SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
6 grudnia 2017, Warszawa, Hotel Radisson Blu Centrum
IAB HowTo: play esports & gaming marketing
Marketing esportowy i
gamingowy – strategia
Piotr Bombol / Gameset
IAB HowTo: play esports & gaming marketing
CZYM JEST GAMING?
Gamingiem jest wszystko związane z graniem, tworzeniem i oglądaniem gier
komputerowych. Jest zbudowany na wielkich emocjach. Gaming staje się
filarem nowoczesnej popkultury, odzwierciedlając kierunek rozwoju globalnej
cywilizacji.
CZYM JEST GAMING?
VR/AR INFLUENCERZYESPORT
EVENTY GRY MOBILNEGRY PC/KONSOLE
GAMING W POLSCE
16 MLN POLSKICH
GRACZY
MARKI W POLSKIM GAMINGU
+20% WZROST RYNKU
GIER ROK DO ROKU
1,8 MLD PLN WARTOŚĆ
RYNKU GIER W POLSCE
Gry są największym i najszybciej rosnącym segmentem rozrywki w Polsce, a
gracze liczną i ciągle rosnącą grupą. Jest to potencjał biznesowy, którego nie
można zlekceważyć - wiele marek już to dostrzegło (głównie FMCG, telco).
DLACZEGO GRY PRZYCIĄGAJĄ MARKI?
Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
GAMING W POLSCE
1,8 MLN 3,5 MLN5,6 MLN
2 MLN 1,6 MLN2,2 MLN
15 MLN 2,5 MLN
20 MLN 1,3 MLN
CZY GRACZY JEST NAPRAWDĘ DUŻO?
Pod względem liczby użytkowników niektóre segmenty graczy mogą
rywalizować z kanałami social media. Gaming przez wiele lat rozwijał się poza
radarem mediów, dlatego długo nie doceniano masowości m.in. Twitcha.
Źródło: Opracowanie własne na bazie danych publikowanych przez firmy oraz Facebook Audience Insights.
GAMING W POLSCE
KIM JEST POLSKI GRACZ?
Przeciętny polski gracz jest reprezentatywnym przedstawicielem społeczeństwa.
Dopiero segmentacja behawioralna graczy pokazuje, że jest to zróżnicowana i
niejednorodna grupa, która często cechuje się odrębnymi potrzebami.
20% MA WYŻSZE
WYKSZTAŁCENIE
31% ŻYJE W DUŻYCH
MIASTACH
35% MA DOBRĄ
SYTUACJĘ FINANSOWĄ
45% MA STAŁE
MIEJSCE PRACY
w co gra?jak gra?
Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
GAMING W POLSCE
SPOŁECZNOŚCIOWI
5,4 MLN
PRZEGLĄDARKOWI
6,5 MLN
MOBILNI
8,6 MLN
KONSOLOWI
3 MLN
PECETOWI
7,2 MLN
16 MLN
GRACZY
JAKIE SĄ SEGMENTY GRACZY?
Gaming umożliwia łatwe wyodrębnienie konkretnej grupy i kierowanie
komunikacji prosto do niej. Podstawowym sposobem na segmentację jest
urządzenie do grania, ale realizacja marketingowa wymaga zejścia niżej.
Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
GAMING W POLSCE
OSOBY ŚLEDZĄCE
BIEŻĄCE ROZGRYWKI,
FANI DRUŻYN.
OSOBY OGLĄDAJĄCE
TYLKO NAJWIĘKSZE
WYDARZENIA.
ILU JEST FANÓW ESPORTU?
Fanów esportu można podzielić na osoby zaangażowane i okazjonalne,
analogicznie jak przy sportach tradycyjnych. Ta grupa rośnie bardzo szybko i
staje się jednym z najważniejszych segmentów marketingowych wśród młodych.
2,2 MLN
OKAZJONALNYCH
0,8 MLN
ZAANGAŻOWANYCH
różnica wynika z odmiennej
metodologii obu badań
?
Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017], badanie SuperData i PayPal [04.2017].
GAMING W POLSCE
SPOŁECZNOŚCIOWI
5,4 MLN
PRZEGLĄDARKOWI
6,5 MLN
MOBILNI
8,6 MLN
KONSOLOWI
3 MLN
PECETOWI
7,2 MLN
JAKIE SĄ SEGMENTY GRACZY?
% GRACZY 34% 41% 54% 19% 45%
ŚREDNI WIEK 35-44 25-34 13-24 25-34 13-34
% MĘŻCZYZN 43% 51% 51% M 81% M 62% M
DYNAMIKA -6% +8% +35% +26% +7%
PLATFORMY
Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
STRATEGIA GAMINGOWA
ŚWIADOMOŚĆ WIZERUNEK SPRZEDAŻ
JAKIE CELE WYZNACZAĆ DLA GAMINGU?
Gaming może i powinien służyć realizacji celów biznesowych marki. Grupa
docelowa graczy jest masowa, więc można budować świadomość marki oraz
odpowiedni wizerunek. Gracze to także osoby o dużym potencjale zakupowym.
STRATEGIA GAMINGOWA
3. ROLA MARKI W GAMINGU
OD POTRZEB DO REALIZACJI
MARKA
GAMING
1. CELE BIZNESOWE MARKI
2. POZYCJONOWANIE, GRUPA DOCELOWA
4. SEGMENTY, KONTEKSTY, GRY
5. KONKRETNE DZIAŁANIA DO GRACZY
Planowanie działań w gamingu powinno rozpoczynać się od określenia potrzeb
biznesu, a na to powinien zostać nałożony filtr gamingu. Wtedy automatycznie
otrzymujemy odpowiedź, jakie jest optymalne wejście w świat gier dla marki.
STRATEGIA GAMINGOWA
PLATFORMA
OFERTA
KOMUNIKACJA
SPONSORING
KORZYŚCIDLAMARKI
REALIZOWANIE CELÓW
BIZNESOWYCH MARKI
MOŻLIWOŚCI WEJŚCIA W
ŚWIECIE GAMINGU
POZIOMY WEJŚCIA W GAMING
Gaming może i powinien służyć realizacji celów biznesowych marki. Grupa
docelowa graczy jest masowa, więc można budować świadomość marki oraz
odpowiedni wizerunek. Gracze to także osoby o dużym potencjale zakupowym.
STRATEGIA GAMINGOWA
SPONSORING - PRZYKŁADY
KFC I LOL WORLDS
KFC sponsorowało polską transmisję z
najważniejszych rozgrywek LoL w tym roku.
T-MOBILE I WGW
Wspieranie gamingu (m.in. WGW) jest dla
T-Mobile coraz większym priorytetem.
STRATEGIA GAMINGOWA
KOMUNIKACJA - PRZYKŁADY
SAMSUNG I ASSASSIN’S CREED
Pierwszy raz gra została wykorzystana
kreatywnie do opowiedzenia o produkcie.
LAY’S I NEED FOR SPEED
Lay’s wykorzystało popularność Need for
Speed do stworzenia akcji konsumenckiej.
STRATEGIA GAMINGOWA
OFERTA - PRZYKŁADY
MBANK I DOGRY.PL
Promocja akwizycyjna konta w mBanku
dedykowana młodym graczom.
BURGER KING I WORLD OF TANKS
Burger King zaoferował wyjątkową kanapkę wraz
z bonusami w grze fanom World of Tanks.
STRATEGIA GAMINGOWA
PLATFORMA - PRZYKŁADY
SPRITE - RFRSH_GAMING
W ramach nowej globalnej platformy znalazło
się miejsce dla ważnego gamingu.
PLAY - GAMERS GONNA PLAY
Naturalne zestawienie słów pozwala objąć
znaczeniowo wszystkie aktywności Play z grami.
PODSUMOWANIE
1 2
4
DLACZEGO TERAZ WEJŚĆ W GAMING?
EFEKTYWNE DOTARCIE
DO KONSUMENTÓW
NISKIE BARIERY
WEJŚCIA
ZBLIŻENIE DO ŚWIATA
MŁODYCH
CROSS-SELLING Z
ZAKUPAMI GIER
MOŻNA ŁATWO ZDOBYĆ
MIXX AWARDS
5 6
JESZCZE MOŻNA BYĆ
LIDEREM W GAMINGU
3
Dziękuję.
Piotr Bombol / Gameset
piotr.bombol@gameset.co
IAB HowTo: play esports & gaming marketing

More Related Content

Similar to Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017

Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014NapoleonCat.com
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyR G
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguNobagames.com
 
Transcendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalTranscendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalMarek Wylon
 
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...Infoshare
 
Death to...advertising philosophers! melting pot
Death to...advertising philosophers! melting potDeath to...advertising philosophers! melting pot
Death to...advertising philosophers! melting potWojtek Walczak
 
SMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMY
SMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMYSMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMY
SMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMYDariusz Kieda
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.Mariusz Kapusta
 
Gratka.pl: szkolenie dla Klientów w Katowicach
Gratka.pl: szkolenie dla Klientów w KatowicachGratka.pl: szkolenie dla Klientów w Katowicach
Gratka.pl: szkolenie dla Klientów w KatowicachGratkapl
 
Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016
Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016
Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016Artur Osak
 
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Radosław Szczęsny
 
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Marcin Traczyk
 
Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005
Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005
Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005Superbrands Polska
 
Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.
Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.
Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.A
 
Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...
Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...
Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...Anna Ledwoń-Blacha
 
Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryTechshare
 

Similar to Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017 (20)

Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
 
Gra Biznesowa
Gra BiznesowaGra Biznesowa
Gra Biznesowa
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem Graczy
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Transcendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalTranscendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_final
 
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
infoshare 2014: Jarosław Wojczakowski, Branża gier -- gdzie na prawdziwej pas...
 
gra biznesowa Farmersi
gra biznesowa Farmersigra biznesowa Farmersi
gra biznesowa Farmersi
 
Death to...advertising philosophers! melting pot
Death to...advertising philosophers! melting potDeath to...advertising philosophers! melting pot
Death to...advertising philosophers! melting pot
 
SMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMY
SMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMYSMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMY
SMIERĆ FILOZOFOM MARKETINGU I REKLAMY
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
 
Death to...advertising philosophers! melting-pot.
Death to...advertising philosophers! melting-pot.Death to...advertising philosophers! melting-pot.
Death to...advertising philosophers! melting-pot.
 
Gratka.pl: szkolenie dla Klientów w Katowicach
Gratka.pl: szkolenie dla Klientów w KatowicachGratka.pl: szkolenie dla Klientów w Katowicach
Gratka.pl: szkolenie dla Klientów w Katowicach
 
Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016
Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016
Śniadanie z Gratka.pl Katowice 8.03.2016
 
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
 
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
 
Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005
Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005
Case study marki LOTTO z Albumu Superbrands Polska 2005
 
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergamingReklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
 
Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.
Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.
Marketing w świecie równoległym - Media & Marketing Polska, kwiecień 2011.
 
Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...
Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...
Digital Fest 2019 || Kod pin do świata, czyli jak nie przespać okazji w marke...
 
Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gry
 

More from Gameset.co

Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset - prezentacja na Insight Day 2019Gameset.co
 
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset.co
 
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset.co
 

More from Gameset.co (9)

Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
 
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
 
Gameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power DayGameset - prezentacja na Women Power Day
Gameset - prezentacja na Women Power Day
 
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
 
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
 
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
 

Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017

  • 1. 6 grudnia 2017, Warszawa, Hotel Radisson Blu Centrum IAB HowTo: play esports & gaming marketing
  • 2. Marketing esportowy i gamingowy – strategia Piotr Bombol / Gameset IAB HowTo: play esports & gaming marketing
  • 3. CZYM JEST GAMING? Gamingiem jest wszystko związane z graniem, tworzeniem i oglądaniem gier komputerowych. Jest zbudowany na wielkich emocjach. Gaming staje się filarem nowoczesnej popkultury, odzwierciedlając kierunek rozwoju globalnej cywilizacji.
  • 4. CZYM JEST GAMING? VR/AR INFLUENCERZYESPORT EVENTY GRY MOBILNEGRY PC/KONSOLE
  • 5. GAMING W POLSCE 16 MLN POLSKICH GRACZY MARKI W POLSKIM GAMINGU +20% WZROST RYNKU GIER ROK DO ROKU 1,8 MLD PLN WARTOŚĆ RYNKU GIER W POLSCE Gry są największym i najszybciej rosnącym segmentem rozrywki w Polsce, a gracze liczną i ciągle rosnącą grupą. Jest to potencjał biznesowy, którego nie można zlekceważyć - wiele marek już to dostrzegło (głównie FMCG, telco). DLACZEGO GRY PRZYCIĄGAJĄ MARKI? Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
  • 6. GAMING W POLSCE 1,8 MLN 3,5 MLN5,6 MLN 2 MLN 1,6 MLN2,2 MLN 15 MLN 2,5 MLN 20 MLN 1,3 MLN CZY GRACZY JEST NAPRAWDĘ DUŻO? Pod względem liczby użytkowników niektóre segmenty graczy mogą rywalizować z kanałami social media. Gaming przez wiele lat rozwijał się poza radarem mediów, dlatego długo nie doceniano masowości m.in. Twitcha. Źródło: Opracowanie własne na bazie danych publikowanych przez firmy oraz Facebook Audience Insights.
  • 7. GAMING W POLSCE KIM JEST POLSKI GRACZ? Przeciętny polski gracz jest reprezentatywnym przedstawicielem społeczeństwa. Dopiero segmentacja behawioralna graczy pokazuje, że jest to zróżnicowana i niejednorodna grupa, która często cechuje się odrębnymi potrzebami. 20% MA WYŻSZE WYKSZTAŁCENIE 31% ŻYJE W DUŻYCH MIASTACH 35% MA DOBRĄ SYTUACJĘ FINANSOWĄ 45% MA STAŁE MIEJSCE PRACY w co gra?jak gra? Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
  • 8. GAMING W POLSCE SPOŁECZNOŚCIOWI 5,4 MLN PRZEGLĄDARKOWI 6,5 MLN MOBILNI 8,6 MLN KONSOLOWI 3 MLN PECETOWI 7,2 MLN 16 MLN GRACZY JAKIE SĄ SEGMENTY GRACZY? Gaming umożliwia łatwe wyodrębnienie konkretnej grupy i kierowanie komunikacji prosto do niej. Podstawowym sposobem na segmentację jest urządzenie do grania, ale realizacja marketingowa wymaga zejścia niżej. Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
  • 9. GAMING W POLSCE OSOBY ŚLEDZĄCE BIEŻĄCE ROZGRYWKI, FANI DRUŻYN. OSOBY OGLĄDAJĄCE TYLKO NAJWIĘKSZE WYDARZENIA. ILU JEST FANÓW ESPORTU? Fanów esportu można podzielić na osoby zaangażowane i okazjonalne, analogicznie jak przy sportach tradycyjnych. Ta grupa rośnie bardzo szybko i staje się jednym z najważniejszych segmentów marketingowych wśród młodych. 2,2 MLN OKAZJONALNYCH 0,8 MLN ZAANGAŻOWANYCH różnica wynika z odmiennej metodologii obu badań ? Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017], badanie SuperData i PayPal [04.2017].
  • 10. GAMING W POLSCE SPOŁECZNOŚCIOWI 5,4 MLN PRZEGLĄDARKOWI 6,5 MLN MOBILNI 8,6 MLN KONSOLOWI 3 MLN PECETOWI 7,2 MLN JAKIE SĄ SEGMENTY GRACZY? % GRACZY 34% 41% 54% 19% 45% ŚREDNI WIEK 35-44 25-34 13-24 25-34 13-34 % MĘŻCZYZN 43% 51% 51% M 81% M 62% M DYNAMIKA -6% +8% +35% +26% +7% PLATFORMY Źródło: Badanie “Kondycja Polskiej Branży Gier” [11.2017].
  • 11. STRATEGIA GAMINGOWA ŚWIADOMOŚĆ WIZERUNEK SPRZEDAŻ JAKIE CELE WYZNACZAĆ DLA GAMINGU? Gaming może i powinien służyć realizacji celów biznesowych marki. Grupa docelowa graczy jest masowa, więc można budować świadomość marki oraz odpowiedni wizerunek. Gracze to także osoby o dużym potencjale zakupowym.
  • 12. STRATEGIA GAMINGOWA 3. ROLA MARKI W GAMINGU OD POTRZEB DO REALIZACJI MARKA GAMING 1. CELE BIZNESOWE MARKI 2. POZYCJONOWANIE, GRUPA DOCELOWA 4. SEGMENTY, KONTEKSTY, GRY 5. KONKRETNE DZIAŁANIA DO GRACZY Planowanie działań w gamingu powinno rozpoczynać się od określenia potrzeb biznesu, a na to powinien zostać nałożony filtr gamingu. Wtedy automatycznie otrzymujemy odpowiedź, jakie jest optymalne wejście w świat gier dla marki.
  • 13. STRATEGIA GAMINGOWA PLATFORMA OFERTA KOMUNIKACJA SPONSORING KORZYŚCIDLAMARKI REALIZOWANIE CELÓW BIZNESOWYCH MARKI MOŻLIWOŚCI WEJŚCIA W ŚWIECIE GAMINGU POZIOMY WEJŚCIA W GAMING Gaming może i powinien służyć realizacji celów biznesowych marki. Grupa docelowa graczy jest masowa, więc można budować świadomość marki oraz odpowiedni wizerunek. Gracze to także osoby o dużym potencjale zakupowym.
  • 14. STRATEGIA GAMINGOWA SPONSORING - PRZYKŁADY KFC I LOL WORLDS KFC sponsorowało polską transmisję z najważniejszych rozgrywek LoL w tym roku. T-MOBILE I WGW Wspieranie gamingu (m.in. WGW) jest dla T-Mobile coraz większym priorytetem.
  • 15. STRATEGIA GAMINGOWA KOMUNIKACJA - PRZYKŁADY SAMSUNG I ASSASSIN’S CREED Pierwszy raz gra została wykorzystana kreatywnie do opowiedzenia o produkcie. LAY’S I NEED FOR SPEED Lay’s wykorzystało popularność Need for Speed do stworzenia akcji konsumenckiej.
  • 16. STRATEGIA GAMINGOWA OFERTA - PRZYKŁADY MBANK I DOGRY.PL Promocja akwizycyjna konta w mBanku dedykowana młodym graczom. BURGER KING I WORLD OF TANKS Burger King zaoferował wyjątkową kanapkę wraz z bonusami w grze fanom World of Tanks.
  • 17. STRATEGIA GAMINGOWA PLATFORMA - PRZYKŁADY SPRITE - RFRSH_GAMING W ramach nowej globalnej platformy znalazło się miejsce dla ważnego gamingu. PLAY - GAMERS GONNA PLAY Naturalne zestawienie słów pozwala objąć znaczeniowo wszystkie aktywności Play z grami.
  • 18. PODSUMOWANIE 1 2 4 DLACZEGO TERAZ WEJŚĆ W GAMING? EFEKTYWNE DOTARCIE DO KONSUMENTÓW NISKIE BARIERY WEJŚCIA ZBLIŻENIE DO ŚWIATA MŁODYCH CROSS-SELLING Z ZAKUPAMI GIER MOŻNA ŁATWO ZDOBYĆ MIXX AWARDS 5 6 JESZCZE MOŻNA BYĆ LIDEREM W GAMINGU 3
  • 19. Dziękuję. Piotr Bombol / Gameset piotr.bombol@gameset.co IAB HowTo: play esports & gaming marketing