SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
»ÃÐàÀ·áÅТÑ鹵͹¢Í§
â¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÏ
ZIMCOREHUBS
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
»ÃÐàÀ·¢Í§â¤Ã§§Ò¹
¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÏ
โครงงานพัฒนาสือเพือการ
ศึกษา
โครงงานพัฒนาเครืองมือ
โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
โครงงานประเภทการประยุกต์
ใช้งาน (Application)
โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development)
(Educational Media)
(Tools Development)
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
1. â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹ÒÊ×èÍà¾×èÍ¡ÒÃ
ÈÖ¡ÉÒ (Educational Media)
โครงงานประเภทนี เปนโครงงานทีใช้
คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา
โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน หรือหน่วยการ
เรียนรู้ ซึงอาจต้องมีแบบฝกหัดทบทวน และ
คําถามคําตอบไว้พร้อมให้ผู้เรียนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม
การสอนด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี อาจ
เปนการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์
ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองโดยผู้เรียนอาจ
คัดเลือกเนือหาทีเข้าใจยาก
มาเปนหัวข้อในการพัฒนาสือเพือการศึกษา ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
2.â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹Òà¤Ã×èͧÁ×Í
(Tools Development)
โครงงานประเภทนี
เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือช่วยสร้างงานประยุกต์
ต่างๆโดยส่วนใหญ่อยู่ในรูปชอฟต์และเครืองมือ
ตัวอย่างโครงงานประเภทนีเช่น ซอฟต์แวร์ระบบ
งานการกีฬา ซอฟต์แวร์สารบรรณสําเร็จรูป
ซอฟต์แวร์ระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบืองต้น
เครืองช่วยคนพิการแขนอ่านหนังสือเครืองรดนําต้นไม้
และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์เคลือนที
Comstech • Oct. 15, 2020
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการ
ทดลองของสาขาต่าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้อง
ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ
แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงในเรืองที
ต้องการศึกษา แล้วเสนอเปนแนวคิด แบบ
จําลอง หลักการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสมการ
สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทังนําเสนอวิธี
การจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครง
งานประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมีความรู้
เรืองนัน ๆ เปนอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การ
ทดลองเรืองการไหลของเหลว การทดลองเรือง
พฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่ง
แยกดีเอ็นเอ เปนต้น
3. â¤Ã§§Ò¹»ÃÐàÀ·¨íÒÅͧ
·Äɮՠ(Theory Experiment)
4. â¤Ã§§Ò¹»ÃÐàÀ·¡ÒÃ
»ÃÐÂØ¡µãªŒ§Ò¹(Application)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์
สําหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร โครงงานงาน
ประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง
ดัดแปลงของเดิมทีมีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึน
ก็ได้ โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์
ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลทีได้มาใช้ใน
การออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้องมี
การทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิง
ประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
5. â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹Òà¡Á (Game Development)
เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข
ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้
สมองเพือฝกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการ
ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น
พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจ
และรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุง
หรือพัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่น
กลุ่มต่าง ๆ
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
¢Ñ鹵͹¢Í§â¤Ã§§Ò¹
¤ÇÒÁ¾ÔÇàµÍÏ
1. คัดเลือกหัวข้อ
โครงงานทีสนใจ
2. ศึกษาค้นคว้าจาก
เอกสารและแหล่งข้อมูล
3. จัดทําข้อเสนอ
โครงงาน
4. การลงมือทํา
โครงงาน
5. การเขียนรายงาน
6. การนําเสนอและ
แสดงโครงงาน
1.  ¤Ñ ´àÅ× Í¡ËÑ Ç¢Œ Í
â¤Ã§§Ò¹·Õè ʹã¨
โดยทัวไปเรืองทีจะมาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร์
มักได้จากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรืองต่าง ๆ
จากการสังเกตสิงต่าง ๆ ทีเกียวข้องกับระบบ
คอมพิวเตอร์ หรือสิงต่างๆ ทีอยู่รอบตัวเรา จากแหล่ง
ข้อมูลทีเชือถือได้ ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อทีจะนํามา
พัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์
ประกอบทีสําคัญดังต่อไปนี
1.1 ต้องมีความรู้และทักษะพืนฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรืองทีจะศึกษา
1.2 สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และวัสดุอุปกรณ์ทีเกียวข้องได้
1.3 มีแหล่งความรู้เพียงพอทีจะค้นคว้าหรือขอคําปรึกษา
1.4 มีเวลาเพียงพอ
1.5 มีงบประมาณเพียงพอ
1.6 มีความปลอดภัย
2. ÈÖ¡ÉÒ¤Œ¹¤ÇŒÒáÅÐ
ÇҧἹ
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิ จะช่วยให้
นักเรียนได้แนวคิดทีใช้ในการกําหนดขอบเขตของ
เรืองทีจะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิงขึน รวมทัง
ได้ความรู้เพิมเติมในเรืองทีจะศึกษา จนสามารถใช้
ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงานนันได้
3. ¨Ñ´·íÒऌÒâ¤Ã§¢ŒÍàʹÍâ¤Ã§§Ò¹·Õè¨Ð·íÒ
3.1  ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิงและรวบรวมข้อมูลทีได้จากผู้ทรงคุณวุฒิ
3.2  วิเคราะห์ข้อมูล เพือกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงการทีจะพัฒนา
3.3  ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครืองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และตัวแปล
ภาษา โปรแกรม และวัสดุต่าง ๆ ทีต้องใช้
3.4  กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเค้าโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงานและ
สรุปรายงานโครงงาน โดยกําหนดช่วงเวลาอย่างกว้าง ๆ
3.5  ทําการพัฒนาโครงงานขันต้น เพือศึกษาความเปนไปได้เบืองต้น โดยอาจจะทําการพัฒนา
ส่วนย่อย ๆ บางส่วนตามทีได้ออกแบบไว้แล้ว นําผลจากการศึกษาในช่วงนีไปปรับปรุงแผนการ
ทดลองทีออกแบบไว้ในครังแรกให้เหมาะสมมากยิงขึน
3.6  เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่ออาจารย์ทีปรึกษา เพือขอคําแนะนําและ
ปรับปรุงแก้ไข เพือให้การวางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอย่างเหมาะสมเปนขัน
ตอนตังแต่เริมต้นจนสินสุด
4. ¡ÒÃŧÁ×Í·íÒ
â¤Ã§§Ò¹ เมือเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นชอบจาก
อาจารย์ทีปรึกษาแล้ว  ก็เสมือนว่าการจัดทําโครงงานได้
ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึง ขันตอนต่อไปเปนการ
ลงมือพัฒนาตามขันตอนทีได้วางแผนไว้ เช่น จัด
เตรียมวัสดุอุปกรณ์ให้พร้อม รวมทังการกําหนดหน้าที
ความรับผิดชอบของสมาชิกในกลุ่มให้ชัดเจน แล้วจึง
ดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกันต้องมีการทดสอบ
ตรวจสอบ ปรับปรุงแก้ไข เพือพัฒนาโครงงานเปนระยะ
ๆ เพือให้แน่ใจว่าผลงานทีพัฒนาขึน ทํางานได้ถูกต้อง
ตรงกับความต้องการทีระบุไว้ในเปาหมาย และเกิด
ประสิทธิภาพตามขันตอนต่อไปนี
Time for Art
Presentations are tools that can
be used as demonstrations,
lectures, reports, and more.
4.1 การเตรียมการ ต้องเตรียมเครืองคอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์ และวัสดุอืน ๆ ทีจะใช้ในการพัฒนาให้พร้อมและ
ควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเปนแฟมข้อความไว้ใน
ระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่าง ๆ
ระหว่างการทําโครงงาน ได้แก่ การดําเนินการอย่างไร ได้
ผลอย่างไร มีปญหาและแก้ไขได้หรือไม่อย่างไร รวมทังข้อ
สังเกตต่าง ๆ ทีพบ
4.2 การลงมือพัฒนา เปนการปฏิบัติตามแผนงานทีได้วาง
ไว้ในเค้าโครง ซึงสามารถเปลียนแปลงหรือเพิมเติมได้ หาก
พบว่าจะช่วยให้ผลงานพัฒนาได้ดีขึน โดยจัดระบบการ
ทํางาน  ทําส่วนทีเปนหลักสําคัญให้เสร็จก่อน จึงค่อยทําส่วน
ทีเปนส่วนประกอบหรือส่วนเสริม เพือให้โครงงานมีความ
สมบูรณ์มากขึน และถ้ามีการแบ่งงานกันทํา ให้มีการตกลง
รายละเอียดในการเชือมต่อชินงานทีชัดเจนด้วย รวมทัง
ต้องพัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ บันทึก
ข้อมูลอย่างเปนระบบและครบถ้วน
Time for Art
Presentations are tools that can
be used as demonstrations,
lectures, reports, and more.
4.3 การทดสอบผลงานและแก้ไข เปนการตรวจสอบความ
ถูกต้องของผลงาน เพือให้แน่ใจว่าผลงานทีพัฒนาขึน
ทํางานได้ถูกต้องตรงตามความต้องการทีระบุไว้ในเปา
หมาย และมีประสิทธิภาพ
4.4 การอภิปรายและข้อเสนอแนะ เมือพัฒนาผลงาน
เรียบร้อยแล้ว ให้จัดทําข้อสรุปด้วยข้อความทีสันกะทัดรัด
ครอบคลุมหัวข้อโครงงาน เพือช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจถึงสิงที
ค้นพบจากการทําโครงงานและอภิปรายผล เพือพิจารณา
ข้อมูลและผลทีได้ พร้อมกับนําไปหาความสัมพันธ์กับ หลัก
การ ทฤษฎี หรือผลงานทีผู้อืนได้ศึกษาไว้แล้ว ทังนีรวมไป
ถึงหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผู้อืนมาใช้ประกอบการ
อภิปรายผลได้
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอ
แนะ เมือทําโครงงานเสร็จสินลงแล้ว นักเรียนอาจพบข้อ
สังเกต ประเด็นทีสําคัญหรือปญหาซึงสามารถเขียนเปนข้อ
เสนอแนะ สําหรับผู้ทีสนใจจะนําไปพัฒนาผลงานให้มี
ประสิทธิภาพมากขึน
5. à¢Õ¹ÃÒ§ҹáÅÐ
¨Ñ´·íÒ¤Ù‹Á×Í¡ÒÃ㪌
การเขียนรายงานเปนวิธีการสือความหมายเพือให้
ผู้อืนเข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาค้นคว้าหา
ข้อมูลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่าง
ๆ เกียวกับโครงงาน ในการเขียนรายงานนักเรียน
ควรใช้ภาษาทีอ่านง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไป
ตรงมา และส่วนสุดท้ายเปนคู่มือการใช้งานโครง
งาน ซึงประกอบด้วย
6. ¡ÒùíÒàʹÍáÅÐ
áÊ´§â¤Ã§§Ò¹
โดยทัวไปเมือโครงงานเสร็จสินแล้ว ต้องมี
การนําเสนอโครงงานให้กับผู้ทีต้องการใช้
งานหรือครูทีปรึกษาโครงงาน ดังนันควร
เตรียมเอกสารนําเสนอให้สมบูรณ์ โดยอาจ
ปรับย่อข้อความทีสําคัญมาจากการรายงาน
ก็ได้ การนําเสนอในรูปแบบใดนันต้องเลือก
ให้เหมาะสมโดยพิจารณาวัตถุประสงค์ของ
งานนําเสนอ ชือ สืออิเล็กทรอนิกส์ ปาย
นิทรรศการ เอกสารรายงาน แผ่นพับ
นอกจากนียังต้องวางแผนในการนําเสนอ
และสาธิตโครงงาน และควรฝกตอบคําถาม
ทีเกียวข้องไว้ด้วย
áËÅ‹§ÍŒÒ§ÍÔ§
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-
Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerP
roject/content1.html
https://sites.google.com/site/neuxhakhorngngankhxmphi
wtexr/
https://sites.google.com/site/cproject2514/home/khan-
txn-kar-tha-khorng-ngan-khxmphiwtexr
ZimCore Hubs • Apr. 30, 2020
นางสาวณัฐวิภา โชติรังษี
ชั้น ม.6/3 เลขที่ 33
นางสาวณัฐริกา ฮานาโอกา
ชั้น ม.6/3 เลขที่ 39
ÊÁÒªÔ¡¡ÅØ‹Á

More Related Content

Similar to Type of computer projects

ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานKtmaneewan
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Ana Thasnapanth
 
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28Mai Lovelove
 
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)Natsinee Methajaroenrak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Natsinee Methajaroenrak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^Natsinee Methajaroenrak
 
การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นการทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นPongtong Kannacham
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน Nongnut Wasikarn
 
Presentation 3 type and Methodology of Computer project.
Presentation 3 type and Methodology of Computer project. Presentation 3 type and Methodology of Computer project.
Presentation 3 type and Methodology of Computer project. Swnee_eic
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานChanon Tantranont
 

Similar to Type of computer projects (20)

โครงงานภาษาไทย
โครงงานภาษาไทยโครงงานภาษาไทย
โครงงานภาษาไทย
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
K2
K2K2
K2
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
K2
K2K2
K2
 
Computer projrct 3
Computer projrct 3Computer projrct 3
Computer projrct 3
 
Com3
Com3Com3
Com3
 
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28
 
201701 presentation
201701 presentation201701 presentation
201701 presentation
 
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
 
การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้นการทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้น
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
 
Presentation 3 type and Methodology of Computer project.
Presentation 3 type and Methodology of Computer project. Presentation 3 type and Methodology of Computer project.
Presentation 3 type and Methodology of Computer project.
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 

Type of computer projects