SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
i
MOTTO
“Jika orang lain bisa, saya juga bisa !”
ii
PERSEMBAHAN
Aku persembahkan laporan ini kepada kedua Orang Tuaku dan adikku
yang telah menjadi motivator dan inspirator yang tiada henti berdo’a untuk
kebaikanku dan juga memberikanku semangat untuk menjalani hidup ini.
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT,tuhan yang Maha
Esa,karena atas rahmat, bimbingan, petunjuk-Nya, kami dapat menyelesaikan
laporan ini. Laporan ini disusun sebagai laporan perkuliahan selama satu semester
yang telah kami laksanakan.
Banyak pihak yang telah membantu kami selama penulisan laporan ini.
Untuk itu, kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Teman-teman
2. Pihak lainnya yang tidak dapat kami sebutkan satu-persatu, yang telah
membantu kami baik secara langsung maupun tidak.
Kami menyadari bahwa laporan ini masih sangatlah jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu kami menerima segala kritik dan saran untuk peningkatan
kemampuan kami di masa mendatang. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi
perkembangan ilmu pengetahuan dan seluruh pihak yang membutuhkan.
Sukorejo, 19 Mei 2016
Penyusun
iv
DAFTAR ISI
LEMBAR MOTTO................................................................. i
LEMBAR PERSEMBAHAN ................................................. ii
KATA PENGANTAR ............................................................ iii
DAFTAR ISI........................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN....................................................... 1
Latar belakang............................................................. 1
Tujuan ......................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN ........................................................ 2
Arsitektur & Organisasi Komputer............................. 2
Sejarah Perkembangan Komputer............................... 3
Sejarah Perangkat Lunak............................................. 4
Sistem komputer ......................................................... 4
Cpu.............................................................................. 4
Bilangan biner dan desimal......................................... 5
Gerbang logika............................................................ 5
Sistem bus ................................................................... 6
Sistem memori ............................................................ 6
Rangkaian flip flop...................................................... 7
Register ....................................................................... 7
Peralatan penyimpanan data........................................ 8
Unit masukan dan keluaran (i/o device) ..................... 8
Procesor dlx................................................................. 9
Sistem operasi ............................................................. 9
Operasi unit control..................................................... 10
Mode pengalamatan .................................................... 10
Microprocessor............................................................ 11
Implementasi gerbang logika ...................................... 11
BAB III PENUTUP ................................................................ 14
Kesimpulan ................................................................ 14
Saran............................................................................ 14
Lampiran
Profil Penyusun
Daftar pustaka
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Arsitektur dan organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan
unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem
komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. Contoh aspek
organisional adalah teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi
memori, sistem memori, dan sinyal-sinyalkontrol. Arsitektur komputer lebih
cenderung pada kajian atribut-atribut (karakteristik) sistem yang terkait
dengan seorang programmer. Contohnya, set intruksi, aritmatika yang
digunakan, teknik pengalamatanmekanisme I/O.
1.2 TUJUAN
1. Mahasiswa Dapat mengetahui type, jenis dan spesifikasi perangat
komputer
2. Mahasiswa Dapat mengetahui prinsip kerja perangat komputer
1.3 SISTEMATIKA PEMBAHASAN
Adapun sistematika pembahasan dalam penulisan laporan ini, adalah
sebagai berikut:
BAB I: PENDAHULUAN
Pada bab ini membahas tentang hal yang melatar belakangi pembuatan
laporan arsitektur dan organisasai komputer, serta tujuan dan sistematika
pembahasan.
BAB II: KAJIAN PUSTAKA
Bab ini membahas tentang gambaran atau paparan tentang materi
berkenaan dengan arsitektur dan organisasi komputer.
BAB III: KESIMPULAN
Bab ini menjelaskan kesimpulan dari kajian pustaka
2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 ARSITEKTUR & ORGANISASI KOMPUTER
A. Personal komputer
a. Perangkat Keras
 Keyboard
 Mouse
 Monitor
 Speaker
 Hardisk
 Memori
b. Perangkat lunak
 Windows
 Linux
 Max. Os
 MS. Office
Perbedaan Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Arsitektur Komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah sistem
yang tampak (Visible) bagi seorang program.
Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan
interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural.
Struktur Dan Fungsi Komputer
a. Empat (4) fungsi dasar pada sebuah komputer
 Olah Data
 Simpan Data
 Pindah Data
 Kontrol
b. Empat (4) Komponen Utama
 Central Processing Unit
 Main Memory
 Input Output
 System Interconnection
3
2.2 SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
a. Sejarah Perkembangan Komputer
 Tahun 3000 SM, bilangan mulai dipakai.
 Tahun 2600 SM,  dikembangakan suatu alat bantu untuk menghitung
yaitu “ABACUS”.
 Tahun 1642  BLAISE PASCAL berhasil membuat alat hitung mekanik
yang dapat melaksanakan penambahan dan pengurangan sampai bilangan
terdiri dari 6 angka.
 Tahun 1694  GOTFRIED WILHELM LEIBITZ berhasil menemukan
mesin yang dapat mengendalikan.
 Tahun 1812  CHARLES BABBAGE mengembangkan alat 
melakukan proses perkalian panjang secara otomatis  LEIBNITZ.
 Tahun 1890  HOLLERITH mengembangkan alat  mempercepat
penghitungan sensus di Amerika  dengan menggunakan kartu
berlubang.
 Tahun 1944  HOWARD AIKAN berhasil membuat komputer
elektronik mekanik yang diberi nama MARK I.
 Tahun 1945  2 orang ahli yang bernama JOHN W. WAUCHLR dan J
PRESPER ECKERT JR  ENIAC (Electrial Integrator and Calculator).
b. Sejarah / Generasi Komputer dengan Teknologi yang Berubah
 Generasi Pertama :
1. Mesin-mesin berbaris valve yang didasarkan pada prinsip desain von
Neumann.
2. Volume 15000 kaki persegi.
3. meliputi : Electronic delay Stroge Automatic Computer (EDCAS),
Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC),
Automatik Computer Engine (ACE), Lyones Electronic Office
(LEO), UNIVAC-1.
 Generasi Kedua
1. Menggunakan transistor.
2. Biaya pembuatan dan pengoprasian lebih murah.
3. Peningkatkan reliabilitas dan power pemrosesan.
4. IBM Seri 7000.
 Generasi Ketiga
1. Menggunakan IC.
2. IBM 360 series ICL 1900 Series, DEC PDP-8.
 Generasi Selanjutnya / Modern
1. Berdasarkan kemajuan teknologi IC.
2. Pada LSI memiliki lebih dari 1000 transistor di keping IC tunggal.
3. Pada VLSI memiliki lebih dari 10.000 transistor di keping IC tunggal.
4. dst.
4
2.3 SEJARAH PERANGKAT LUNAK
a. Operating System
Kenanagan Operating Systemyang ada sejak komputer diciptakan
sehingga kita tidak akan lupa awal dari operating system dari dahulu hingga saat
ini yang berkembang sangat pesat.
1. CP/M
2. DOS
3. GEOS
4. OS/2
5. AmigaOS
b. Periode 2000_an
VB Net, VC++, ASP NET, yang dikompilasi dengan berbagai bahasa akan
tetapi berjalan dalam sistem operasi yakni windows. Konsp kedua, merupakan
konsep terbaik dari konsep pertama yakni yag ditawarkan Sun MicroSystem
melalui produknya Java, J2ME, JDK. Selain itu periode ini juga merupakan
jamannya CMS, lompatan pengembanan PHP script.
2.4 SISTEM KOMPUTER
a. Perangkat Keras
 Keyboard
 Mouse
 Monitor
 Speaker
 Hardisk
 Memori
b. pengguna
c. Firmware
d. Perangkat lunak
 Windows
 Linux
 Max. Os
 MS. Office
2.5 CPU
a. System CPU
Central Processing Unit otak yang ada ada pada sebuah PC yang
memproses data serta unit yang menentukan kekuatan dan harga dari sebuah
komputer.
b. Proses Interupsi
5
Penagmbilan
Eksekusi
Interupsi dizinkzn
Interupsi
2.6 BILANGAN BINER DAN DESIMAL
Dasar bilangan Biner dan Desimal
Perbedaan mendasar dari metode biner dan desimal adalah berkenaan
dengan basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk
bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakn perpangkatan 2x.
 Desimal
14(10) =(1*101
) + (4*100
)
=10 + 4
= 14
 Biner
1110(2)=(1*23
) + (1*22
) + 1*21
) + 1*20
)
=8+4+2+0
=14
2.7 GERBANG LOGIKA
Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem digital. Gerbang
logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga disebut juga gerbang logika
Start
Mengambil
interupsi
berikutnya
Eksekusi
interupsi
Pemeriksaan
interupsi dan
eksekusi
HALt
6
biner.Tegangan yang digunakan dalam gerbang logika adalah TINGGI atau
RENDAH. Tegangan tinggi berarti 1, sedangkan tegangan rendah berarti 0.
Faktor-Faktor Utama Dalam Pembentukan Gerbang
1. Kemudahan pembentukan gerbang dengan komponen fisik.
2. Pertimbangan ekonomis adalah fabrikasi komponen fisik.
3. Kemungkinan perluasan gerbang dengan lebih dari dua input.
4. Sifat-sifat dasar dari operator biner seperti komutatatif dan asosiatif.
5. Kemampuan gerbang untuk mengimplementasikan fungsi Boolean atau
konjungsi dengan gerbang-gerbang lainnya.
2.8 SISTEM BUS
a. Pengertian sistem BUS
BUS adalah suatu lintasn komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih
perangkat. Kunci suatu BUS adalah merupakan suatu medium transmisi
bersama.BUS disusun secara hierarkis, karena setiap BUS yang memiliki
kecepatan rendah akan dihubungkan dengan bus yang memiliki kecepatan tinggi.
b. Struktur sistem BUS
 Saluran data
 Saluran alamat
 Saluran kontrol
2.9 SISTEM MEMORI
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus di atur dan di jaga
sebaik-baiknya.
Tipe
Memori
Kategori Penghapusan Mekanis
me
Penulisan
Volatilit
as
RAM R/W Read-
only
Electrically Byte level electricall
y Volatile
ROM Read-only
memory
Tidak mungkin
Mask
Non-
volatile
PROM
EPROM
Read-mostly
memory
UV light, Chip-level
7
Flash
Memory
Electrically Block level
EEPRO
M
Electrically Byte-level
2.10 RANGKAIAN FLIP FLOP
1. FLIP-FLOP SR
2. FLIP-FLOP JK
2.11REGISTER
Register prosesor dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil
memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan
untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan
menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan.
Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi
dalam waktu tertentu.
8
Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori: ini
berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling
kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai
cara yang paling cepat dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data.
Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya,
seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit"
dan lain-lain.
2.12 PERALATAN PENYIMPANAN DATA
Peralatan Penyimpanan Data
 Magnetik Disk
 Floppy Disk
 IDE Disk
 SCSI Disk
 RAID
 Optical Disk
 CDROM
 CD-R
 CD-RW
 DVD
 Pita Magnetik
2.13 UNIT MASUKAN DAN KELUARAN (I/O DEVICE)
a. Modul I/O
 Merupakan peralatan antarmuka (interface) bagi sistem bus atau switch
sentral dan mengontrol satu atau lebih perangkat peripheral.
 Tidak hanya sekedar modul penghubung, tetapi sebuah piranti yang berisi
logika dalam melakukan fungsi komunikasi antara peripheral dan bus
komputer
b. Model generik dari suatu modul I/O
9
2.14 PROCESOR DLX
Computer Architecture A Quantitative Approach pada tahun 1996.
Processor DLX pada dasrnya adalah versi sedrhana dari arsitektur MIPS dan
sangat mirip dengan itu, dengan 32-bit sederhana load arsitektur.
Tahapan pipeline
 IF-Instruksi Fetch unit
 ID-Instruksi Decode unit
 EXE-Excute unit
 MEM-Memory unit akses
 WB-Write Back Unit
Komponen prosesor DLX
 PC
 Memori
 Register
 ALU
 Unit kendali
2.15 SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari
komputer dengan perangkat keras komputer
Sebuah sistem operasi yang baik harus memiliki layanan sebagai
pembuatan program, ekekusi program, pengaksesan I/O device , pengaksesan
terkendali terhadap berkas pengaksesan sistem, deteksi dan pemberian tanggapan
pada kesalahan, serta akunting menurut Tenenbanum
a. Generasi pertama 1945-1955
Generasi ini merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik
sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Hal itu disebabkan kecepatan
manusia sangat mudah untuk membuat kecerobahan, kekeliruan, bahkan
kesalahan.
b. Genarasi Kedua 1955-1965
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu job
yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Pada
generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem opererasi. Tetapi beberapa
fungsi system operasi telah ada contohnya fungsi system operasi ialah FMS dan
IBSYS.
c. Generasi Ketiga 1965-1980
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk
melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif
berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi
10
menjadi multi-user (digunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programing
(melayani banyak program sekaligus).
d. Generasi Keempat Pasca 1980an
Sistem operasi ini dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai
menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu dengan
lainnya. Pada masa inni para pengguna juga telah dinyamankan dengan GUI yaitu
antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini
juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi
berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja
yang lebih baik.
2.16 OPERASI UNIT CONTROL
Unit control atau yang sering dikenal denagn control unit, atau menyimpan
perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintah ALU untuk
melaksananakan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan
untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan hasil ke lokasi memori yang
sesuai.
 Macam-macam unit control
 Unit control Single-Cycle
 Unit control Multi-Cycle
 Struktur Unit control
 Implementasi unit control
2.17 MODE PENGALAMATAN
 Pada arsitektur 8086/88 memori = 1MB artinya terdapat sejumlah 1M
=220 =1024 sel memori 8 bit dengan alamat 0 s/d 220-1 =00000 H s/d
FFFFF H
 Dalam arsitektur 8086/88 hanya terdapat register-register 16 bit yang
hanya mampu mengalamati memori dari 0 s/d 216-1 oleh karena itu
digunakan metode pengalamatan denagn dua register yang segment
register dan offset register sehingga akan di dapatkan pengalamatan 220
 Metode pengalamatan dengan dua register ini disebut dengan
pengalamatan relatif(relative address)
Contoh:
Segment Offset
A123 : 099Ah
Komposisi
1010 0001 0010 0011 0000
0000 1001 1001 1010
11
1010 0001 1011 1100 1010 =A1BCA h
2.18 MICROPROCESSOR
Microprocessor dikenal juaga dengan sebutan Central processing Unit
artinya unit pengolahan pusat
2.19 IMPLEMENTASI GERBANG LOGIKA
Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem digital. Gerbang
logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga disebut juga gerbang logika
biner.Tegangan yang digunakan dalam gerbang logika adalah TINGGI atau
RENDAH. Tegangan tinggi berarti 1, sedangkan tegangan rendah berarti 0.
a. Gerbang AND
 Tabel kebenaran Gerbang AND
INPUT Output
XA B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
b. Gerbang OR
 Tabel kebenaran Gerbang OR
12
INPUT Output
XA B C
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
c. Gerbang NOT / INVERTER
 Tabel kebenaran Gerbang NOT / INVERTER
INPUT
A
Output
X
0 1
1 0
d. Gerbang NAND
 Tabel kebenaran Gerbang NAND
INPUT Output
XA B
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
e. Gerbang OR
 Tabel kebenaran gerbang OR
13
INPUT Output
XA B
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
f. Gerbang Ex-OR
 Tabel kebenaran gerbang Ex-OR
INPUT OUTPUT
A B X
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
14
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
 Arsitektur power PC merupakan pengembangan IBM 801, RTPC, dan
RS/600
 Gerbang logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal
masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi
atau tegangan rendah, dikarenakan analisis gerbang logika dilakukan
dengan aljabar boolean maka gerbang logika sering juga disebut rangkaian
logika.
 Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktivitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem
komputer terdiri dari manusianya (brainware), peangkat lunak (software),
set intruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
3.2 SARAN
Kritik dan saran dari pembimbing dan pembaca sangat kami butuhkan,
agar lebih baik lagi dalam pembuatan laporan-laporan selanjutnya.
Profil penyusun
Nama Lengkap : Faruk Rofiqi
NPM : 2015041021
TTL : Sumenep, 19 Desember 1997
Program Studi : Manajemen Informatika
Latar Belakang Pendidikan
SD/MI : SD Negeri Banjar timur Gapura
SLTP/MTs : SMP Ma’arif Nurul Mannan Banjar
Barat
SLTA/MA : SMK Ibrahimy 1 Sukorejo
Alamat Rumah : Jl.Raya Gapura Sumenep.Banjar
Timur
No. Telepon : -
E-mail : fiqi19sember@gmail.com
DAFTAR PUSTAKA
http://elqieen.blogspot.co.id/2011/01/laporan-organisasi-arsitektur-komputer.html
Fachrur rozi, 2014. KTI : Media Kita
Wikipedia
The MIPS32 instruction set
Architectur of the IBM System

More Related Content

What's hot

Makalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap KumpulMakalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap KumpulPutri
 
Sejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerSejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerseolangit2
 
Makalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenanceMakalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenanceteguh septian
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputerSugeng Ajah
 
Laporan Prakerin
Laporan PrakerinLaporan Prakerin
Laporan PrakerinKiki Irawan
 
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1Joiner Togatorop
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 

What's hot (9)

Materi : Perangkat keras
Materi : Perangkat kerasMateri : Perangkat keras
Materi : Perangkat keras
 
Makalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap KumpulMakalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap Kumpul
 
Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1
 
Sejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerSejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputer
 
Makalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenanceMakalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenance
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputer
 
Laporan Prakerin
Laporan PrakerinLaporan Prakerin
Laporan Prakerin
 
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 

Similar to Komputer Arsitektur

makalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docx
makalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docxmakalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docx
makalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docxmtpradillah22
 
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarangMakalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarangRocky Nikijuluw
 
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892peusangan p1
 
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1seolangit2
 
Merakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidak
Merakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidakMerakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidak
Merakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidakBudi Permana
 
Makalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap KumpulMakalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap KumpulPutri
 
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYATUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYAAbdul Hakim
 
427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docx
427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docx427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docx
427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docxZakiZimi
 
Makalah sejarah komputer_dan_masa_kini
Makalah sejarah komputer_dan_masa_kiniMakalah sejarah komputer_dan_masa_kini
Makalah sejarah komputer_dan_masa_kiniMILADWIARIANTI
 
Materi Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptx
Materi Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptxMateri Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptx
Materi Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptxSoniantoSKom
 
Komponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerKomponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerDidik Ariyana
 
001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pc001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pcNana Kusnana
 
Makalah ARORKOM_Louisa_23111044
Makalah ARORKOM_Louisa_23111044Makalah ARORKOM_Louisa_23111044
Makalah ARORKOM_Louisa_23111044Vera Lake
 
Komputer semester 4
Komputer semester 4Komputer semester 4
Komputer semester 4yusrildail
 

Similar to Komputer Arsitektur (20)

makalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docx
makalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docxmakalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docx
makalah-perkembangan-dan-peranan-komputer-1 (1).docx
 
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarangMakalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
Makalah perkembangan komputer dari awal hingga sekarang
 
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
 
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
Makalah perkembangan-dan-peranan-komputer-1
 
Merakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidak
Merakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidakMerakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidak
Merakit komputer-dengan-cepat-secara-otodidak
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
Makalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap KumpulMakalah Ptik Siap Kumpul
Makalah Ptik Siap Kumpul
 
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYATUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
 
427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docx
427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docx427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docx
427947717-perkembangan-komputer-generasi-ke-4-docx.docx
 
Latihansoal
LatihansoalLatihansoal
Latihansoal
 
Latihansoal
LatihansoalLatihansoal
Latihansoal
 
dsf
dsfdsf
dsf
 
Hakim
HakimHakim
Hakim
 
Hakim
HakimHakim
Hakim
 
Makalah sejarah komputer_dan_masa_kini
Makalah sejarah komputer_dan_masa_kiniMakalah sejarah komputer_dan_masa_kini
Makalah sejarah komputer_dan_masa_kini
 
Materi Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptx
Materi Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptxMateri Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptx
Materi Pertemuan I - Pengenalan Komputer.pptx
 
Komponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerKomponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputer
 
001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pc001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pc
 
Makalah ARORKOM_Louisa_23111044
Makalah ARORKOM_Louisa_23111044Makalah ARORKOM_Louisa_23111044
Makalah ARORKOM_Louisa_23111044
 
Komputer semester 4
Komputer semester 4Komputer semester 4
Komputer semester 4
 

Komputer Arsitektur

  • 1. i MOTTO “Jika orang lain bisa, saya juga bisa !”
  • 2. ii PERSEMBAHAN Aku persembahkan laporan ini kepada kedua Orang Tuaku dan adikku yang telah menjadi motivator dan inspirator yang tiada henti berdo’a untuk kebaikanku dan juga memberikanku semangat untuk menjalani hidup ini.
  • 3. iii KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT,tuhan yang Maha Esa,karena atas rahmat, bimbingan, petunjuk-Nya, kami dapat menyelesaikan laporan ini. Laporan ini disusun sebagai laporan perkuliahan selama satu semester yang telah kami laksanakan. Banyak pihak yang telah membantu kami selama penulisan laporan ini. Untuk itu, kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Teman-teman 2. Pihak lainnya yang tidak dapat kami sebutkan satu-persatu, yang telah membantu kami baik secara langsung maupun tidak. Kami menyadari bahwa laporan ini masih sangatlah jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kami menerima segala kritik dan saran untuk peningkatan kemampuan kami di masa mendatang. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan seluruh pihak yang membutuhkan. Sukorejo, 19 Mei 2016 Penyusun
  • 4. iv DAFTAR ISI LEMBAR MOTTO................................................................. i LEMBAR PERSEMBAHAN ................................................. ii KATA PENGANTAR ............................................................ iii DAFTAR ISI........................................................................... iv BAB I PENDAHULUAN....................................................... 1 Latar belakang............................................................. 1 Tujuan ......................................................................... 1 BAB II PEMBAHASAN ........................................................ 2 Arsitektur & Organisasi Komputer............................. 2 Sejarah Perkembangan Komputer............................... 3 Sejarah Perangkat Lunak............................................. 4 Sistem komputer ......................................................... 4 Cpu.............................................................................. 4 Bilangan biner dan desimal......................................... 5 Gerbang logika............................................................ 5 Sistem bus ................................................................... 6 Sistem memori ............................................................ 6 Rangkaian flip flop...................................................... 7 Register ....................................................................... 7 Peralatan penyimpanan data........................................ 8 Unit masukan dan keluaran (i/o device) ..................... 8 Procesor dlx................................................................. 9 Sistem operasi ............................................................. 9 Operasi unit control..................................................... 10 Mode pengalamatan .................................................... 10 Microprocessor............................................................ 11 Implementasi gerbang logika ...................................... 11 BAB III PENUTUP ................................................................ 14 Kesimpulan ................................................................ 14 Saran............................................................................ 14 Lampiran Profil Penyusun Daftar pustaka
  • 5. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Arsitektur dan organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. Contoh aspek organisional adalah teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyalkontrol. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut (karakteristik) sistem yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set intruksi, aritmatika yang digunakan, teknik pengalamatanmekanisme I/O. 1.2 TUJUAN 1. Mahasiswa Dapat mengetahui type, jenis dan spesifikasi perangat komputer 2. Mahasiswa Dapat mengetahui prinsip kerja perangat komputer 1.3 SISTEMATIKA PEMBAHASAN Adapun sistematika pembahasan dalam penulisan laporan ini, adalah sebagai berikut: BAB I: PENDAHULUAN Pada bab ini membahas tentang hal yang melatar belakangi pembuatan laporan arsitektur dan organisasai komputer, serta tujuan dan sistematika pembahasan. BAB II: KAJIAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang gambaran atau paparan tentang materi berkenaan dengan arsitektur dan organisasi komputer. BAB III: KESIMPULAN Bab ini menjelaskan kesimpulan dari kajian pustaka
  • 6. 2 BAB II PEMBAHASAN 2.1 ARSITEKTUR & ORGANISASI KOMPUTER A. Personal komputer a. Perangkat Keras  Keyboard  Mouse  Monitor  Speaker  Hardisk  Memori b. Perangkat lunak  Windows  Linux  Max. Os  MS. Office Perbedaan Arsitektur Dan Organisasi Komputer Arsitektur Komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah sistem yang tampak (Visible) bagi seorang program. Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Struktur Dan Fungsi Komputer a. Empat (4) fungsi dasar pada sebuah komputer  Olah Data  Simpan Data  Pindah Data  Kontrol b. Empat (4) Komponen Utama  Central Processing Unit  Main Memory  Input Output  System Interconnection
  • 7. 3 2.2 SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER a. Sejarah Perkembangan Komputer  Tahun 3000 SM, bilangan mulai dipakai.  Tahun 2600 SM,  dikembangakan suatu alat bantu untuk menghitung yaitu “ABACUS”.  Tahun 1642  BLAISE PASCAL berhasil membuat alat hitung mekanik yang dapat melaksanakan penambahan dan pengurangan sampai bilangan terdiri dari 6 angka.  Tahun 1694  GOTFRIED WILHELM LEIBITZ berhasil menemukan mesin yang dapat mengendalikan.  Tahun 1812  CHARLES BABBAGE mengembangkan alat  melakukan proses perkalian panjang secara otomatis  LEIBNITZ.  Tahun 1890  HOLLERITH mengembangkan alat  mempercepat penghitungan sensus di Amerika  dengan menggunakan kartu berlubang.  Tahun 1944  HOWARD AIKAN berhasil membuat komputer elektronik mekanik yang diberi nama MARK I.  Tahun 1945  2 orang ahli yang bernama JOHN W. WAUCHLR dan J PRESPER ECKERT JR  ENIAC (Electrial Integrator and Calculator). b. Sejarah / Generasi Komputer dengan Teknologi yang Berubah  Generasi Pertama : 1. Mesin-mesin berbaris valve yang didasarkan pada prinsip desain von Neumann. 2. Volume 15000 kaki persegi. 3. meliputi : Electronic delay Stroge Automatic Computer (EDCAS), Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), Automatik Computer Engine (ACE), Lyones Electronic Office (LEO), UNIVAC-1.  Generasi Kedua 1. Menggunakan transistor. 2. Biaya pembuatan dan pengoprasian lebih murah. 3. Peningkatkan reliabilitas dan power pemrosesan. 4. IBM Seri 7000.  Generasi Ketiga 1. Menggunakan IC. 2. IBM 360 series ICL 1900 Series, DEC PDP-8.  Generasi Selanjutnya / Modern 1. Berdasarkan kemajuan teknologi IC. 2. Pada LSI memiliki lebih dari 1000 transistor di keping IC tunggal. 3. Pada VLSI memiliki lebih dari 10.000 transistor di keping IC tunggal. 4. dst.
  • 8. 4 2.3 SEJARAH PERANGKAT LUNAK a. Operating System Kenanagan Operating Systemyang ada sejak komputer diciptakan sehingga kita tidak akan lupa awal dari operating system dari dahulu hingga saat ini yang berkembang sangat pesat. 1. CP/M 2. DOS 3. GEOS 4. OS/2 5. AmigaOS b. Periode 2000_an VB Net, VC++, ASP NET, yang dikompilasi dengan berbagai bahasa akan tetapi berjalan dalam sistem operasi yakni windows. Konsp kedua, merupakan konsep terbaik dari konsep pertama yakni yag ditawarkan Sun MicroSystem melalui produknya Java, J2ME, JDK. Selain itu periode ini juga merupakan jamannya CMS, lompatan pengembanan PHP script. 2.4 SISTEM KOMPUTER a. Perangkat Keras  Keyboard  Mouse  Monitor  Speaker  Hardisk  Memori b. pengguna c. Firmware d. Perangkat lunak  Windows  Linux  Max. Os  MS. Office 2.5 CPU a. System CPU Central Processing Unit otak yang ada ada pada sebuah PC yang memproses data serta unit yang menentukan kekuatan dan harga dari sebuah komputer. b. Proses Interupsi
  • 9. 5 Penagmbilan Eksekusi Interupsi dizinkzn Interupsi 2.6 BILANGAN BINER DAN DESIMAL Dasar bilangan Biner dan Desimal Perbedaan mendasar dari metode biner dan desimal adalah berkenaan dengan basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakn perpangkatan 2x.  Desimal 14(10) =(1*101 ) + (4*100 ) =10 + 4 = 14  Biner 1110(2)=(1*23 ) + (1*22 ) + 1*21 ) + 1*20 ) =8+4+2+0 =14 2.7 GERBANG LOGIKA Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem digital. Gerbang logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga disebut juga gerbang logika Start Mengambil interupsi berikutnya Eksekusi interupsi Pemeriksaan interupsi dan eksekusi HALt
  • 10. 6 biner.Tegangan yang digunakan dalam gerbang logika adalah TINGGI atau RENDAH. Tegangan tinggi berarti 1, sedangkan tegangan rendah berarti 0. Faktor-Faktor Utama Dalam Pembentukan Gerbang 1. Kemudahan pembentukan gerbang dengan komponen fisik. 2. Pertimbangan ekonomis adalah fabrikasi komponen fisik. 3. Kemungkinan perluasan gerbang dengan lebih dari dua input. 4. Sifat-sifat dasar dari operator biner seperti komutatatif dan asosiatif. 5. Kemampuan gerbang untuk mengimplementasikan fungsi Boolean atau konjungsi dengan gerbang-gerbang lainnya. 2.8 SISTEM BUS a. Pengertian sistem BUS BUS adalah suatu lintasn komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih perangkat. Kunci suatu BUS adalah merupakan suatu medium transmisi bersama.BUS disusun secara hierarkis, karena setiap BUS yang memiliki kecepatan rendah akan dihubungkan dengan bus yang memiliki kecepatan tinggi. b. Struktur sistem BUS  Saluran data  Saluran alamat  Saluran kontrol 2.9 SISTEM MEMORI Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus di atur dan di jaga sebaik-baiknya. Tipe Memori Kategori Penghapusan Mekanis me Penulisan Volatilit as RAM R/W Read- only Electrically Byte level electricall y Volatile ROM Read-only memory Tidak mungkin Mask Non- volatile PROM EPROM Read-mostly memory UV light, Chip-level
  • 11. 7 Flash Memory Electrically Block level EEPRO M Electrically Byte-level 2.10 RANGKAIAN FLIP FLOP 1. FLIP-FLOP SR 2. FLIP-FLOP JK 2.11REGISTER Register prosesor dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.
  • 12. 8 Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori: ini berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit" dan lain-lain. 2.12 PERALATAN PENYIMPANAN DATA Peralatan Penyimpanan Data  Magnetik Disk  Floppy Disk  IDE Disk  SCSI Disk  RAID  Optical Disk  CDROM  CD-R  CD-RW  DVD  Pita Magnetik 2.13 UNIT MASUKAN DAN KELUARAN (I/O DEVICE) a. Modul I/O  Merupakan peralatan antarmuka (interface) bagi sistem bus atau switch sentral dan mengontrol satu atau lebih perangkat peripheral.  Tidak hanya sekedar modul penghubung, tetapi sebuah piranti yang berisi logika dalam melakukan fungsi komunikasi antara peripheral dan bus komputer b. Model generik dari suatu modul I/O
  • 13. 9 2.14 PROCESOR DLX Computer Architecture A Quantitative Approach pada tahun 1996. Processor DLX pada dasrnya adalah versi sedrhana dari arsitektur MIPS dan sangat mirip dengan itu, dengan 32-bit sederhana load arsitektur. Tahapan pipeline  IF-Instruksi Fetch unit  ID-Instruksi Decode unit  EXE-Excute unit  MEM-Memory unit akses  WB-Write Back Unit Komponen prosesor DLX  PC  Memori  Register  ALU  Unit kendali 2.15 SISTEM OPERASI Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer Sebuah sistem operasi yang baik harus memiliki layanan sebagai pembuatan program, ekekusi program, pengaksesan I/O device , pengaksesan terkendali terhadap berkas pengaksesan sistem, deteksi dan pemberian tanggapan pada kesalahan, serta akunting menurut Tenenbanum a. Generasi pertama 1945-1955 Generasi ini merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Hal itu disebabkan kecepatan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobahan, kekeliruan, bahkan kesalahan. b. Genarasi Kedua 1955-1965 Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem opererasi. Tetapi beberapa fungsi system operasi telah ada contohnya fungsi system operasi ialah FMS dan IBSYS. c. Generasi Ketiga 1965-1980 Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi
  • 14. 10 menjadi multi-user (digunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programing (melayani banyak program sekaligus). d. Generasi Keempat Pasca 1980an Sistem operasi ini dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu dengan lainnya. Pada masa inni para pengguna juga telah dinyamankan dengan GUI yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik. 2.16 OPERASI UNIT CONTROL Unit control atau yang sering dikenal denagn control unit, atau menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintah ALU untuk melaksananakan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan hasil ke lokasi memori yang sesuai.  Macam-macam unit control  Unit control Single-Cycle  Unit control Multi-Cycle  Struktur Unit control  Implementasi unit control 2.17 MODE PENGALAMATAN  Pada arsitektur 8086/88 memori = 1MB artinya terdapat sejumlah 1M =220 =1024 sel memori 8 bit dengan alamat 0 s/d 220-1 =00000 H s/d FFFFF H  Dalam arsitektur 8086/88 hanya terdapat register-register 16 bit yang hanya mampu mengalamati memori dari 0 s/d 216-1 oleh karena itu digunakan metode pengalamatan denagn dua register yang segment register dan offset register sehingga akan di dapatkan pengalamatan 220  Metode pengalamatan dengan dua register ini disebut dengan pengalamatan relatif(relative address) Contoh: Segment Offset A123 : 099Ah Komposisi 1010 0001 0010 0011 0000 0000 1001 1001 1010
  • 15. 11 1010 0001 1011 1100 1010 =A1BCA h 2.18 MICROPROCESSOR Microprocessor dikenal juaga dengan sebutan Central processing Unit artinya unit pengolahan pusat 2.19 IMPLEMENTASI GERBANG LOGIKA Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem digital. Gerbang logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga disebut juga gerbang logika biner.Tegangan yang digunakan dalam gerbang logika adalah TINGGI atau RENDAH. Tegangan tinggi berarti 1, sedangkan tegangan rendah berarti 0. a. Gerbang AND  Tabel kebenaran Gerbang AND INPUT Output XA B 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 b. Gerbang OR  Tabel kebenaran Gerbang OR
  • 16. 12 INPUT Output XA B C 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 c. Gerbang NOT / INVERTER  Tabel kebenaran Gerbang NOT / INVERTER INPUT A Output X 0 1 1 0 d. Gerbang NAND  Tabel kebenaran Gerbang NAND INPUT Output XA B 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 e. Gerbang OR  Tabel kebenaran gerbang OR
  • 17. 13 INPUT Output XA B 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 f. Gerbang Ex-OR  Tabel kebenaran gerbang Ex-OR INPUT OUTPUT A B X 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0
  • 18. 14 BAB III PENUTUP 3.1 KESIMPULAN  Arsitektur power PC merupakan pengembangan IBM 801, RTPC, dan RS/600  Gerbang logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi atau tegangan rendah, dikarenakan analisis gerbang logika dilakukan dengan aljabar boolean maka gerbang logika sering juga disebut rangkaian logika.  Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), peangkat lunak (software), set intruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). 3.2 SARAN Kritik dan saran dari pembimbing dan pembaca sangat kami butuhkan, agar lebih baik lagi dalam pembuatan laporan-laporan selanjutnya.
  • 19. Profil penyusun Nama Lengkap : Faruk Rofiqi NPM : 2015041021 TTL : Sumenep, 19 Desember 1997 Program Studi : Manajemen Informatika Latar Belakang Pendidikan SD/MI : SD Negeri Banjar timur Gapura SLTP/MTs : SMP Ma’arif Nurul Mannan Banjar Barat SLTA/MA : SMK Ibrahimy 1 Sukorejo Alamat Rumah : Jl.Raya Gapura Sumenep.Banjar Timur No. Telepon : - E-mail : fiqi19sember@gmail.com
  • 20. DAFTAR PUSTAKA http://elqieen.blogspot.co.id/2011/01/laporan-organisasi-arsitektur-komputer.html Fachrur rozi, 2014. KTI : Media Kita Wikipedia The MIPS32 instruction set Architectur of the IBM System