U ovom radu dan je pregled digitalnih alata koji nam omogućuju kvalitetniji pristup u nastavi informatike, ali i u drugim predmetima.
Riječ je o dvama alatima: Mentimeter i Kahoot!. Mentimeter je alat za glasanje koji omogućuje učenicima i nastavnicima aktivno sudjelovanje u nastavi, u stvarnom vremenu, a Kahoot! je platforma za učenje s elementima igre.
4. OALATU
- besplatni alat Weba 2.0
- platforma za učenje s
elementima igre
- alat za kreativno učenje
• sudjelovanje putem linka i
PIN-a
• odabir nadimka
• pregled pitanja na projekciji
• odabir jednog od ponuđenih
odgovora
� na računalu ili mobilnom
uređaju
PODIUM
� potiče natjecateljski duh i
tako povećava motivaciju
� Prikladan svim uzrastima
.
4
Izvor:
http://lumberjacktechnology.weebly.
com/our-blog/utilizing-all-kahoot-
has-to-offer (pristupila: 23.11.2019.)
6. OALATU - besplatni alat Weba 2.0
- alat za glasanje i
prikupljanje povratnih
informacija od sudionika
- sudionici ne moraju imati
korisnički račun, već
samo poveznicu i kod
- alat za kreativno učenje
(cilj: potaknuti aktivnost
sudionika te njihovu
kreativnost)
.
6
7. Multiple Choice
biramo između više
ponuđenih
odgovora.
Scales
odgovorima (koji su
ponuđeni) možemo
dati veću važnost, a
drugima manju (od
1 do 5)
Q&A
sudionici mogu pitati
određena pitanja .
RJEŠENJE
7
Postoje različiti tipovi pitanja:
•Multiple Choice
•Word Cloud
•Scales
•Open ended
•Ranking (nije besplatna)
•Image Choice
•Q&A
•Who will win?...
8. Word Cloud
• Unose se riječi i
stvara se Word
Cloud koji raste i
proširuje se kada
pristižu novi
odgovori
Druge prednosti:
• upoznavanje publike
• odgovore možemo brisati
ukoliko ne želimo da budu
prikazani
• Odličan izbor kada ne znamo
koje bi odgovore publika mogla
dati
8
Izvor:
https://newdigitaleducation.wordpress.com/2
017/11/28/mentimeter-an-allround-media-
tool/ (pristupila: 23.11.2019.)
9. 9
Mentimeter možemo primijeniti u različitim situacijama poput
1. Radionice
2. Događaji za 10 do 50 ljudi
3. Treninzi
4. Obrazovanje
5. Sastanci
6. Konferencije ili veći događaji
7. Ostalo
Primjena alata Mentimeter je široko rasprostranjena!
Uvjerimo se u to na konkretnim primjerima
13. Kahoot! u nastavi
Alat Kahoot!
• kao inicijalna provjera znanja (vidljivo učenikovo dosadašnje znanje)
• na kraju nastavne teme
• na kraju nastavne cjeline
• provjera domaće zadaće
→ u jednoj mogućoj primjeni
ćete sudjelovati i vi! :)
13
14. MENTIMETER/KAHOO
T!
• ANONIMNOST ODGOVORA
• VELIK BROJ SUDIONIKA
• SUDJELOVANJE I
UČINKOVITOST PUBLIKE
• BRZO PRIKUPLJANJE
INFORMACIJA U STVARNOM
VREMENU
• DETALJNA ANALIZA REZULTATA
• MEDIJSKI SADRŽAJ (slike)
PREDNOSTI NEDOSTACI
• OVISNOST O INTERNETU
• OVISNOST O MOBILNIM
UREĐAJIMA ILI RAČUNALU
• NEMOGUĆNOST
DUGOTRAJNOG
PRAĆENJA UČENIKA
14
15. • RAZLIČITE VRSTE PITANJA
• ALAT KONCIPIRAN NA GLASANJU
• POTIČE SE KREATIVNOST UČENIKA
• NEOGRANIČEN BROJ SUDIONIKA
• VERZIJA KOJA SE PLAĆA (2 pitanja)
• POSTOTAK ODABIRA
• POVRATNA INFORMACIJA
• PITANJA VIŠESTRUKOG ODABIRA (1 točan)
• ALAT S ELEMENTIMA IGRE
• VREMENSKO OGRANIČENJE ODGOVORA
• OGRANIČEN BROJ SUDIONIKA
• BESPLATNA VERZIJA
• BODOVANJE
• KVIZ ZA ISPITIVANJE ZNANJA
MENTIMETER VS
KAHOOT!
MENTIMETER
15
KAHOOT!
16. Suradnička aktivnost: Pospremimo znanje
16
Cilj: utvrditi znanje o obrađenom gradivu
Učenik:
● podjela u grupe
● rješavanje kviza u digitalnom alatu Kahoot!
● provjera točnosti odgovora
Nastavnik:
● praćenje rada učenika
● navođenje učenika na točan odgovor
● evaluacija
Kahoot- https://kahoot.it/
Ukoliko voditelj želi saznati zadovoljstvo svojih radnika, može primijeniti alat Mentimeter.
Ovo je primjer rezultata od 4 sudionika koji su dali svoje odgovore. Možemo uočiti da polovica sudionika nije niti zadovoljna, niti nezadovoljna.
Motivirajuće
Najveći broj ispitanika je kao jedno od najboljih stvari na poslu istaknulo radno vrijeme. Ostali odgovori su ppovišica, placa, godišnji, itd.
Kao treća mogućnost, mogli smo ponuditi zaposlenicima da jasno izraze svoje mišljenje ili pak da zapišu pitanje. Mentimeter nudi mogućnost odgovora na zadana pitanja čime se određeni problemi razrješavaju.
Navedeni alati zahtijevaju aktivno sudjelovanje čime pridonose učinkovitosti samom radu.
Mentimeter pruža mogućnost prilaganja slike i poveznice na video unutar samog kviza.
Kahoot! pruža mogućnost usporedbi između slika te traženjem od sudionika da odaberu jednu od priloženih.
Jedno od prednosti Mentimetra nad Kahoot!-om je mogućnost postavljanja različitih vrsti pitanja. Kahoot! ima mogućnost pitanja višestrukog odabira. Također, pitanja dopuštaju više točnih odgovora, no samo jedan (od 4 ponuđenih odgovora) možemo izabrati.
Mentimeter je alat koji je koncipiran na glasanju, dakle sudionici odabiru jedan odgovor i ti se odgovori prikazuju u ovisnosti o zastupljenosti. S druge strane, Kahoot! sadrži elemente igre, čime pobuđuje natjecateljski duh učenika. Također, vremensko ograničenje pridonosi istom.
Kahoot! - Broj bodova odaberemo ovisno o težini zadatka