6. Obszary
zainteresowania
Zwyczaje konsumowania
wideo
– różne
urządzenia
i
źródła
Sposoby
interakcji,
UX,
ocena
wybranych obszarów
i
kontentu
Oczekiwania
i
ocena
konceptów nowych
funkcji
w
serwisie
7. Metoda
Wywiad indywidualny
z
technikami
wspierającymi
Obserwacja użytkowników
Testy zadaniowe
player.pl
Ocena nowych
funkcjonalności
10. WSKAZÓWKA
Dobre
przygotowanie
Benchmarking – jacy
są
główni
gracze,
ich
mocne
i
słabe
strony
Desk research
– co
się
o
nich
mówi
w
sieci
Ogólnodostępne
raporty
i
badania
Wcześniejsze
badania
zleceniodawcy
11. WYZWANIE
Szerokie
obszary
zainteresowania
Ocena
pojedynczych
touchpointów
Zależności
i
przepływy
pomiędzy
kanałami
Ocena
całego
ekosystemu
tokyoform@Flickr
NASA's
Marshall
Space
Flight
Cente@Flickr
12. WSKAZÓWKA
Różnorodne
pytania
badawcze
Potrzeby
i
oczekiwania
Motywacje
Przyzwyczajenia
Doświadczenia
Sytuacje
Emocje
Obietnice
marki
Konkurencja
Pokrewne
branże
Scenariusze
użycia
Bariery
Procesy
Zależności
13. Zespół
tvn zaworem
bezpieczeństwa
Obecność
na
wszystkich
badaniach
Podsumowania
po
każdej
sesji
Topline
i
seria
pytań
pogłębiających
18. WSKAZÓWKA
Dobór
odpowiednich
kryteriów
rekrutacji
Użytkownicy
różnych
platform,
w
odpowiednich
proporcjach
w
zależności
do
ważności
platformy
Różnorodność
grupy
pod
kątem
potencjalnych
potrzeb
i
doświadczeń
Czy
zaprosić
non-‐users?
19. Uczestnicy
– 12
osób
Osoby
korzystające
z
minimum
dwóch
kanałów
– regularnie
na
jednym
– rzadziej
na
drugim
Różnorodność
grupy:
Single,
studenci,
pary,
rodziny
z
dziećmi
20. WYZWANIE
Wiele
platform
do
przetestowania
Za
pomocą
kilkunastu
sesji
badawczych
W
obrębie
jednej
sesji
Paul
Townsend
@FlickrJeremy
Keith
@
Flickr