SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Download to read offline
Przewodnik	
  tworzenia	
  person,	
  czyli	
  
komunikacja	
  potrzeb	
  użytkowników	
  
w	
  procesie	
  projektowym	
  
	
  
Joanna	
  Kwiatkowska	
  
PTBRIO,	
  11/06/2014,	
  Warszawa	
  
Setki	
  stron	
  
notatek	
  z	
  badań	
  
MODEL	
  
Model	
  
Persona	
  
PERSONA	
  
Persona	
  
•  Precyzyjne	
  myślenie	
  o	
  użytkowniku,	
  
•  prezentuje	
  różne	
  zachowania,	
  cele,	
  poglądy,	
  
•  proste	
  narzędzie,	
  które	
  wymaga	
  rygoru	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
i	
  precyzji	
  podczas	
  tworzenia	
  (musi	
  powstać	
  
zgodnie	
  ze	
  sztuką).	
  
Persona	
  
Stereotyp	
  to	
  antyteza	
  persony	
  
Typowy	
  informatyk	
  według	
  schematu:	
  ma	
  
okulary,	
  flanelową	
  koszulę,	
  patrzy	
  na	
  świat	
  
spode	
  łba,	
  mówi	
  niewyraźnie	
  i	
  boi	
  się	
  kobiet.	
  	
  
Ale	
  jak	
  tu	
  się	
  dziwić	
  skoro	
  kierunki	
  wybitnie	
  
techniczne	
  na	
  politechnikach	
  wybierają	
  w	
  
większości	
  panowie?	
  
	
  
Benchmark.pl	
  
Persona	
  
Stereotyp	
  to	
  antyteza	
  persony	
  
„Programmers	
  dislike	
  ac:vi:es	
  involving	
  close	
  
personal	
  interac:on.	
  They	
  prefer	
  to	
  work	
  with	
  
things	
  rather	
  than	
  people”	
  
	
  
The	
  computer	
  boys	
  take	
  over:	
  Nathan	
  Ensmenger	
  
Persona	
  w	
  procesie	
  projektowym	
  
PERSONA	
  
sformalizowany	
  wzorzec	
  
wzorzec	
  interakcji	
  
Persona	
  w	
  procesie	
  projektowym	
  
Szeroka	
  
grupa	
  
odbiorców	
  
produkt/
usługa	
  
Persona	
  w	
  procesie	
  projektowym	
  
Cooper,	
  About	
  Face	
  
Persona	
  w	
  procesie	
  projektowym	
  
Szeroka	
  
grupa	
  
odbiorców	
  
produkt/
usługa	
  
Persona	
  w	
  procesie	
  projektowym	
  
Persona	
  –	
  narzędzie	
  projektowe	
  
•  Określa	
  co	
  dany	
  produkt/usługa	
  powinien	
  
robić/jak	
  zachowywać	
  się	
  (cele	
  persony,	
  
zadania),	
  
•  Wspiera	
  komunikację	
  między	
  różnymi	
  
grupami	
  zaangażowanymi	
  w	
  projekt,	
  	
  
•  User-­‐Centered	
  Design,	
  
•  Wprowadza	
  wspólny	
  język,	
  
•  Ułatwia	
  pomiar	
  efektywności	
  projektu.	
  
Rozwiązuje	
  problemy	
  
•  Elastyczny	
  użytkownik	
  –	
  prawdziwy	
  
użytkownik	
  nie	
  jest	
  elastyczny,	
  persona	
  
również,	
  
•  Self-­‐oriented	
  design,	
  
•  Przypadki	
  brzegowe.	
  
I’m	
  not	
  a	
  user	
  
hdp://www.iamnotauser.com	
  
Google:	
  Około	
  1	
  030	
  000	
  000	
  wyników	
  (0,47	
  s)	
  	
  
People,	
  not	
  users:	
  hdps://www.youtube.com/watch?v=WgJcUHC3qJ8#t=12	
  
Tworzenie	
  persony	
  
•  Badania	
  jakościowe,	
  
•  Wywiad	
  +	
  obserwacja,	
  
•  Uzupełnienie:	
  
– Dane	
  od	
  interesariuszy,	
  
– Badania	
  rynku,	
  
– Modele	
  segmentacji	
  rynku,	
  
– Dane	
  pochodzące	
  z	
  literatury	
  (np.	
  raporty),	
  
– Dane	
  ilościowe.	
  
Tworzenie	
  persony	
  
Badania	
  
Say,	
  Do	
  and	
  Make	
  Techniques	
  
Liz	
  Sanders	
  
Say,	
  Do	
  and	
  Make	
  Techniques	
  
Convival	
  Toolbox	
  
Say,	
  Do	
  and	
  Make	
  Techniques	
  
Convival	
  Toolbox	
  
Say,	
  Do	
  and	
  Make	
  Techniques	
  
Podejście	
  mieszane	
  
Empaqa	
  
W	
  psychologii	
  zdolność	
  odczuwania	
  stanów	
  
psychicznych	
  innych	
  osób	
  (empaqa	
  
emocjonalna),	
  umiejętność	
  przyjęcia	
  ich	
  
sposobu	
  myślenia,	
  spojrzenia	
  z	
  ich	
  perspektywy	
  
na	
  rzeczywistość	
  (empaqa	
  poznawcza).	
  
Wikipedia	
  
Personalizacja	
  wzorca:	
  persona	
  
•  Archetyp	
  użytkownika,	
  
•  Zestaw	
  wzorców	
  (motywacje	
  i	
  cele),	
  
•  Reprezentant	
  grupy.	
  
•  Tworzenie	
  postaci	
  filmowej:	
  Metoda	
  
Stanisławskiego	
  
Stereotyp	
  i	
  in.	
  
•  Błąd	
  (bias)	
  badacza,	
  
•  Nieodpowiednio	
  zrealizowane	
  badania,	
  
•  Brak	
  wystarczającej	
  empaqi	
  na	
  etapie	
  syntezy	
  
danych,	
  
•  Brak	
  godności	
  i	
  respektu	
  dla	
  tworzonej	
  
persony,	
  
•  Błędne	
  dane	
  demograficzne.	
  
Reużycie	
  persony	
  
•  Kontekstowe	
  tworzenie	
  narzędzia	
  
projektowego,	
  
•  Obserwacja	
  specyficznych	
  interakcji,	
  
•  Idealne	
  dopasowanie.	
  
Ad	
  Hoc	
  Personas	
  
•  Skupienie	
  się	
  na	
  złym	
  celu,	
  
•  Pominięcie	
  ważnych	
  zachowań,	
  
•  Dyskredytacja	
  persony	
  –	
  niebezpieczeństwo	
  
odrzucenia	
  przez	
  organizację	
  narzędzia	
  
projektowego.	
  	
  
•  Provisional	
  Personas;	
  szkic,	
  nie	
  zdjęcie	
  
•  Don	
  Norman	
  –	
  Ad	
  Hoc	
  Personas	
  and	
  Empathe:c	
  
Focus	
  (listopad	
  2004)	
  
Persona	
  
•  Zamknięty	
  zestaw	
  cech,	
  
•  Posiadają	
  motywacje,	
  które	
  sterują	
  
zachowaniami,	
  
•  Persona	
  która	
  nie	
  posiada	
  celów	
  to	
  jest	
  
dobrym	
  narzędziem	
  komunikacyjnym,	
  ale	
  nie	
  
projektowym	
  
Cele	
  
•  Precyzyjny	
  opis	
  (1	
  zdanie),	
  
•  Są	
  rekonstruowane	
  z	
  zaobserwowanych	
  
zachowań,	
  
•  Nie	
  są	
  komunikowane	
  wprost.	
  
Cele	
  
•  Doświadczania,	
  
•  Końcowe,	
  
•  Życiowe.	
  
Cele	
  doświadczania	
  
•  Jak	
  użytkownik	
  chce	
  się	
  czuć,	
  np.	
  korzystając	
  z	
  
usługi	
  czy	
  produktu	
  (np.	
  chcę	
  się	
  dobrze	
  
bawić),	
  
•  Proste,	
  uniwersalne,	
  
•  narzędzie–	
  mood	
  boards.	
  
Cele	
  życiowe	
  
•  Co	
  użytkownik	
  chce	
  zrobić,	
  czyli	
  co	
  jest	
  
motywacją	
  aby	
  coś	
  zrobić	
  (np.	
  chcę	
  być	
  w	
  
stałym	
  kontakcie	
  z	
  rodziną),	
  
•  Robię	
  coś,	
  aby	
  zrealizować	
  cel,	
  
•  Narzędzia:	
  day-­‐in-­‐the-­‐life	
  scenarios,	
  cogniqve	
  
walkthrough	
  
Convivial	
  Toolbox	
  
Cele	
  końcowe	
  
•  Jaki	
  użytkownik	
  chce	
  być,	
  np.	
  atrakcyjny,	
  
•  Osobiste	
  aspiracje,	
  
•  Głębokie	
  motywacje,	
  
•  Często	
  poza	
  kontekstem	
  produktu,	
  
•  Narzędzia	
  –	
  etnografia.	
  
Cykl	
  życia	
  persony	
  
Persona	
  w	
  praktyce:	
  Lene	
  Nielsen	
  
•  Różne	
  zrozumienie	
  metody,	
  
•  Różny	
  kontekst	
  stosowania	
  (markeqng,	
  
projektowanie	
  usług,	
  strategia	
  komunikacji,	
  
etc.),	
  
•  Stosowana	
  w	
  połączeniu	
  z	
  innymi	
  metodami	
  
UX,	
  
•  Powstaje	
  na	
  początku	
  procesu	
  projektowego	
  
•  Brak	
  instrukcji	
  stosowania,	
  trudny	
  proces	
  
tworzenia	
  persony.	
  
Persona	
  w	
  praktyce:	
  Lene	
  Nielsen	
  
•  Stosowana	
  główne	
  na	
  potrzeby	
  komunikacji,	
  
•  Narzędzie	
  do	
  podejmowania	
  decyzji,	
  
•  Opisy	
  są	
  problematyczne,	
  
•  nie	
  powstaje	
  tylko	
  w	
  oparciu	
  o	
  dane	
  
jakościowe,	
  
•  Proces	
  tworzenia:	
  in-­‐house,	
  outsourcing,	
  mix	
  
(współpraca	
  z	
  konsultantami).	
  
Persona	
  w	
  praktyce:	
  Lene	
  Nielsen	
  
Istnieje	
  korelacja	
  między	
  wielkością	
  zbioru	
  
danych	
  zgromadzonego	
  na	
  potrzeby	
  procesu	
  
tworzenia	
  persony	
  a	
  satysfakcją	
  ze	
  stosowania	
  
metody.	
  
Minimal,	
  Collaboraqve	
  Personas	
  
•  William	
  Hudson,	
  
•  Persona	
  stories.	
  
Karen	
  Holtzblad	
  
“You	
  don’t	
  need	
  a	
  persona.	
  
You	
  embody	
  a	
  persona.”	
  
“Why	
  doesn’t	
  persona	
  work?	
  
Too	
  big	
  story.”	
  
hdp://incontextdesign.com/people/karen-­‐holtzblad-­‐3/	
  
Idenqty	
  model	
  
Literatura	
  
•  Adlin	
  T.,	
  Pruid	
  J.,	
  The	
  essenqal	
  persona	
  lifecycle,	
  
Morgan	
  Kaufmann,	
  2010	
  
•  Cooper	
  A.	
  ,	
  About	
  Face	
  3.	
  The	
  essenqals	
  of	
  
Interacqon	
  Design,	
  Wiley	
  Publishing,	
  2007	
  
•  Cooper	
  A.,	
  Wariaci	
  rządzą	
  domem	
  wariatów,	
  
WNT,	
  2001	
  
•  Mulder	
  S.,	
  Yaar	
  Z.,	
  The	
  user	
  is	
  always	
  right.	
  New	
  
Riders,	
  2007	
  
•  Nielsen	
  L.,	
  Personas	
  –	
  User	
  Focused	
  Design,	
  
Springer,	
  2013	
  

More Related Content

Viewers also liked

Makiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowMakiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowSymetria
 
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should CareHubSpot
 
Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0Mo Goltz
 
Persona mapping
Persona mappingPersona mapping
Persona mappingBob Evans
 
How to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C modelHow to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C modelRalph Poldervaart
 
Design Thinking With Persona
Design Thinking With PersonaDesign Thinking With Persona
Design Thinking With PersonaFranki Chamaki
 
Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)
Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)
Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)PennValleyChurch
 
Cognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blogCognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blogSymetria
 
Coffee Project Report S Mo Goltz
Coffee Project Report  S  Mo GoltzCoffee Project Report  S  Mo Goltz
Coffee Project Report S Mo GoltzMo Goltz
 
User profiles. Personas
User profiles. PersonasUser profiles. Personas
User profiles. PersonasDCU_MPIUA
 

Viewers also liked (12)

Makiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowMakiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikow
 
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
6 Steps to Building User Personas and Why You Should Care
 
Personas
PersonasPersonas
Personas
 
Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0Personas Demystified 1.0
Personas Demystified 1.0
 
Persona mapping
Persona mappingPersona mapping
Persona mapping
 
How to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C modelHow to build a persona - Introduction of the 7C model
How to build a persona - Introduction of the 7C model
 
Design Thinking With Persona
Design Thinking With PersonaDesign Thinking With Persona
Design Thinking With Persona
 
Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)
Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)
Penn Valley Church Announcements 11 1-15 (a)
 
Cognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blogCognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blog
 
5 narzędzi do tworzenia persony
5 narzędzi do tworzenia persony5 narzędzi do tworzenia persony
5 narzędzi do tworzenia persony
 
Coffee Project Report S Mo Goltz
Coffee Project Report  S  Mo GoltzCoffee Project Report  S  Mo Goltz
Coffee Project Report S Mo Goltz
 
User profiles. Personas
User profiles. PersonasUser profiles. Personas
User profiles. Personas
 

Similar to Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym

Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?
Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?
Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?Marcin Drabek
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXDominika Winogrodzka
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXFundacja Rozwoju Badań Społecznych
 
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiMateusz Kaliszewski
 
Strategie promocyjne czasopism naukowych
Strategie promocyjne czasopism naukowychStrategie promocyjne czasopism naukowych
Strategie promocyjne czasopism naukowychPiotr Siuda
 
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)Bożena Jaskowska
 
Zbieranie danych na temat funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...
Zbieranie danych na temat  funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...Zbieranie danych na temat  funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...
Zbieranie danych na temat funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...Sieć Obywatelska Watchdog Polska
 
UX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkachUX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkachAnna Liszewska
 
Zając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznych
Zając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznychZając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznych
Zając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznychJan Zajac
 
Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...
Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...
Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...ngopl
 
Jak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.com
Jak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.comJak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.com
Jak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.comMaja Gojtowska
 
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...Lukasz Majewski
 
KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...
KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...
KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...Bankowicz
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talentinqubit
 
Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać
Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać  Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać
Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać Marcin Drabek
 
Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208
Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208
Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208Zbigniew Brzeziński
 
Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...
Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...
Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...Project: People
 

Similar to Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym (20)

Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?
Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?
Marcin Drabek, Czy warto inwestować w persony?
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacji
 
OMS wykorzystanie metod badań społecznych
OMS wykorzystanie metod badań społecznychOMS wykorzystanie metod badań społecznych
OMS wykorzystanie metod badań społecznych
 
Psychologia projektu IT
Psychologia projektu ITPsychologia projektu IT
Psychologia projektu IT
 
Strategie promocyjne czasopism naukowych
Strategie promocyjne czasopism naukowychStrategie promocyjne czasopism naukowych
Strategie promocyjne czasopism naukowych
 
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
 
Zbieranie danych na temat funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...
Zbieranie danych na temat  funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...Zbieranie danych na temat  funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...
Zbieranie danych na temat funduszu korkowego - wykorzystanie badań społeczny...
 
UX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkachUX w trudnych warunkach
UX w trudnych warunkach
 
Zając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznych
Zając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznychZając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznych
Zając Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznych
 
Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...
Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...
Webinarium SCWO/portal ngo.pl 2018: Jak organizować pracę ludzi w Twojej orga...
 
Jak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.com
Jak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.comJak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.com
Jak badać potrzeby pracowników? | Gojtowska.com
 
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
Jak budować atrakcyjny wizerunek pracodawcy oraz rozwijać komunikację z praco...
 
KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...
KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...
KREOWANIE KOMPETENCJI PERSONALNYCH I SPOŁECZNYCH – PRACA GRUPOWA W RAMACH ĆW...
 
User-centered design
User-centered designUser-centered design
User-centered design
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
 
Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać
Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać  Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać
Radek Zaleski, Persony - wystarczy zapytać
 
Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208
Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208
Media społecznościowe zbigniew brzeziński ujk 20141208
 
Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...
Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...
Każde pokolenie ma własny czas, czyli o projektowaniu produktów finansowych s...
 

More from Joanna Rutkowska

Generative Design Research
Generative Design ResearchGenerative Design Research
Generative Design ResearchJoanna Rutkowska
 
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015Joanna Rutkowska
 
Recycling wiedzy z kopalni insightów Play
Recycling wiedzy z kopalni insightów PlayRecycling wiedzy z kopalni insightów Play
Recycling wiedzy z kopalni insightów PlayJoanna Rutkowska
 
How a telecom provider worked on new insights?
How a telecom provider worked on new insights?How a telecom provider worked on new insights?
How a telecom provider worked on new insights?Joanna Rutkowska
 
(Un)structured sources of inspiration
(Un)structured sources of inspiration (Un)structured sources of inspiration
(Un)structured sources of inspiration Joanna Rutkowska
 
Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...
Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...
Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...Joanna Rutkowska
 
Klienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w Play
Klienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w PlayKlienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w Play
Klienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w PlayJoanna Rutkowska
 
The needs of early school children and their parents with respect to the desi...
The needs of early school children and their parents with respect to the desi...The needs of early school children and their parents with respect to the desi...
The needs of early school children and their parents with respect to the desi...Joanna Rutkowska
 

More from Joanna Rutkowska (8)

Generative Design Research
Generative Design ResearchGenerative Design Research
Generative Design Research
 
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
 
Recycling wiedzy z kopalni insightów Play
Recycling wiedzy z kopalni insightów PlayRecycling wiedzy z kopalni insightów Play
Recycling wiedzy z kopalni insightów Play
 
How a telecom provider worked on new insights?
How a telecom provider worked on new insights?How a telecom provider worked on new insights?
How a telecom provider worked on new insights?
 
(Un)structured sources of inspiration
(Un)structured sources of inspiration (Un)structured sources of inspiration
(Un)structured sources of inspiration
 
Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...
Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...
Design artefacts as Service Design Concepts A case study from a telecommunica...
 
Klienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w Play
Klienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w PlayKlienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w Play
Klienci mówią, operator słucha, czyli o badaniu dzienniczkowym w Play
 
The needs of early school children and their parents with respect to the desi...
The needs of early school children and their parents with respect to the desi...The needs of early school children and their parents with respect to the desi...
The needs of early school children and their parents with respect to the desi...
 

Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym

  • 1. Przewodnik  tworzenia  person,  czyli   komunikacja  potrzeb  użytkowników   w  procesie  projektowym     Joanna  Kwiatkowska   PTBRIO,  11/06/2014,  Warszawa  
  • 2.
  • 3.
  • 4. Setki  stron   notatek  z  badań   MODEL  
  • 7. Persona   •  Precyzyjne  myślenie  o  użytkowniku,   •  prezentuje  różne  zachowania,  cele,  poglądy,   •  proste  narzędzie,  które  wymaga  rygoru                           i  precyzji  podczas  tworzenia  (musi  powstać   zgodnie  ze  sztuką).  
  • 8. Persona   Stereotyp  to  antyteza  persony   Typowy  informatyk  według  schematu:  ma   okulary,  flanelową  koszulę,  patrzy  na  świat   spode  łba,  mówi  niewyraźnie  i  boi  się  kobiet.     Ale  jak  tu  się  dziwić  skoro  kierunki  wybitnie   techniczne  na  politechnikach  wybierają  w   większości  panowie?     Benchmark.pl  
  • 9. Persona   Stereotyp  to  antyteza  persony   „Programmers  dislike  ac:vi:es  involving  close   personal  interac:on.  They  prefer  to  work  with   things  rather  than  people”     The  computer  boys  take  over:  Nathan  Ensmenger  
  • 10. Persona  w  procesie  projektowym   PERSONA   sformalizowany  wzorzec   wzorzec  interakcji  
  • 11. Persona  w  procesie  projektowym   Szeroka   grupa   odbiorców   produkt/ usługa  
  • 12. Persona  w  procesie  projektowym   Cooper,  About  Face  
  • 13. Persona  w  procesie  projektowym   Szeroka   grupa   odbiorców   produkt/ usługa  
  • 14. Persona  w  procesie  projektowym  
  • 15. Persona  –  narzędzie  projektowe   •  Określa  co  dany  produkt/usługa  powinien   robić/jak  zachowywać  się  (cele  persony,   zadania),   •  Wspiera  komunikację  między  różnymi   grupami  zaangażowanymi  w  projekt,     •  User-­‐Centered  Design,   •  Wprowadza  wspólny  język,   •  Ułatwia  pomiar  efektywności  projektu.  
  • 16. Rozwiązuje  problemy   •  Elastyczny  użytkownik  –  prawdziwy   użytkownik  nie  jest  elastyczny,  persona   również,   •  Self-­‐oriented  design,   •  Przypadki  brzegowe.  
  • 17. I’m  not  a  user   hdp://www.iamnotauser.com   Google:  Około  1  030  000  000  wyników  (0,47  s)     People,  not  users:  hdps://www.youtube.com/watch?v=WgJcUHC3qJ8#t=12  
  • 18. Tworzenie  persony   •  Badania  jakościowe,   •  Wywiad  +  obserwacja,   •  Uzupełnienie:   – Dane  od  interesariuszy,   – Badania  rynku,   – Modele  segmentacji  rynku,   – Dane  pochodzące  z  literatury  (np.  raporty),   – Dane  ilościowe.  
  • 19.
  • 21. Say,  Do  and  Make  Techniques   Liz  Sanders  
  • 22. Say,  Do  and  Make  Techniques   Convival  Toolbox  
  • 23. Say,  Do  and  Make  Techniques   Convival  Toolbox  
  • 24. Say,  Do  and  Make  Techniques  
  • 26. Empaqa   W  psychologii  zdolność  odczuwania  stanów   psychicznych  innych  osób  (empaqa   emocjonalna),  umiejętność  przyjęcia  ich   sposobu  myślenia,  spojrzenia  z  ich  perspektywy   na  rzeczywistość  (empaqa  poznawcza).   Wikipedia  
  • 27. Personalizacja  wzorca:  persona   •  Archetyp  użytkownika,   •  Zestaw  wzorców  (motywacje  i  cele),   •  Reprezentant  grupy.   •  Tworzenie  postaci  filmowej:  Metoda   Stanisławskiego  
  • 28. Stereotyp  i  in.   •  Błąd  (bias)  badacza,   •  Nieodpowiednio  zrealizowane  badania,   •  Brak  wystarczającej  empaqi  na  etapie  syntezy   danych,   •  Brak  godności  i  respektu  dla  tworzonej   persony,   •  Błędne  dane  demograficzne.  
  • 29. Reużycie  persony   •  Kontekstowe  tworzenie  narzędzia   projektowego,   •  Obserwacja  specyficznych  interakcji,   •  Idealne  dopasowanie.  
  • 30. Ad  Hoc  Personas   •  Skupienie  się  na  złym  celu,   •  Pominięcie  ważnych  zachowań,   •  Dyskredytacja  persony  –  niebezpieczeństwo   odrzucenia  przez  organizację  narzędzia   projektowego.     •  Provisional  Personas;  szkic,  nie  zdjęcie   •  Don  Norman  –  Ad  Hoc  Personas  and  Empathe:c   Focus  (listopad  2004)  
  • 31. Persona   •  Zamknięty  zestaw  cech,   •  Posiadają  motywacje,  które  sterują   zachowaniami,   •  Persona  która  nie  posiada  celów  to  jest   dobrym  narzędziem  komunikacyjnym,  ale  nie   projektowym  
  • 32. Cele   •  Precyzyjny  opis  (1  zdanie),   •  Są  rekonstruowane  z  zaobserwowanych   zachowań,   •  Nie  są  komunikowane  wprost.  
  • 33. Cele   •  Doświadczania,   •  Końcowe,   •  Życiowe.  
  • 34. Cele  doświadczania   •  Jak  użytkownik  chce  się  czuć,  np.  korzystając  z   usługi  czy  produktu  (np.  chcę  się  dobrze   bawić),   •  Proste,  uniwersalne,   •  narzędzie–  mood  boards.  
  • 35.
  • 36. Cele  życiowe   •  Co  użytkownik  chce  zrobić,  czyli  co  jest   motywacją  aby  coś  zrobić  (np.  chcę  być  w   stałym  kontakcie  z  rodziną),   •  Robię  coś,  aby  zrealizować  cel,   •  Narzędzia:  day-­‐in-­‐the-­‐life  scenarios,  cogniqve   walkthrough  
  • 38. Cele  końcowe   •  Jaki  użytkownik  chce  być,  np.  atrakcyjny,   •  Osobiste  aspiracje,   •  Głębokie  motywacje,   •  Często  poza  kontekstem  produktu,   •  Narzędzia  –  etnografia.  
  • 40. Persona  w  praktyce:  Lene  Nielsen   •  Różne  zrozumienie  metody,   •  Różny  kontekst  stosowania  (markeqng,   projektowanie  usług,  strategia  komunikacji,   etc.),   •  Stosowana  w  połączeniu  z  innymi  metodami   UX,   •  Powstaje  na  początku  procesu  projektowego   •  Brak  instrukcji  stosowania,  trudny  proces   tworzenia  persony.  
  • 41. Persona  w  praktyce:  Lene  Nielsen   •  Stosowana  główne  na  potrzeby  komunikacji,   •  Narzędzie  do  podejmowania  decyzji,   •  Opisy  są  problematyczne,   •  nie  powstaje  tylko  w  oparciu  o  dane   jakościowe,   •  Proces  tworzenia:  in-­‐house,  outsourcing,  mix   (współpraca  z  konsultantami).  
  • 42. Persona  w  praktyce:  Lene  Nielsen   Istnieje  korelacja  między  wielkością  zbioru   danych  zgromadzonego  na  potrzeby  procesu   tworzenia  persony  a  satysfakcją  ze  stosowania   metody.  
  • 43. Minimal,  Collaboraqve  Personas   •  William  Hudson,   •  Persona  stories.  
  • 44. Karen  Holtzblad   “You  don’t  need  a  persona.   You  embody  a  persona.”   “Why  doesn’t  persona  work?   Too  big  story.”   hdp://incontextdesign.com/people/karen-­‐holtzblad-­‐3/  
  • 46. Literatura   •  Adlin  T.,  Pruid  J.,  The  essenqal  persona  lifecycle,   Morgan  Kaufmann,  2010   •  Cooper  A.  ,  About  Face  3.  The  essenqals  of   Interacqon  Design,  Wiley  Publishing,  2007   •  Cooper  A.,  Wariaci  rządzą  domem  wariatów,   WNT,  2001   •  Mulder  S.,  Yaar  Z.,  The  user  is  always  right.  New   Riders,  2007   •  Nielsen  L.,  Personas  –  User  Focused  Design,   Springer,  2013