Dokumen tersebut membahas lima prinsip dasar desain grafis yaitu kesatuan, keseimbangan, proporsi, irama, dan dominasi. Kesatuan berkaitan dengan kerjasama unsur desain menciptakan tema yang kuat. Keseimbangan membahas pembagian berat visual dan optik. Proporsi adalah perbandingan antara unsur besar dan kecil. Irama terkait pengulangan unsur visual secara teratur. Dominasi berkaitan dengan unsur penarik per
2. Prinsip-prinsip dasar desain grafis
◦Lima prinsip dasar desain, diantaranya adalah kesatuan
(unity), keseimbangan (balance), proporsi (proportion),
irama (rhythm), dan dominasi (domination).
3. Kesatuan
(Unity)
• Unity adalah ukuran seberapa
baik setiap elemen dari sebuah
desain bekerja sama dalam
menciptakan keselarasan atau
keserasian.
• Prinsip unity dapat membantu
semua elemen bersatu padu
dan menghasilkan tema yang
kuat, serta menciptakan sebuah
hubungan yang saling mengikat.
4. Keseimbangan
(Balance)
• Balance dalam desain grafis
merupakan pembagian sama
berat baik secara visual maupun
secara optis
• Balance dibutuhkan untuk
menciptakan desain yang
komunikatif dan memiliki
estetika yang baik.
• Ada dua pendekatan dasar
dalam prinsip keseimbangan,
yang pertama adalah
keseimbangan simetris dan
keseimbangan asimetris
5. Keseimbangan Simetris dan Asimetris
Keseimbangan Simetris
◦ Keseimbangan Simetris adalah keseimbangan yang
memiliki kesamaan persis baik itu ukuran, bentuk
dan warna.
Keseimbangan Asimetris
◦ Keseimbangan Asimetris adalah keseimbangan yang
tidak semuanya memiliki kesamaan. namun ada
satu lingkup yang membuatnya terlihat seimbang.
6. Proporsi
(Proportions)
• Proporsi adalah perbandingan
matematis dalam sebuah
bidang.
• Proporsi merupakan
perbandingan antara bentuk
elemen besar dengan elemen
kecil.
• Proporsi menyangkut hubungan
antara satu bagian dengan
bagian yang lain atau bagian
dengan keseluruhan, atau
antara satu obyek dan obyek
yang lainnya.
7. Irama (Rhytm)
• Irama adalah pengulangan gerak
yang teratur dan terus menerus.
• Contoh pengulangan gerak pada
ombak laut, barisan semut, gerak
dedauan, dan lain-lain.
• Dalam desain grafis irama
merupakan pengulangan unsur
visual dengan jarak tertentu yang
menciptakan pola atau tekstur pada
desain.
• Pengulangan (mengulangi unsur
serupa dengan cara yang konsisten)
dan variasi (perubahan dalam
bentuk, ukuran, posisi atau elemen)
adalah kunci untuk menciptakan
visual ritme.
8. Dominasi
(Domination)
• Dominasi berasal dari kata
Dominance yang berarti keunggulan,
sifat unggul dan istimewa ini
menjadikan suatu unsur sebagai
penarik dan pusat perhatian.
• Dalam dunia desain, dominasi sering
juga disebut Conter Of Interest, Focal
Point dan Eye Catcher.
• Dominasi mempunyai beberapa
tujuan, yaitu untuk menarik
perhatian, menghilangkan
kebosanan, dan untuk memecah
keberaturan, biasanya ditengarahi
dengan emphasis.