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【Unite 2018 Tokyo】Unity 2D機能のアップデートとその周辺

講演者:山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)    :京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・2Dゲームを作る方 ・2Dの新機能に興味のある方 受講者が得られる知見 ・Unityで2Dゲームを作る時に便利な機能

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Unity 2Dアップデートとその周辺
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
2018/05/09DAY3
山村 達彦
Unityは2D機能もかなり充実してきた
• 手軽に3Dゲームの開発を可能にするUnity

一時はUnity3Dと名乗ることもあった。
• 実際には2Dで使われることが多かった
• 2013年頃から本格的に機能が追加され始めた
Unity 2Dと呼ばれる機能の誕生
直感的なスプライトの配置
2D当たり判定や物理演算の統合
Unity 4.3で本格的に機能が追加
• 2D Spriteワークフロー
• 2D用Collider
• 2D View
• Sprite Renderer
Unity 4.3
Unity 5.6で多くの機能が追加
• 9 Slice
• Physics Shape Editor
• Composite Collider
• Sorting Group
• Axis Distance Sort
• Sprite Atlas
• Sprite Mask
• ContactFilter2D
• Distance
• Edge Radius
• Outline Editor
Unity 5.6Unity 4.3
Unity 2017-18でも多くの機能が追加
Unity 5.6Unity 4.3
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