4. Rentang Nilai
80 - 100 A
70 - 79,99 B
55 - 69,99 C
35 - 49,99 D
≤ 34,99 E
5. Pakaian & Penampilan: Bebas rapi
sopan, sesuai dengan aturan
Kehadiran : Disesuaikan dengan
aturan akademik
Anti Plagiat & Menyontek
Kedisiplinan : Mengerjakan &
mengumpulkan tugas
Keaktifan di kelas akan memberi nilai
lebih
9. Computer everywhere ...
peningkatan penekanan pada melayani
kebutuhan pengguna ponsel dalam konteks
dan lingkungan yang beragam, sebagai
kebalikan dari pelayanan yang berfokus pada
perangkat saja.
10. The Internet of things
konsep yang bertujuan untuk
memperluas manfaat dari
konektivitas internet yang
tersambung secara terus-menerus
11. 3D Printing
printer dengan kecanggihan khusus, yakni
mampu mencetak benda, yang sama persis
dengan gambar soft file-nya, dalam bentuk 3D
12. Smart Machines
sistem yang menggunakan mesin belajar untuk
melakukan pekerjaan tradisional yang
dilakukan oleh manusia dalam upaya untuk
meningkatkan efisiensi dan produktivitas.
13. Cloud/Client Computing
gabungan pemanfaatan teknologi komputer
('komputasi') dan pengembangan berbasis
Internet ('awan'). Sebagaimana awan dalam
diagram jaringan komputer tersebut, awan
(cloud) dalam Cloud Computing juga
merupakan abstraksi dari infrastruktur
kompleks yang disembunyikannya
14. Web-scale IT
pola komputasi kelas dunia yang memberikan
kemampuan penyedia layanan cloud yang
besar dalam pengaturan perusahaan IT.
15. Definisi komputer (1)
• Bahasa Latin
“Computare” → berarti
“menghitung”
• Bahasa Inggris
“to compute” juga
berarti “menghitung”
Jadi “computer” → “alat hitung”.
Fungsi dasar komputer tersebut adalah sama dengan
kalkulator (to calculate → calculator)
16. Definisi Komputer – (2)
Menurut buku Computer Organization
(V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic, S.G
Zaky):
“Komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dapat menerima
informasi input digital, memprosesnya
sesuai dengan suatu program yang
tersimpan di memorinya (stored
program) dan menghasilkan output
informasi.”
17. Definisi Komputer (3)
Menurut buku Introduction to The Computer,
The Tool of Business (William M. Fuori):
“Komputer adalah suatu pemroses data
(data processor) yang dapat melakukan
perhitungan yang besar dan cepat,
termasuk perhitungan aritmatika yang besar
atau operasi logika, tanpa campur tangan
manusia”
18. Definisi Komputer (4)
Menurut buku Introduction to
Computers (Gordon B. Davis):
“Komputer adalah tipe khusus alat
penghitung yang mempunyai sifat
tertentu dan pasti”
19. Kesimpulan...
• Komputer adalah:
– Alat elektronik
– Dapat menerima input data
– Dapat mengolah data
– Dapat memberikan informasi
– Menggunakan program yang tersimpan di
memori
– Dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan
– Bekerja secara otomatis
22. Brainware : System analyst
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas
penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan
pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan
kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan.
23. Brainware : Programmer
Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan
menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti
bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan
sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program
yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan
dirancang.
24. Brainware : Administrator
Administrator adalah seseorang yang bertugas
mengelola suatu sistem operasi dan program-
program yang berjalan pada sebuah sistem komputer
atau jaringan komputer.
25. Brainware : Operator
Operator adalah pengguna biasa yang hanya
memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada
atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-
aplikasi tertentu.
26. Software
Unsur pembantu, semua instruksi yang
menghubungkan manusia dengan
mesin komputer.
•» Software System (Sistem Operasi)
•» Sofware Bahasa (Bahasa Pemrograman)
•» Software Application ( Program Apliaksi)
•» Software Utility (Program Bantu)
27. Software : sistem operasi
perangkat lunak yang berfungsi
mengorganisasikan semua komponen
yang terdapat pada mesin komputer.
28. Software : bahasa
Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks
dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.
Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara
persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil
dalam berbagai situasi.
29. Software : aplikasi
program yang ditulis dengan bahasa pemrograman tertentu untuk
diterapkan pada bidang tertentu
30. Software : program bantu
didisain untuk membantu proses analisis,
konfigurasi, optimasi, dan membantu
pengelolaan sebuah komputer ataupun
sistem. Perangkat lunak utilitas harus
dibedakan dengan perangkat lunak
aplikasi yang memungkinkan pengguna
melakukan berbagai hal dengan komputer
seperti mengetik, melakukan permainan,
merancang gambar, dan lain-lain.