Projekt to nie tylko zakres, budżet i czas. To przede wszystkim ludzie, to nienamacalne i nieuchwytne „coś” w postaci emocji między nimi, ich doświadczenia, uprzedzenia, motywacja, zdolności społeczne i personalne. To taka aura projektu – niewidoczna, ale oddziałująca. To psychologia w projekcie.
1. Psychologia projektu IT,
czyli człowiek w projekcie
WYBRANE MECHANIZMY I PRAWA RZĄDZĄCE PROJEKTEM
Karolina Jarocka | 18/11/2014, Kraków
2. Agenda
1. Czym jest projekt?
2. Czym jest psychologia
projektu?
3. Komunikacja – case study
4. Kreatywność
5. Emocje
6. Podsumowanie
3. Czym jest projekt?
Definicja mówi, że…
… projekt to zorganizowane ciągi
działań ludzkich (…)
Różne punkty widzenia projektu
4. Definicja projektu
Projekt to:
zorganizowane ciągi działań ludzkich,
zmierzające do osiągnięcia założonego wyniku,
zawarte w skończonym przedziale czasu z wyróżnionym początkiem
i końcem,
realizowane najczęściej zespołowo,
z wykorzystaniem skończonej ilości zasobów,
czyli w zarządzaniu projekty to przedsięwzięcia:
jednorazowe,
niepowtarzalne,
złożone.
5. Różne punkty widzenia projektu
Oczami PM’a Oczami programisty Oczami klienta
• Zespół
• PM
• Klient
• Team Leader
• Komitet Sterujący
• Specyfikacja, makiety
• Cel
• Backend
• Specyfikacja, makiety
• Frontend
• Harmonogram
• Bazy danych
• WBS, RBS
• Zespół programistów
• Karta projektu
• Zadania
• Dziennik projektu
• Terminy
• Plan komunikacji
• Zmiany
• Budżet
• Technologia
• Ryzyka
• Klasy, obiekty
• Zmiany
• Algorytmy
• Umowy
• Testy, errory
• Komitet Sterujący
• PM
• Procesy biznesowe
• Specyfikacja, makiety
• Harmonogram
• Terminy
• Błędy
• Wygląd (pixele)
• Usability
6. Czym jest psychologia projektu?
Psychologia projektu – mechanizmy
i zachowania rządzące ludźmi w projekcie:
Kompetencje
Cechy osobowościowe
Energia / synergia zespołu
Interakcje / relacje:
Ja – zespół
Ja – klient
To, co zachodzi pomiędzy mną
a otoczeniem (interakcje), a także we mnie.
7. Psychologia a efektywność
Efektywność – stosunek efektów do nakładów
Komunikacja + kreatywność + EQ + odpowiednie obsadzenie ról =
efektywny zespół
9. Komunikacja – case study
Problemy w projektach
Dlaczego tak się dzieje?
Co możemy zrobić?
10. Problemy w projektach
3 główne problemy:
Opóźnienia
Przekroczenie budżetu
Aplikacja niezgodna z wymaganiami
zakres
jakość
czas koszty
11. Dlaczego tak się dzieje?
Niekompletna dokumentacja, wiele białych plam, nieprecyzyjne
wymagania również po stronie klienta
Czas na programowanie konsumowany na ustalenia
Zbyt optymistyczne rokowania
Niedoszacowanie czasu pracy przez PM / TL
Niedoszacowany projekt na etapie sprzedaży
Brak kluczowych zasobów do realizacji
Opóźnienia ze strony klienta w dostarczeniu kluczowych materiałów
Specyfika pracy z klientem, np. brak zaangażowania klienta
Zmiany
Nowe technologie
14. Kreatywność
„Creativity comes from a conflict of
ideas” /Donatella Versace/
Kreatywność to umiejętność zmiany
punktu widzenia
Omijaj, automatyzuj, projektuj, wymyślaj
15. Emocje…
… są tam, gdzie są ludzie, ich relacje i oczekiwania.
16. Emocje
Emocje reakcją na emocje
Emocje impulsem dla decyzji
Emocje źródłem motywacji
17. Emocje
EQ – inteligencja emocjonalna
Relacje z samym sobą
Relacje z innymi
Stosunek do zadań, wyzwań
i działań
18. Podsumowanie
Komunikacja
Kreatywność
Emocje
Waż słowa, słuchaj uważnie – słowa
mają siłę
Pamiętaj, że mówisz do kogoś, nie do
siebie
Szukaj rozwiązań, a nie problemów
Myśl jak marzyciel, porzuć wątpliwości
Umiejętnie wyrażaj emocje, panuj nad
nimi – emocje to przekaz bez słów
Nie podejmuj trwałych decyzji pod
wpływem chwilowych emocji
19. Dziękuję za uwagę
Karolina Jarocka
IT Project Manager
Mobile: 693 715 809
E-mail: karolina.jarocka@gmail.com
LinkedIn: Karolina Jarocka