"Fortnite - współczesne podwórko młodego pokolenia"
Myśl przewodnia:
Gra Fortnite pełniąc rolę współczesnego podwórka, ma istotny wpływ na środowisko i społeczną tożsamość najmłodszego odbiorcy.
Korzyści:
Zlatan Ibrahimović, Antoine Griezmann, Drake. Co ich łączy? Tak jak 200 milionów innych graczy można ich spotkać w Fortnite. Najpopularniejsza gra na Youtube i Twitch odbiła się szerokim echem nie tylko wśród graczy, ale też osób na co dzień niezainteresowanych tą wirtualną rozrywką. Kto nie zetknął się z wypromowanym przez grę Floss Dance?
Masowy wpływ produkcji na młodą grupę graczy i ich otoczenie rzuca nowe światło na temat gier online. Fortnite stał się bardzo ważnym elementem kultury młodych, którzy nie tylko chcą spędzać w świecie gry każdą wolną chwilę, ale też wynoszą jej elementy do życia offline. Atrakcyjność Fortnite wynika z nowatorskiej formy, która łączy elementy gry, widowiska sportowego, animowanej bajki, której fabuła ciągle odgrywa się na nowo oraz nowego medium społecznościowego. Gra pozwala bowiem grupom rówieśników z całego świata zarówno na wchodzenie w rolę uczestników zabawy, jak i obserwatorów z możliwością komentowania wydarzeń związanych z grą (i nie tylko).
Nowe i oryginalne treści wystąpienia:
Wystąpienie skupi się na wyjaśnieniu fenomenu gry Fortnite, która stała się internetową areną spotkań dla najmłodszych i pełni rolę współczesnego podwórka. Prezentacja odpowie na pytanie, w jaki sposób młodzi korzystają z gry oraz, co w przedstawionej konstrukcji i narracji świata ich urzeka i przywiązuje. Zdefiniuje charakter reguł rządzących grą oraz ich wpływ na tożsamość społeczną i kulturę młodych, rozważając przy tym pozytywne i negatywne konsekwencje tego zjawiska. Na koniec, prezentacja podejmie refleksję na temat relacji Fortnite i mediów społecznościowych – czy gra może zastąpić Facebooka i Instagrama wśród młodych? Czy może zredefiniować kształt tych mediów?
Opis badania:
Wystąpienie oparte będzie na analizie materiałów zastanych (analiza treści na Youtube, Facebook i Twitch) oraz wywiadach eksperckich z graczami/streamerami.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Katarzyna Stąpór, katarzyna.stapor@bna.pl
3. WSZYSCY SĄ W FORTNITE...
250 MLN
GRACZY NA
ŚWIECIE
TOP 1
GRA NA
TWITCH*
TOP 1
GRA NA
YOUTUBE*
* całkowita oglądalność na platformie (watchtime) w 2018 roku
5. Próbowałem grać z tatą, ale coś
nie pykło.
ZA STARE POKOLENIE
- 12 l.
“
6. ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE ZA STARE POKOLENIE
12. PODSTAWY SUKCESU
1. EGALITARNOŚĆ
Gra daje bardziej wyidealizowany
obraz świata realnego, do którego
każdy ma wstęp.
Gra jest darmowa, sytuacja na mapie
jest losowa, a żaden z graczy nie
może kupić sobie przewagi.
Wygrywa zawsze 1 na 100.
Fortnite cały czas poszerza asortyment,
wprowadza itemy, które są mniej skillowe, i które
pozwalają zdjąć kogoś mocniejszego.
- Jacob
“
13. Stylistyka gry jest łagodna, a
konwencja i humor - lekki. Sama gra
też unika brutalności.
Poza tym istnieje kodeks i zasady
postępowania, które promują
uczciwość, poszanowanie i równość.
W każdym momencie można też
“wyciszyć” dokuczliwych graczy.
CS jest brutalny a Fortnite jest family friendly. Apex
też jest brutalny, dlatego mama nie może zobaczyć,
że gram. Raz zobaczyła i powiedziała: skasuj to.“
PODSTAWY SUKCESU
2. BEZPIECZEŃSTWO/ NIEWINNOŚĆ
14. PODSTAWY SUKCESU
3. ZAKORZENIENIE W KULTURZE INTERNETU - memiczność
Candlehead
z Ralpha Demolki
Skulltrooper z
Karate Kid
Ciastek ze
Shreka
Will Ferrell w
filmie Elf
Epic Sax Guy
Wiele elementów
gry kojarzy się lub
bezpośrednio
nawiązuje do ikon
świata internetu.
Skiny pozwalają
na wyrażenie
siebie i swoich
upodobań.
15. PODSTAWY SUKCESU
3. ZAKORZENIENIE W KULTURZE INTERNETU - taniec
Wszyscy znają te tańce, jak ktoś mówi: zatańcz,
to wiadomo, że najłatwiej pokazać z Fortnite.
“
Emotki rozpromowane przez grę trafiły do mainstreamu. Youtuberzy organizują
challenge na odwzorowanie choreografii. A piłkarze jak Antoine Griezmann
używają ich jako cieszynki.
16. Pomimo braku nastawienia na
profesjonalną rywalizację, od
początku w grze pojawiali się wybitni
zawodnicy.
Fortnite szybko stał się sportem dla
młodych, w którym jeśli mają talent
mogą zostać self-made-manem, a
jeśli go nie mają - zawsze mogą
podziwiać innych na streamach.
PODSTAWY SUKCESU
4. SPORT MOJEGO POKOLENIA
Wszyscy gracze mogą spróbować swoich sił w
turnieju – nie trzeba zaproszenia. - Jacob
“ Oglądam Twitcha bo lubię, to zabawa.
“
17. Gra umożliwia wspólną zabawę i
wspiera rozmowy głosowe, dlatego
często logują się do niej całe grupy
znajomych, żeby wspólnie spędzić
czas.
Fortnite jest wykorzystywana jako
medium społecznościowe - wirtualna
przestrzeń, w której nawiązuje się
kontakt z innymi.
Na kreatywnym robią sobie ustawki 6:6 i wtedy w 12
sobie grają tylko wyłącznie ze sobą.- Fear Kaku
“PODSTAWY SUKCESU
5. PRZESTRZEŃ SPOTKAŃ
Widzę, że ludzie u mnie na discord gadają i spędzają
ze sobą właściwie cały dzień. - Al3xandras
“
18. Jako pierwsza gra battle royale
posiada ciekawą fabułę, która
rozwija się od początku gry w tzw.
sezonach (już prawie półtora roku).
Na mapie cały czas coś się dzieje.
Pojawiające się nowe obiekty
intrygują i budzą pytania - do czego
tym razem to prowadzi?
PODSTAWY SUKCESU
6. FABUŁA
Co 8 tygodni wprowadzają nowe sezony, wszystko się
wtedy zmienia, cała nowa mapa, nowe skiny,
wszystko nowe.“
19. Taaaak, jak jest event to wszyscy o tym mówią. Ja
byłem na przełamaniu ziemi, na Marshmello nie
zdążyłem...wszystko przez tę koleżankę, bo
musiałem na nią czekać!
PODSTAWY SUKCESU
7. EVENTY
Wskazówki na mapie prowadzą do
zakończenia sezonu - niezwykłego
spektaklu, który staje się
wyjątkowym przeżyciem zbiorowym.
Po evencie mapa ulega zmianie.
Zaskakujące wydarzenia
uatrakcyjniają rzeczywistość gry i
zachęcają do regularnego jej
odwiedzania. Stają się także ważnym
tematem rozmów wśród znajomych.
“
21. MARSHMELLO W FORTNITE (2019)
video
PODSTAWY SUKCESU
7. EVENTY - NAJWIĘKSZY KONCERT ŚWIATA
22. PODSTAWY SUKCESU
7. EVENTY - NAJWIĘKSZY KONCERT ŚWIATA
MARSHMELLO W FORTNITE (2019)
10 MLN WIDZÓW LIVE W GRZE
+ 1 MLN NA STREAMACH
ROD STEWART NA COPACABANA (1993)
3,5 MLN WIDZÓW LIVE
VS
23. FORTNITE JAKO WZÓR NOWEJ GENERACJI GIER
od wygrywania do grania (99% przegrywa)
od doskonalenia skillsów do przeżywania wrażeń
od izolacji przy komputerze do integracji poprzez niego
24. od gry do lifestyle’u
FORTNITE JAKO WZÓR NOWEJ GENERACJI GIER