SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
Чего стартап ждёт

от дизайнера.
Maksim Okala-Kulak
– Сложное определение из Википедии
Старта́п (от англ. start-up – запускать) —
компания с короткой историей 

операционной деятельности.
Старта́п – проект с короткой историей.
Скорее всего…
• Вы не верите в возможный успех своей идеи
• Вы не готовы руководить командой, отдать
разработку на аутсорс или позволить найм
управляющего
• Вам интересен горизонтальный рост
• Возможно, вам просто нравится команда
И от вас ожидают…
• Умения подписывать кнопки и рисовать иконки 

(это очень просто)
• Применения сколько-нибудь адекватной
колорометрии, типографики и демонстрации
понимания законов композиции (сложнее)
• HTML, CSS и JS на уровне не инженера (это не
высшая математика и гуманитарный склад ума не
при чем)
(не ленитесь искать правильные курсы)
На изучение приведенных навыков нужно
потратить не более двух полных месяцев. 

При удачном расписании курсов – полгода,
без отрыва от работы.
Неумение подписывать кнопки и рисовать иконки, тоже, можно решить с
помощью фрилансеров, но это уже несерьёзно.
Графические материалы и UI проще

и дешевле отдать на аутсорс.
… и здорово, если научившись всему этого
вы всё ещё не будете уверены в том, чем
завтра должны заняться Фейсбук, Эверноут,
Близзард или Голливуд.
(многие уверены, что эти пункты чрезвычайно важны)
Потому, что таким примерам не хватает некоторых
пунктов из стандартного дизайн-пайплайна.
Наброски
Прототипы
Пре-релизное тестирование
Нужно убедиться, что все в комнате говорят о одном и том же.
Подтвердить, что элементы интерфейса можно вписать на экран.
Визуальный дизайн
Выглядит приятно, кнопки хочется нажать, текст читаем.
Предложенное решение было использовано пользователем
для решения задачи (без наводящих вопросов)
Релиз
В реальности результат работы хорошего
дизайнера может выглядеть даже так:
Внутренняя версия для тестирования продукта
Релиз
Набросок
Моки и прототипы
Предложенное решение было использовано пользователем

для решения целевой задачи (без наводящих комментариев).
Релиз
Внутренняя версия для тестирования продукта
фичи!
(через пару дней станет ясно так ли хорош был набросок)
Проблема не в излишней сложности средств
прототипирования, качестве презентации,
внутрикорпоративной структуре или визуальном
исполнении. Не в черезмерном или слишком
слабом фокусе на одной из стадий. 



Опасна сама идея того, что можно вписывать и
тестировать столь комплексные проектные
работы за один релиз и рассчитывать на
неслучайный результат.
Идеальный размер фичи:
В каждом портфолио десяток подобных
примеров. Чего же не хватает?
Может Ux?
• Десятки крупнейших стартапов основаных инженерами
не могут быть случайностью: они на удивление успешно
справляются с базовыми задачами Ux без дизайнеров
• Хороший текст – работа автора, фотография –
фотографа, иллюстрация – иллюстратора.
Качественный материал – всегда хороший Ux, 

но не всегда заслуга дизайнера
• Претендуя на наличие знаний о некоем “понимании
потребностей” дизайнеры должны проходить любое
собеседование (а нет…)
С негативной стороны:
• Дизайнеры оценивающие результаты тестирования склонны давать
разные (вплоть до противоположных!) выводы о наблюдении
• Чтобы проверить утверждения, которые мы привыкли выдвигать
после двух опытов у психологов уходят месяцы поиска подходящих
контрольных групп
• Зачастую проще найти лучшее положение для кнопки или поменять
workflow, чем пытаться исследовать пользователя и проблему
• Факт того, что пользователь успешно выполнил тест, хорошо
написал о вас, ещё не означает, что именно ваше приложение будет
использоваться для решения задачи в будущем (и наоборот…)
• Даже после сотни UXR сессий “я подумал ≠ пользователь ожидает”
Темп внедрения полезных Ux-практик

на реальном проекте:
• 200 сотрудников, 3 года: UI/Ux-гайдлайны
• 250 сотрудников, 3 года: User-story
• 300 сотрудников, 3 года: User-research сессии
• 400 сотрудников, 4 года: Customer Journey Map
Такими темпами годам к сорока…
Достаточно понимания, того, что продукт
будет использоваться людьми и готовности
защитить свои работы по каждому из пунктов:
Usability: иконка должна быть узнаваема или
подписана, кнопка велика, глубина
приложения минимальна, контраст высок.
UI/Visual: приложение приятно выглядит и не
сделано в соответствии с модным
прошлогодним трендом.
UXR и CJM: ваш пользователь впервые видит
приложение, и не уверен зачем оно ему.
Дизайн-стратегия: добавлять функционал с
расчётом, что удалить его невозможно.
Скорость, а не глубина и точность!>
Всё (почти) о чем пишут крупные игроки –
отличные инструменты, но у вас всего 15 минут.
Но одна привычка сделает вас лучше,

чем 50% дизайнеров:
Постоянное тестирование в следующей 

обстановке – лучше, чем 75%:
Добавьте пересмотр макетов по пути на работу,
и вы будете на пути в верхние 10% списка.
Ценность экспертов:
• Наиболее полезными были отзывы и мнения людей,
обладающих экспертизой и реальным опытом 

проектирования UI в каком-либо домене
• Заключения “универсалов”, как правило, надуманы,
покрывают минорные группы пользователей, или очевидны и
уже оценены как низкоприоритетные
• Причины успеха (ровно как и проблемы) fitbit’a на рынке
носимых устройств не описаны ни в одном из общедоступных
“экспертных” докладов
• Большинство клиентов, о которых писали успешные эксперты,
разорились или перепроданы (вынужденно)
Чего стоит ожидать:
• Будьте гибкими, рассчитывайте свои силы и не воспринимайте
буквально каждое из требований (под них подходят два человека в
стране). Завтра к обеду могут понадобиться логотип и визитки,
послезавтра – адаптация под ОС Tizen (ни того ни другого в вакансии
не будет)
• Никакие вайфреймы, иллюстрации или визуальное мастерство 

по-отдельности не заменят уверенности в словах: я могу сделать
лучше, давайте попробуем… и следующее за ними описание решения
• В хорошей компании вам всегда дадут время получить недостающие
навыки
• Если вам интересен рост в узкой специализацию – лучше остановить
выбор на крупной компании
– Специалист по маркетингу, пожелавшая остаться неизвестной
p.s.: “Макс, если не знаешь о чём 

рассказать - мы можем подсказать: 

Баннеры! Стартап ждёт баннеры.”
Спасибо!

More Related Content

What's hot

Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования Anastasia Schebrova
 
Артур Арсёнов
Артур АрсёновАртур Арсёнов
Артур АрсёновCodeFest
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.Arseny Kravchenko
 
Джон Сильвер: Как управлять неидеальной командой
Джон Сильвер: Как управлять неидеальной командойДжон Сильвер: Как управлять неидеальной командой
Джон Сильвер: Как управлять неидеальной командойDenis Tuchin
 
Карьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераКарьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераEugen Savitsky
 
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапуImpact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапуAnton Zadorozhniy
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктовMagneta AI
 
Галина Митричева
Галина МитричеваГалина Митричева
Галина МитричеваCodeFest
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...
Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...
Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...arsenal-hr
 
Аркадий Рушкевич
Аркадий РушкевичАркадий Рушкевич
Аркадий РушкевичCodeFest
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UXJulia Shamrey
 
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииПрактика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииVladimir Melnikov
 
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Vladimir Melnikov
 

What's hot (20)

Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
 
Артур Арсёнов
Артур АрсёновАртур Арсёнов
Артур Арсёнов
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
 
DesignerWork_BP_v1.2.pdf
DesignerWork_BP_v1.2.pdfDesignerWork_BP_v1.2.pdf
DesignerWork_BP_v1.2.pdf
 
Джон Сильвер: Как управлять неидеальной командой
Джон Сильвер: Как управлять неидеальной командойДжон Сильвер: Как управлять неидеальной командой
Джон Сильвер: Как управлять неидеальной командой
 
Карьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераКарьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнера
 
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапуImpact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
Impact mapping: от пользовательских историй к роадмапу
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
 
Галина Митричева
Галина МитричеваГалина Митричева
Галина Митричева
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...
Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...
Поиск эффективных решений. Сессия генерации идей с привлечением инструментов ...
 
Аркадий Рушкевич
Аркадий РушкевичАркадий Рушкевич
Аркадий Рушкевич
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UX
 
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииПрактика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
 
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
 

Viewers also liked

Glyphs in iOS. Andrew Shkin
Glyphs in iOS. Andrew ShkinGlyphs in iOS. Andrew Shkin
Glyphs in iOS. Andrew ShkinEugene Nevgen
 
Инструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор Шкляров
Инструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор ШкляровИнструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор Шкляров
Инструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор ШкляровEugene Nevgen
 
Seductive mobile design. UXpresso
Seductive mobile design. UXpressoSeductive mobile design. UXpresso
Seductive mobile design. UXpressoEugene Nevgen
 
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayКак провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayEugene Nevgen
 
Web Not Bombs: Design & UX #1. Eugene Nevgen
Web Not Bombs: Design & UX #1. Eugene NevgenWeb Not Bombs: Design & UX #1. Eugene Nevgen
Web Not Bombs: Design & UX #1. Eugene NevgenEugene Nevgen
 
How to Validate Your Startup Idea
How to Validate Your Startup IdeaHow to Validate Your Startup Idea
How to Validate Your Startup IdeaEugene Nevgen
 
Тренды и дизайн в стартапе
Тренды и дизайн в стартапеТренды и дизайн в стартапе
Тренды и дизайн в стартапеEugene Nevgen
 
Мобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина Мичукова
Мобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина МичуковаМобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина Мичукова
Мобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина МичуковаEugene Nevgen
 

Viewers also liked (9)

PandaDoc TNW
PandaDoc TNWPandaDoc TNW
PandaDoc TNW
 
Glyphs in iOS. Andrew Shkin
Glyphs in iOS. Andrew ShkinGlyphs in iOS. Andrew Shkin
Glyphs in iOS. Andrew Shkin
 
Инструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор Шкляров
Инструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор ШкляровИнструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор Шкляров
Инструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com. Федор Шкляров
 
Seductive mobile design. UXpresso
Seductive mobile design. UXpressoSeductive mobile design. UXpresso
Seductive mobile design. UXpresso
 
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google PlayКак провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
Как провести A/B тестирование скриншотов и иконок для App Store и Google Play
 
Web Not Bombs: Design & UX #1. Eugene Nevgen
Web Not Bombs: Design & UX #1. Eugene NevgenWeb Not Bombs: Design & UX #1. Eugene Nevgen
Web Not Bombs: Design & UX #1. Eugene Nevgen
 
How to Validate Your Startup Idea
How to Validate Your Startup IdeaHow to Validate Your Startup Idea
How to Validate Your Startup Idea
 
Тренды и дизайн в стартапе
Тренды и дизайн в стартапеТренды и дизайн в стартапе
Тренды и дизайн в стартапе
 
Мобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина Мичукова
Мобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина МичуковаМобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина Мичукова
Мобильное тестирование UX:
 взгляд извне. Янина Мичукова
 

Similar to Designer for startup. Maksim Okala-Kulak

Развитие дизайнера 2.0
Развитие дизайнера 2.0Развитие дизайнера 2.0
Развитие дизайнера 2.0Nimax
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровПрофсоUX
 
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектовborovoystudio
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...Yury Vetrov
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Oleksandr Lisovskyi
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем КостенкоWebChallenge
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсовAndrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсовrit2010
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ Events
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессовVladimir Melnikov
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Startup_Technologies
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииVladyslav Miasnikov
 
Профессии в IT
Профессии в ITПрофессии в IT
Профессии в IT0leGG
 

Similar to Designer for startup. Maksim Okala-Kulak (20)

Развитие дизайнера 2.0
Развитие дизайнера 2.0Развитие дизайнера 2.0
Развитие дизайнера 2.0
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеров
 
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
 
Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11Course User interface — Lesson 11
Course User interface — Lesson 11
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсовAndrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
Andrey Petrov методология P D P, часть 1, цели вместо кейсов
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестировании
 
Task-Centered Design
Task-Centered DesignTask-Centered Design
Task-Centered Design
 
Профессии в IT
Профессии в ITПрофессии в IT
Профессии в IT
 

Designer for startup. Maksim Okala-Kulak

  • 1. Чего стартап ждёт
 от дизайнера. Maksim Okala-Kulak
  • 2. – Сложное определение из Википедии Старта́п (от англ. start-up – запускать) — компания с короткой историей 
 операционной деятельности.
  • 3. Старта́п – проект с короткой историей.
  • 4. Скорее всего… • Вы не верите в возможный успех своей идеи • Вы не готовы руководить командой, отдать разработку на аутсорс или позволить найм управляющего • Вам интересен горизонтальный рост • Возможно, вам просто нравится команда
  • 5. И от вас ожидают… • Умения подписывать кнопки и рисовать иконки 
 (это очень просто) • Применения сколько-нибудь адекватной колорометрии, типографики и демонстрации понимания законов композиции (сложнее) • HTML, CSS и JS на уровне не инженера (это не высшая математика и гуманитарный склад ума не при чем)
  • 6. (не ленитесь искать правильные курсы) На изучение приведенных навыков нужно потратить не более двух полных месяцев. 
 При удачном расписании курсов – полгода, без отрыва от работы.
  • 7. Неумение подписывать кнопки и рисовать иконки, тоже, можно решить с помощью фрилансеров, но это уже несерьёзно. Графические материалы и UI проще
 и дешевле отдать на аутсорс.
  • 8. … и здорово, если научившись всему этого вы всё ещё не будете уверены в том, чем завтра должны заняться Фейсбук, Эверноут, Близзард или Голливуд.
  • 9.
  • 10. (многие уверены, что эти пункты чрезвычайно важны) Потому, что таким примерам не хватает некоторых пунктов из стандартного дизайн-пайплайна.
  • 11. Наброски Прототипы Пре-релизное тестирование Нужно убедиться, что все в комнате говорят о одном и том же. Подтвердить, что элементы интерфейса можно вписать на экран. Визуальный дизайн Выглядит приятно, кнопки хочется нажать, текст читаем. Предложенное решение было использовано пользователем для решения задачи (без наводящих вопросов) Релиз
  • 12. В реальности результат работы хорошего дизайнера может выглядеть даже так:
  • 13.
  • 14. Внутренняя версия для тестирования продукта Релиз Набросок Моки и прототипы
  • 15. Предложенное решение было использовано пользователем
 для решения целевой задачи (без наводящих комментариев). Релиз Внутренняя версия для тестирования продукта фичи! (через пару дней станет ясно так ли хорош был набросок)
  • 16. Проблема не в излишней сложности средств прототипирования, качестве презентации, внутрикорпоративной структуре или визуальном исполнении. Не в черезмерном или слишком слабом фокусе на одной из стадий. 
 
 Опасна сама идея того, что можно вписывать и тестировать столь комплексные проектные работы за один релиз и рассчитывать на неслучайный результат.
  • 18.
  • 19. В каждом портфолио десяток подобных примеров. Чего же не хватает?
  • 20. Может Ux? • Десятки крупнейших стартапов основаных инженерами не могут быть случайностью: они на удивление успешно справляются с базовыми задачами Ux без дизайнеров • Хороший текст – работа автора, фотография – фотографа, иллюстрация – иллюстратора. Качественный материал – всегда хороший Ux, 
 но не всегда заслуга дизайнера • Претендуя на наличие знаний о некоем “понимании потребностей” дизайнеры должны проходить любое собеседование (а нет…)
  • 21. С негативной стороны: • Дизайнеры оценивающие результаты тестирования склонны давать разные (вплоть до противоположных!) выводы о наблюдении • Чтобы проверить утверждения, которые мы привыкли выдвигать после двух опытов у психологов уходят месяцы поиска подходящих контрольных групп • Зачастую проще найти лучшее положение для кнопки или поменять workflow, чем пытаться исследовать пользователя и проблему • Факт того, что пользователь успешно выполнил тест, хорошо написал о вас, ещё не означает, что именно ваше приложение будет использоваться для решения задачи в будущем (и наоборот…) • Даже после сотни UXR сессий “я подумал ≠ пользователь ожидает”
  • 22. Темп внедрения полезных Ux-практик
 на реальном проекте: • 200 сотрудников, 3 года: UI/Ux-гайдлайны • 250 сотрудников, 3 года: User-story • 300 сотрудников, 3 года: User-research сессии • 400 сотрудников, 4 года: Customer Journey Map
  • 24. Достаточно понимания, того, что продукт будет использоваться людьми и готовности защитить свои работы по каждому из пунктов:
  • 25. Usability: иконка должна быть узнаваема или подписана, кнопка велика, глубина приложения минимальна, контраст высок.
  • 26. UI/Visual: приложение приятно выглядит и не сделано в соответствии с модным прошлогодним трендом.
  • 27. UXR и CJM: ваш пользователь впервые видит приложение, и не уверен зачем оно ему.
  • 28. Дизайн-стратегия: добавлять функционал с расчётом, что удалить его невозможно.
  • 29. Скорость, а не глубина и точность!> Всё (почти) о чем пишут крупные игроки – отличные инструменты, но у вас всего 15 минут.
  • 30. Но одна привычка сделает вас лучше,
 чем 50% дизайнеров:
  • 31.
  • 32. Постоянное тестирование в следующей 
 обстановке – лучше, чем 75%:
  • 33.
  • 34. Добавьте пересмотр макетов по пути на работу, и вы будете на пути в верхние 10% списка.
  • 35. Ценность экспертов: • Наиболее полезными были отзывы и мнения людей, обладающих экспертизой и реальным опытом 
 проектирования UI в каком-либо домене • Заключения “универсалов”, как правило, надуманы, покрывают минорные группы пользователей, или очевидны и уже оценены как низкоприоритетные • Причины успеха (ровно как и проблемы) fitbit’a на рынке носимых устройств не описаны ни в одном из общедоступных “экспертных” докладов • Большинство клиентов, о которых писали успешные эксперты, разорились или перепроданы (вынужденно)
  • 36. Чего стоит ожидать: • Будьте гибкими, рассчитывайте свои силы и не воспринимайте буквально каждое из требований (под них подходят два человека в стране). Завтра к обеду могут понадобиться логотип и визитки, послезавтра – адаптация под ОС Tizen (ни того ни другого в вакансии не будет) • Никакие вайфреймы, иллюстрации или визуальное мастерство 
 по-отдельности не заменят уверенности в словах: я могу сделать лучше, давайте попробуем… и следующее за ними описание решения • В хорошей компании вам всегда дадут время получить недостающие навыки • Если вам интересен рост в узкой специализацию – лучше остановить выбор на крупной компании
  • 37. – Специалист по маркетингу, пожелавшая остаться неизвестной p.s.: “Макс, если не знаешь о чём 
 рассказать - мы можем подсказать: 
 Баннеры! Стартап ждёт баннеры.”