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8K静止画表示 (Unity)
2.
自己紹介 溝田 直也 普段はフォージビジョン株式会社の VR事業部でVRコンテンツの開発をしています。 Twitter:なっつー (@yashinut )
3.
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4.
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5.
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6.
Unityにバグレポートを送ってみた。
7.
Graphics Emulation が OpenGL ES
3.0 になっているのが原因。 No Emulation へ変更すれば、表示される。
8.
テクスチャサイズの条件 UnityでAndroidプラットフォームで4Kを超えるテクスチャを使用するには、 OpenGL ES3.1 以上であること。 Unity
マニュアル - テクスチャのインポートより抜粋( https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ImportingTextures.html )
9.
OpenGL ES3.1 固定方法 Unity マニュアル
- Android Player Settingsより抜粋 ( https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html ) AndroidのPlayerSettings -> OtherSettingsにて ・Auto Graphics API をオフに ・Graphics APIs を OpenGLES3 のみへ ・Require ES3.1 をオンに
10.
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11.
解像度変更なし (7008×3504) 4Kサイズ (4096×2048) 画質の比較
12.
まとめ ・美しい8K解像度のパノラマ写真が欲しい。 ・HMDの解像度が上がったり、画像に近づいたときに差がつくはず。 ・歩ける全天球動画(静止画?)と相性が良さそう!!! ・Unityが悪いんじゃなくて僕が悪い。
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