6. Inizia a Volare
scratch.mit.edu/fly
PER INIZIARE
Scegliunospritesopracuivolare,come
Buildings.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Inizia dal limite destro dello
Stage.
Inserisciunnumeronegativoper
muovertiversosinistra.
SUGGERIMENTO
xè la posizione sullo Stage da sinistra a destra.
y=180
y=-180
x=-240 x=240
10. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Muoviti con le Frecce
scratch.mit.edu/fly
PER INIZIARE
Cliccaperselezionarelospritevolante.
PROVA
Premi le frecce sulla tua tastiera per far muovere il tuo personaggio.