1. 2018 FALL KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN
INDUSTRIAL DESIGN LAB
USER EXPERIENCE
DESIGN
사용자경험디자인
kwonjeongeun@naver.com
11/23(금)
10강 어떻게 만들 것인가 : 사용성에 대해
2. 인터랙션, 어떻게 만들 것인가
인터페이스, 어떻게 만들 것인가
팀 과제 진행
! / 242
3. ! / 243
사용성 도미노
정보 구조 설계
(IA)
인터랙션
디자인
인터페이스
디자인
…
4. ! / 244
IA, 무엇을 만드는 것인가
홈 메뉴 1 메뉴 2 메뉴 3 … …
서비스명
???
???
???
화면 단위로 표현할 메뉴를 결정한다.
5. ! / 245
인터랙션과 인터페이스, 무엇을 만드는 것인가
실제 화면을 어떻게 설계하고
화면들 그리고 화면 내 요소들을
서로 유기적으로 어떻게 연결,
운용할 것인지 표현한다.
12. 적절한 피드백 (Feed-Back)
! / 2412
목적물의 반응, Output Interaction
인터랙션을 만들려면
사용자 서비스
Click
Flick
Drag
Text
시각
음성
음향
진동
피 드 백
조작의 확신/에러/실수에 대해 명확한 판단을 하게 한다.
13. ! / 2413
환경, Context
인터랙션을 만들려면
사용자 서비스
시간 공간
가정집 화장실 스위치
공장 절삭 장치 스위치
즉각
지연
끊김
14. 인터랙션, 어떻게 만들 것인가
인터페이스, 어떻게 만들 것인가
팀 과제 진행
! / 2414
15. 인터페이스 디자인이란?
! / 2415
세계 세계
인터페이스
계면 (界⾯, 지경 계, 낯 면)
예 : 계면활성제의 원리
25. 2018 FALL KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN
INDUSTRIAL DESIGN LAB
USER EXPERIENCE
DESIGN
사용자경험디자인
kwonjeongeun@naver.com
11/30(금)
11강 어떻게 측정할 것인가 : 사용성 테스트에 대해