More Related Content
Similar to GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル (20)
More from Game Tools & Middleware Forum (20)
GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル
- 3. 2 目次
CONFIDENTIAL 2
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
- 4. 3 目次
CONFIDENTIAL 3
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
- 5. CONFIDENTIAL
4 自己紹介
4
• 名前:
• 加藤雅大
• 経歴:
• 2011年4月 株式会社デンソー 入社
• 車両系の電子システム企画を担当
• 2014年3月 ワンダープラネット株式会社 中途入社
• 2014/3 〜 データ分析担当(スラッシュオブドラグーン)
• 2014/9 〜 プランナー(新作ゲーム)
• 2015/5 〜 マーケティング(クラッシュフィーバー)
• 2015/8 〜 運営ディレクター(クラッシュフィーバー)
• 2016/9 〜 開発ディレクター(新作ゲーム)
• 2017/3 〜 新規プロジェクト プロデューサー
- 10. 9 目次
CONFIDENTIAL 9
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
- 18. 17 カスタムエンティティの例 - エンティティ一覧ビュー
CONFIDENTIAL 17
エンティティごとの未完了一覧
一つのクエストを仕上げるにも複雑な工程が存在
- 19. 18 カスタムエンティティの例 - タスクテンプレート
CONFIDENTIAL 18
同じクエストでも、工程が微妙に異なる
工程の違いはタスクテンプレートで定義
内容ごとに
テンプレートを定義
- 23. 22 SHOTGUNの便利機能① - 強力なフィルタ
CONFIDENTIAL 22
• 様々な絞り込みが可能
• 担当別
• 工程別
• 期限
• etc…
水着イベントの製作進捗の横断
• クエストとユニットの歩調
• イラストの実装可能時期
• 専用機能の実装状況
エンティティ跨ぎで
応用すると…
ディレクター
嬉しい!
一つのビュー
で実現!
- 25. 24 SHOTGUNの便利機能③ - MyTasks
CONFIDENTIAL 24
メンバー
嬉しい!
各メンバーから
結局何をやらなければならないか分かる
自分にアサインされている
今日が〆切のタスク
明日が〆切のタスク
来週が〆切のタスク
……
のみを表示
- 32. 31 SHOTGUNの導入を検討される方へ
CONFIDENTIAL 31
• 大変パワフルなツールです
• ほとんどの事は実現できます
• 導入をしっかり行えば、プロデューサーや経営層への
報告も、現場メンバーの見るべきものも、自動的にサ
マリーされます
• グラフィックや動画の管理まで踏み込めば唯一無二
• ただ、パワフル過ぎて「使い方が分からない」事が多い
• 自社の業務フローにどれだけ合うか、検討は必要
• 導入すると決めたら、現場に馴染むまでサポートを
• 時任さんもお手伝いしてくれます