More Related Content
Similar to Cream and black pitch deck presentation
Similar to Cream and black pitch deck presentation (20)
Cream and black pitch deck presentation
- 2. ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร
คอมพิวเตอร เปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขา
วิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความหลากหลาย
เปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และ
ลักษณะของประโยชนหรือผลงานที่ได ซึ่งอาจแบงเปน
ประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
(Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools
Development)
3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory
Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
- 3. 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา(EducationalMedia)
เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสราง
โปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บท
ทบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคล
หรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอร
เปนอุปกรณการสอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียน
แบบ ONLINE ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเอง
ก็ได
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชา
ตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร
วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียน
ทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน
ตัวอยางเชน โปรแกรมสอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรม
แบบทดสอบวิชาตาง ๆ
- 7. 5.โครงงานพัฒนาเกม(GameDevelopment)
เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความ
เพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข
ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใช
สมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ
ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน
พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการ
สํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยูทั่วไปและนํา
มาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหปนเกมที่แปลกใหม และนา
สนใจแกผูเลนกลุมตาง ๆ
- 12. 4.การลงมือพัฒนาโครงงาน
4.1 การเตรียมการ ต้องเตรียมเครืองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอืนๆ ทีจะใช้ในการทดลอง
4.2 การลงมือพัฒนา
4.2.1 ปฏิบัติตามแผนงานทีวางไว้ในเค้าโครง
4.2.2 จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนทีเปนหลักสําคัญให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่อยทําส่วนทีเปนส่วน
ประกอบหรือส่วนเสริมเพือให้โครงงานมีความสมบูรณ์มากขึน
4.2.3 พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเปนระบบและครบ
ถ้วน
4.2.4 คํานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย และระยะเวลาในการทํางาน
4.3 การตรวจสอบผลงานและแก้ไข
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
- 14. 3. ส่วนอ้างอิง เปนส่วนท้ายของรายงานโครงงาน ประกอบด้วย รายการอ้างอิงหรือบรรณานุกรม และ
ภาคผนวก
3.1 รายการอ้างอิงหรือบรรณานุกรม
3.2 ภาคผนวก
3.3 คู่มือการใช้งาน (ถ้ามี) หากโครงงานทีผู้เรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหม่ขึนมา ให้ผู้เรียนจัดทํา
คู่มืออธิบายวิธีการใช้งานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบด้วย
- ชือผลงาน
- ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ (ถ้ามี) ร
- ความต้องการของซอฟต์แวร์ (ถ้ามี)
- คุณลักษณะของผลงาน
- วิธีการใช้งานของแต่ละฟงก์ชัน อธิบายว่าจะต้องกดคําสังใด หรือกดปุมใด
- ข้อแนะนําในการใช้งาน
- 16. T H A N Y A K A R N
W A S I N P H I P H A T
M.606 NO.41
N A T J A R E E P U E A K -
L A A O R
M.606 NO.32