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Catch Game
Gioca a
Raccogliere
Crea un gioco dove
raccogli oggetti che
cadono dal cielo.
scratch.mit.edu/catc
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Vai in Cima
Cadi Giù
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Raccoglitore
Raccogli l’Oggetto!
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Gioca a
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Dì al tuo Sprite di iniziare da una
posizione casuale in cima allo Stage.
Vai in Cima
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y = –
180
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verde per iniziare.
Digita 180 per
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Stage.
Scegli uno sprite, come
una Mela.
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caso.
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Fai cadere il tuo sprite.
Cadi Giù
Gioca a
Raccogliere
Cadi Giù
scratch.mit.edu/catch
Clicca sulla bandiera
verde per iniziare.
Clicca sul simbolo
stop per terminare.
Clicca per
selezionare la Mela.
Us
a
per muovere lo sprite verso su o verso
giù.
Us
a
per definire la posizione verticale
dello sprite.
PER INIZIARE
AGGIUNGI QUESTE
ISTRUZIONI
PROV
A
SUGGERIMENTO
Inserisci un numero
negativo per farla
cadere.
Controlla se è
vicina al fondo dello
Stage.
Torna alla cima dello
Stage.
3
Fai in modo che premendo le frecce lo
sprite
si muova verso destra o verso sinistra.
Muovi il Raccoglitore
Gioca a
Raccogliere
Trascina la Scodella verso il fondo dello
Stage.
Muovi il Raccoglitore
scratch.mit.edu/catch
Premi le frecce per
muovere il
raccoglitore.
Scegli un
raccoglitore, come
una Scodella.
PER INIZIARE
AGGIUNGI QUESTE
ISTRUZIONI
PROV
A
Clicca sulla bandiera
verde per iniziare.
4
Raccogli lo sprite che cade.
Raccogli l’Oggetto!
Gioca a
Raccogliere
Clicca per
selezionare la
Mela.
Raccogli l’Oggetto!
scratch.mit.edu/catch
SUGGERIMENTO
Poi scegli un suono
dalla Libreria Suoni.
Se vuoi aggiungere un suono diverso, clicca sulla
linguetta
PER INIZIARE
AGGIUNGI QUESTE
ISTRUZIONI
.
Scegli Bowl (Scodella)
dal menu.
Scegli un
suono.
5
Aggiungi un punto ogni volta che raccogli
uno sprite che sta cadendo.
Aggiungi il Punteggio
Gioca a
Raccogliere
Aggiungi il Punteggio
scratch.mit.edu/catch
Raccogli le mele per guadagnare
punti!
Aggiungi due nuovi blocchi al tuo
script:
Scegli
Variabili e
Liste.
Clicca su Crea una
Variabile.
Chiama questa variabile
punteggio e poi clicca su
OK.
PER INIZIARE
AGGIUNGI QUESTE
ISTRUZIONI
PROV
A
Aggiungi questo blocco per
azzerare il punteggio.
Aggiungi questo blocco
per aumentare il
punteggio.
6
Guadagna punti extra quando
raccogli una mela dorata.
Punti Bonus
Gioca a
Raccogliere
Scegli lo strumento
Duplica.
Puoi usare il secchiello per
colorare il tuo bonus sprite
diversamente.
Clicca sul tuo
sprite per
duplicarlo.
Punti Bonus
scratch.mit.edu/catch
Raccogli il tuo sprite bonus per
aumentare il tuo punteggio!
Clicca sulla
linguetta
.
Clicca sulla linguetta
PER INIZIARE
AGGIUNGI QUESTE
ISTRUZIONI
PROV
A
.
Scrivi quanti punti
vale lo sprite
bonus.
7
Quando hai guadagnato
abbastanza punti, mostra un
messaggio di vittoria!
Hai Vinto!
Gioca a
Raccogliere
Hai Vinto!
scratch.mit.edu/catch
Gioca finché non hai
guadagnato abbastanza punti
per vincere!
Usa lo strumento Testo per
scrivere un messaggio come
“Hai vinto!”.
Puoi cambiare il colore, la
dimensione e lo stile del font.
Clicca sul pennello per
disegnare un nuovo
sprite.
Clicca su Converti
in vettoriale.
PER INIZIARE
AGGIUNGI QUESTE
ISTRUZIONI
PROV
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Clicca sulla linguetta .
Clicca sulla bandiera
verde per iniziare.
Inserisci il blocco
punteggio.

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Gioca a raccogliere

  • 1. Catch Game Gioca a Raccogliere Crea un gioco dove raccogli oggetti che cadono dal cielo. scratch.mit.edu/catc h
  • 2. Catch Game Vai in Cima Cadi Giù Muovi il Raccoglitore Raccogli l’Oggetto! Aggiungi il Punteggio Punti Bonus Hai Vinto! 1 2 3 4 5 6 7 Usa le card in questo ordine: scratch.mit.edu/catc h Gioca a Raccogliere
  • 3. Gioca a Raccogliere 1 Dì al tuo Sprite di iniziare da una posizione casuale in cima allo Stage. Vai in Cima
  • 4. Vai in Cima scratch.mit.edu/catch y = – 180 x = 240 x = – 240 PER INIZIARE PROV A AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI SUGGERIMENTO y è la posizione sullo Stage dalla cima al fondo. y = 180 Clicca sulla bandiera verde per iniziare. Digita 180 per andare in cima allo Stage. Scegli uno sprite, come una Mela. Scegli uno sfondo. Dal menu scegli posizione scelta a caso.
  • 5. 2 Fai cadere il tuo sprite. Cadi Giù Gioca a Raccogliere
  • 6. Cadi Giù scratch.mit.edu/catch Clicca sulla bandiera verde per iniziare. Clicca sul simbolo stop per terminare. Clicca per selezionare la Mela. Us a per muovere lo sprite verso su o verso giù. Us a per definire la posizione verticale dello sprite. PER INIZIARE AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PROV A SUGGERIMENTO Inserisci un numero negativo per farla cadere. Controlla se è vicina al fondo dello Stage. Torna alla cima dello Stage.
  • 7. 3 Fai in modo che premendo le frecce lo sprite si muova verso destra o verso sinistra. Muovi il Raccoglitore Gioca a Raccogliere
  • 8. Trascina la Scodella verso il fondo dello Stage. Muovi il Raccoglitore scratch.mit.edu/catch Premi le frecce per muovere il raccoglitore. Scegli un raccoglitore, come una Scodella. PER INIZIARE AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PROV A Clicca sulla bandiera verde per iniziare.
  • 9. 4 Raccogli lo sprite che cade. Raccogli l’Oggetto! Gioca a Raccogliere
  • 10. Clicca per selezionare la Mela. Raccogli l’Oggetto! scratch.mit.edu/catch SUGGERIMENTO Poi scegli un suono dalla Libreria Suoni. Se vuoi aggiungere un suono diverso, clicca sulla linguetta PER INIZIARE AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI . Scegli Bowl (Scodella) dal menu. Scegli un suono.
  • 11. 5 Aggiungi un punto ogni volta che raccogli uno sprite che sta cadendo. Aggiungi il Punteggio Gioca a Raccogliere
  • 12. Aggiungi il Punteggio scratch.mit.edu/catch Raccogli le mele per guadagnare punti! Aggiungi due nuovi blocchi al tuo script: Scegli Variabili e Liste. Clicca su Crea una Variabile. Chiama questa variabile punteggio e poi clicca su OK. PER INIZIARE AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PROV A Aggiungi questo blocco per azzerare il punteggio. Aggiungi questo blocco per aumentare il punteggio.
  • 13. 6 Guadagna punti extra quando raccogli una mela dorata. Punti Bonus Gioca a Raccogliere
  • 14. Scegli lo strumento Duplica. Puoi usare il secchiello per colorare il tuo bonus sprite diversamente. Clicca sul tuo sprite per duplicarlo. Punti Bonus scratch.mit.edu/catch Raccogli il tuo sprite bonus per aumentare il tuo punteggio! Clicca sulla linguetta . Clicca sulla linguetta PER INIZIARE AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PROV A . Scrivi quanti punti vale lo sprite bonus.
  • 15. 7 Quando hai guadagnato abbastanza punti, mostra un messaggio di vittoria! Hai Vinto! Gioca a Raccogliere
  • 16. Hai Vinto! scratch.mit.edu/catch Gioca finché non hai guadagnato abbastanza punti per vincere! Usa lo strumento Testo per scrivere un messaggio come “Hai vinto!”. Puoi cambiare il colore, la dimensione e lo stile del font. Clicca sul pennello per disegnare un nuovo sprite. Clicca su Converti in vettoriale. PER INIZIARE AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PROV A Clicca sulla linguetta . Clicca sulla bandiera verde per iniziare. Inserisci il blocco punteggio.