Данный семинар будет интересен владельцам и разработчикам приложений для мобильных девайсов, а также всем тем кто интересуется методами и инструментами монетизации мобильных приложений.
В ходе данного семинара вы узнаете, какие виды монетизации существуют в настоящее время, какие ошибки чаще всего допускаются при монетизации приложения, а также как грамотно внедрить рекламу в приложение, чтобы не вызвать негатив у пользователя.
Подробнее: https://www.cybermarketing.ru/seminar264.html
2. Зачем мы сегодня собрались?
60% разработчиков Android зарабатывают
менее 500$ в месяц
Vision Mobile, developers economics, Q3 2014
23% зарабатывают менее 100$ в месяц
13. Adtoapp.com: весь мировой спрос!
+ десятки местных площадок
(Китай, Япония, СНГ)
Мы выкупим у вас всё
14. Как работает алгоритм оптимизации по eCPM-ставке
• Это не совсем медиация!
• Вручную не осилить
• 180 стран
• Автомат рулит на малых DAU
• Prediction-алгоритм
• Агрегация RTB-систем
• Игры и приложения отдельно
• «Монстры» такого не сделают
19. Дополнительные бонусы
Меньше 5Мб добавит AdtoApp
SDK вашему приложению
Быстрая и легкая настройка AdtoApp S
Просто добавьте 8 строчек кода
Ежемесячные выплаты: VISA, Mastercard,
Paypal, банковский перевод
Не надо отказываться от любимых
SDK
Можно отключить лишние форматы и
площадки
Тестируйте на небольших
приложениях
21. Что нужно сделать
Зарегистрируйтесь в AdtoApp.com, комиссия 5% до 1 сентября. Затем 10%
Установите SDK в ваше приложение
Начнитезарабатыватьпо-настоящему!
Анар Бабаев
fb.com/babaevanar
babaevanar@gmail.com
support@adtoapp.com
24. Бизнес-модели• Достаточный спрос: приток, виральность,
удержание
• Грамотное предложение: продукт, время,
место и т.д.
• Порция кайфа
• Сколько можно потратить?
• Продажи идут в первые дни
Принципы успешной монетизации
55. Freemium и Free2Play• Когда нужен рост
• Пример: Evernote, Lingualeo, КупиБатон
• Крутой продукт + убогая бесплатная
версия
• Лимиты: функции, объем
• Психологические пороги
• Халявщики для роста
• Вовлечение: пуши, email
Freemium
58. Freemium и Free2Play• Когда контента слишком много и он
разорит пользователя
• Когда есть регулярное потребление
• Пример: Zvooq, Badoo, Ведомости
• Вовлечение: пуши, email
Подписка
63. Freemium и Free2Play• Когда есть понятный и востребованный
продукт
• Пример: ABBYY, Bubl
• Объяснить как работает
• Вовлечение: первый удачный опыт,
магия
Paid
72. Freemium и Free2Play• Разовое потребление
• Пример: ЛитРес, Навител
• Вовлечение: положительный опыт,
email-маркетинг
Продажи поштучно (a la carte)
76. • Игрок готов и хочет слить деньги
• Математика: казино и букмекер в плюсе
• Аудитория 30-40+
• Быстрое и удобное пополнение
• Вовлечение: бонусы и промо-коды,
первая победа
• Новые подходы: gamblit gaming
Особенности betting и gambling
88. Стык офлайна и онлайна• Я.Такси, 0.35 млн. $ в месяц
• Delivery club, 1-1.5 млн. $ в месяц
• Airbnb, 80 млн. $ в месяц
• Blablacar, выручка не разглашается
Офлайн-продажи