memimpin doa Adegan – 3 : Mahasiswa mengerjakan soal ujian • Mahasiswa menuliskan identitas di lembar jawab • Mahasiswa menandatangai lembar jawab • Mahasiswa mengerjakan soal • Mahasiswa mengecek jawaban NASKAH (SCRIPT)
  • 13. Unit Fungsional Komputer 13 Adegan – 4 : Mahasiswa telah selesai ujian • Pengawas mempersilahkan mahasiswa keluar ruangan • Mahasiswa mengumpulkan kembali lembar jawab • Mahasiswa keluar ruangan Adegan – 5 : Mahasiswa mengemasi lembar jawab • Pengawas mengurutkan lembar jawab • Pengawas mengecek lembar jawab dan presensi • Pengawas meninggalkan ruangan Hasil : • Mahasiswa merasa senang dan lega • Mahasiswa merasa kecewa • Mahasiswa pusing • Mahasiswa memaki – maki • Mahasiswa sangat bersyukur NASKAH (SCRIPT)
  • 14. Unit Fungsional Komputer 14 Representasi pengetahuan dengan sistem produksi berupa aplikasi aturan (rule) yang berupa : 1. Antecedent, yaitu bagian yang mengekspresikan situasi atau premis (pernyataan berawalan IF) 2. Konsekuen, yaitu bagian yang menyatakan suatu tindakan tertentu atau konklusi yang diterapkan jika suatu situasi atau premis bernilai benar (pernyataan berawalan THEN). Konsekuensi atau konklusi yang dinyatakan pada bagian THEN baru dinyatakan benar, jika bagian IF pada sistem tersebut juga benar atau sesuai dengan aturan tertentu. Contoh : IF lalulintas pagi ini padat THEN saya naik sepeda motor saja SISTEM PRODUKSI (ATURAN PRODUKSI/PRODUCTION RULES)
  • 15. Unit Fungsional Komputer 15 Aturan dapat ditulis dalam beberapa bentuk : 1. IF premis THEN kesimpulan, Jika pendapatan tinggi MAKA pajak yang harus dibayar juga tinggi. 2. Kesimpulan IF premis, Pajak yang harus dibayar tinggi JIKA pendapatan tinggi. 3. Inclusion of ELSE, IF pendapatan tinggi OR pengeluaran tinggi, THEN pajak yang harus dibayar tinggi ELSE pajak yang harus dibayar rendah. 4. Aturan yang lebih kompleks, IF rating kredit tinggi AND gaji lebih besar dari $30,000 OR aset lebih dari $75,000 AND sejarah pembayaran tidak miskin THEN pinjaman diatas $ 10,000 disetujui dan daftar pinjaman masuk kategori “B”. Apabila pengetahuan direpresentasikan dengan aturan, maka ada 2 metode penalaran yang dapat digunakan : 1. Forward Reasoning (penalaran maju), Pelacakan dimulai dari keadaan awal (informasi atau fakta yang ada) dan kemudian dicoba untuk mencocokkan dengan tujuan yang diharapkan. 2. Backward Reasoning (penalaran mundur), Penalaran dimulai dari tujuan atau hipotesa, baru dicocokkan dengan keadaan awal atau fakta_fakta yang ada. SISTEM PRODUKSI (ATURAN PRODUKSI/PRODUCTION RULES)
  • 16. Unit Fungsional Komputer 16 Ada beberapa faktor yang mempengaruhi pemilihan backward atau forward dalam memilih metode penalaran : - Banyaknya keadaan awal dan tujuan. Jika jumlah keadaan awal lebih kecil daripada tujuan, maka digunakan penalaran forward. Sebaliknya jika jumlah tujuan lebih banyak daripada keadaan awal, maka dipilih penalaran backward, - Rata-rata jumlah node yang dapat diraih langsung dari suatu node. Lebih baik dipilih yang jumlah node tiap cabangnya lebih sedikit, - Apakah program butuh menanyai user untuk melakukan justifikasi terhadap proses penalaran? Jika ya, maka alangkah baiknya jika dipilih arah yang lebih memudahkan user, - Bentuk kejadian yang akan memicu penyelesaian masalah. Jika kejadian itu berupa fakta baru, maka lebih baik dipilih penalaran forward. Namun jika kejadian itu berupa query, maka lebih baik digunakan penalaran backward. SISTEM PRODUKSI (ATURAN PRODUKSI/PRODUCTION RULES)