3. Intro / Identyfikacja postaci
Tutorial / Cel misji
Poziom 1 / Przygotowanie planu
Poziom 2 / Dobór wyposażenia
Poziom 3 / Realizacja misji
Poziom 4 / Zebrane doświadczenie
Outro / Kolejne przedsięwzięcie
3
4. Badania użyteczności stron internetowych i aplikacji użytkowych.
Katarzyna Żyła / Simply User
Badania branży, produktów i użytkowników gier wideo.
Stanisław Just / Premonition
Oficjalny wydawca gry „Odlot” na Polskę.
Hubert Habas / CD Projekt
4
9. KONKURENCJA
• W 2009 wydano w Polsce 629 gier
wideo na platformy stacjonarne, z
czego:
• 21 gier na podstawie filmów,
• 18 gier familijnych,
• 12 w październiku 2009.
DANE Z RAPORTU „GRY WIDEO W POLSCE. PODSUMOWANIE ROKU 2009.”
9
10. STEROWANIE
PRZEBIEG
HUD
ROZGRYWKI
OBSZARY
GŁÓWNE MENU OPINIE
BADANIA
10
13. UŻYTECZNOŚĆ
81%
Główne menu
96%
HUD
71%
Sterowanie
72%
Rozgrywka
50,8%
Opinie
Średni czas rozegrania pierwszego poziomu: 19,8 minuty (min: 12,75; max: 26,25!)
Średnia ilość wznowień w pierwszym poziomie: 37,71 (min: 8; max: 75!)
13
16. STEROWANIE
W – w przód
A – w lewo
S – w tył
D – w prawo
T – przełącz bohaterów
G – atak
H - akcja / podnieś
Spacja – skok
Y – wyświetlanie informacji
P – pauza
U – wyświetlanie kolekcji
16
17. ROZGRYWKA – GDZIE LUDZIE „GINĄ”?
35
-13
30
25
20
15
10
5
0
Minuty Wznowienia
17
20. PIERWSZY SKOK - EFEKTY
• Średni czas: 210 sek. „Nie da się doskoczyć”
• Średnia ilość prób: 22. „Już nie lubię tej gry”
„ To ja chyba na tym
• Emocje: frustracja, gniew, „No skacz za nim zakończę”
zdziwienie, niezrozumienie, gówniarzu!”.
niechęć…
• Skutki praktyczne:
przerwanie lub porzucenie
gry, w najlepszym wypadku -
niechęć.
20