More Related Content
More from Kittipong Laesunklang
More from Kittipong Laesunklang (6)
ฟหกด
- 1. 1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2559
ชื่อโครงงาน เล่นได้เล่นดี (Gaming to Gaining)
ชื่อผู้ทาโครงงาน
นาย ปริญญา ทรายแก้ว เลขที่ 19 ชั้น ม.6/15
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน
ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
- 2. 2
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
ผู้จัดทา
1 นายปริญญา ทรายแก้ว เลขที่ 19
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
- เล่นได้เล่นดี
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
- Gaming to Gaining
ประเภทโครงงาน โครงงานเพื่อการศึกษา
- ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย ปริญญา ทรายแก้ว
ชื่อครูที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
- ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559
- 3. 3
บทที่ 1 บทนา
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
ในปัจจุบัน โลกของเราได้พัฒนาเทคโนโลยีไปอย่างกว้างไกล ทาให้ความเพ้อฝันของคนในยุค
ก่อนๆ เริ่มเป็นจริงขึ้นมาทีละอย่างๆไปเรื่อยๆ หนึ่งนั้นคือความฝันที่จะสร้างโลกในฝัน และโลกในฝันที่ว่า
นั้นก็คือโลกเวทย์มนต์ โลกแห่งหุ่นยนต์ อวกาศ ต่างๆนาๆ และสิ่งที่ทาให้มันเป็นจริงได้คือ ”เกม” นั่นเอง
แต่ทว่า ในไทย เกมกลับไม่เป็นที่ยอมรับกับสังคม ผู้หลักผู้ใหญ่มักจะคิดว่าเล่นเกมแล้วไม่ได้อะไร
เสียเวลา เสียการเรียน แต่ต่างประเทศ เกมเป็นอาชีพของหลายๆชีวิตได้ เป็นสื่อการสอนที่ดีได้ ทั้งนี้
หากนาเกมมาประยุกต์เข้ากับความเข้าใจ และการยอมรับของสังคม เกมจะกลายเป็นสื่อการสอนที่ไม่น่า
เบื่อ ไม่ซ้าซาก และสามารถเป็นแรงบันดาลใจให้หลายๆคนได้ ยกตัวอย่างเช่น การเล่นเกม ทาให้เรารู้จัก
วัฒนะธรรมของอีกมุมโลกได้ รู้จักภาษา รู้จักประวัติศาตร์ของหลายๆที่ได้ แค่ต้องเปิดใจยอมรับมัน
ให้เกมได้เป็นอีพและกีฬาที่ถูกยอมรับในไทยให้สมกับความพยายามที่ทุ่มเทไปกัเกมนั้นๆและได้สร้าง
ความภาคภูมิใจเล็กๆน้อยๆให้กับสังคมของเกมนั้นๆ หรือกับทั้งประเทศจากการเป็นแชมป์โลก
วัตถุประสงค์
1.เพื่อทาให้เกมเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไป
2.เพื่อสร้างสื่อการศึกษาแบบใหม่
3.เพื่อทาให้ผู้อื่นรู้จักเกมมากยิ่งขึ้น
ขอบเขตโครงงาน
- ศึกษาจากแหล่งเรียนรู้ต่างๆ เช่นอินเทอร์เน็ต หอสมุด และผู้รู้ต่างๆ