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Virtual Pet 1
Animaletto
Virtuale
Crea un animaletto interattivo
capace di mangiare, bere e giocare.
scratch.mit.edu/pet
Virtual Pet 2
Usa queste carte in quest’ordine:
scratch.mit.edu/pet
Presentalo
Animalo
Sfamalo
Dagli da Bere
Cosa dirà?
Giochiamo!
Fame?
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Animaletto
Virtuale
Animaletto Virtuale 1
Presentalo
Scegli un animale e
fallo presentare.
PER INIZIARE
Scegli la
posizione.
(I tuoi numeri
potrebbero
essere diversi.)
Scrivi quello che dirà l’animale.
PROVA
Presentalo
scratch.mit.edu/pet
Scegli un animale.
Scegli uno sfondo.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Trascina il tuo animale
dove preferisci sullo sfondo.
Clicca la bandierina
verde per iniziare.
2
Animalo
Dai vita al tuo animaletto.
Animaletto Virtuale
PER INIZIARE
Animalo
scratch.mit.edu/pet
Clicca la scheda per vedere i costumi dell’animale.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Clicca la scheda .
Scegli un
costume.
Scegli un altro
costume.
PROVA
Clicca l’animale per iniziare.
Animaletto Virtuale 3
Nutrilo
Clicca sul cibo per nutrire
il tuo animale.
PER INIZIARE
PROVA
Clicca il cibo per iniziare.
Nutrilo
scratch.mit.edu/pet
Scegli un nuovo messaggio
e chiamalo cibo.
Invia il messaggio cibo.
Spiega al tuo animaletto cosa fare quando riceve il
messaggio.
Scivola fino al
cibo.
Scivola
indietro.
Scegli un suono dalla
libreria, ad esempio
chomp.
Clicca la scheda .
Scegli uno sprite per il
cibo.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Animaletto Virtuale 4
Dagli da Bere
Dai da bere dell’acqua
al tuo animaletto.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Dagli da Bere
scratch.mit.edu/pet
Scivola fino al
bicchiere.
Torna indietro.
PROVA
Clicca il bicchiere per
iniziare.
PER INIZIARE
Scegli uno sprite per l’acqua,
ad esempio GlassWater.
Invia un nuovo messaggio.
Usa il costume
del bicchiere
vuoto.
Torna al bicchiere pieno.
Spiega al tuo animaletto cosa fare quando riceve il messaggio.
Animaletto Virtuale 5
Cosa dirà?
Lascia che il tuo animale
scelga cosa dire.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
PER INIZIARE
Cosa dirà?
scratch.mit.edu/pet
ScegliVariabili
e liste.
Clicca sul bottone
Crea una Variabile.
Chiama questa variabile
scelta e clicca OK.
Inserisci il blocco numero a
caso.
Inserisci il blocco scelta.
Scrivi quello che
vuoi che dica
l’animale.
PROVA
Clicca il tuo animaletto per
vedere cosa dice.
Animaletto Virtuale 6
Giochiamo!
Fallo saltare sul trampolino.
PER INIZIARE
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Unnumeropositivolofarà
saltare.
Unnumeronegativolo
riporteràgiù.
Giochiamo!
scratch.mit.edu/pet
Scegli ilTrampolino.
PROVA
Clicca sul
trampolino.
Animaletto Virtuale 7
Fame?
Memorizza quanta fame
ha il tuo animaletto.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Poi clicca
il cibo.
Fame?
scratch.mit.edu/pet
Clicca la
bandierina verde
per iniziare.
PER INIZIARE
Prima aggiungi il cibo usando la carta Sfamalo.
Poi clicca sul tuo animaletto.
Azzera il valore
di fame.
Inserisci un numero
negativo per rendere il
tuo animaletto meno
affamato.
Aumenta il livello di fame.
Choose
Variabili e
Liste.
Clicca il pulsante Crea una
Variabile.
Chiama questa variabile
fame e clicca OK.
PROVA

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Animaletto virtuale

  • 1. Virtual Pet 1 Animaletto Virtuale Crea un animaletto interattivo capace di mangiare, bere e giocare. scratch.mit.edu/pet
  • 2. Virtual Pet 2 Usa queste carte in quest’ordine: scratch.mit.edu/pet Presentalo Animalo Sfamalo Dagli da Bere Cosa dirà? Giochiamo! Fame? 1 2 3 4 5 6 7 Animaletto Virtuale
  • 3. Animaletto Virtuale 1 Presentalo Scegli un animale e fallo presentare.
  • 4. PER INIZIARE Scegli la posizione. (I tuoi numeri potrebbero essere diversi.) Scrivi quello che dirà l’animale. PROVA Presentalo scratch.mit.edu/pet Scegli un animale. Scegli uno sfondo. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Trascina il tuo animale dove preferisci sullo sfondo. Clicca la bandierina verde per iniziare.
  • 5. 2 Animalo Dai vita al tuo animaletto. Animaletto Virtuale
  • 6. PER INIZIARE Animalo scratch.mit.edu/pet Clicca la scheda per vedere i costumi dell’animale. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Clicca la scheda . Scegli un costume. Scegli un altro costume. PROVA Clicca l’animale per iniziare.
  • 7. Animaletto Virtuale 3 Nutrilo Clicca sul cibo per nutrire il tuo animale.
  • 8. PER INIZIARE PROVA Clicca il cibo per iniziare. Nutrilo scratch.mit.edu/pet Scegli un nuovo messaggio e chiamalo cibo. Invia il messaggio cibo. Spiega al tuo animaletto cosa fare quando riceve il messaggio. Scivola fino al cibo. Scivola indietro. Scegli un suono dalla libreria, ad esempio chomp. Clicca la scheda . Scegli uno sprite per il cibo. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
  • 9. Animaletto Virtuale 4 Dagli da Bere Dai da bere dell’acqua al tuo animaletto.
  • 10. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Dagli da Bere scratch.mit.edu/pet Scivola fino al bicchiere. Torna indietro. PROVA Clicca il bicchiere per iniziare. PER INIZIARE Scegli uno sprite per l’acqua, ad esempio GlassWater. Invia un nuovo messaggio. Usa il costume del bicchiere vuoto. Torna al bicchiere pieno. Spiega al tuo animaletto cosa fare quando riceve il messaggio.
  • 11. Animaletto Virtuale 5 Cosa dirà? Lascia che il tuo animale scelga cosa dire.
  • 12. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PER INIZIARE Cosa dirà? scratch.mit.edu/pet ScegliVariabili e liste. Clicca sul bottone Crea una Variabile. Chiama questa variabile scelta e clicca OK. Inserisci il blocco numero a caso. Inserisci il blocco scelta. Scrivi quello che vuoi che dica l’animale. PROVA Clicca il tuo animaletto per vedere cosa dice.
  • 13. Animaletto Virtuale 6 Giochiamo! Fallo saltare sul trampolino.
  • 14. PER INIZIARE AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Unnumeropositivolofarà saltare. Unnumeronegativolo riporteràgiù. Giochiamo! scratch.mit.edu/pet Scegli ilTrampolino. PROVA Clicca sul trampolino.
  • 15. Animaletto Virtuale 7 Fame? Memorizza quanta fame ha il tuo animaletto.
  • 16. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Poi clicca il cibo. Fame? scratch.mit.edu/pet Clicca la bandierina verde per iniziare. PER INIZIARE Prima aggiungi il cibo usando la carta Sfamalo. Poi clicca sul tuo animaletto. Azzera il valore di fame. Inserisci un numero negativo per rendere il tuo animaletto meno affamato. Aumenta il livello di fame. Choose Variabili e Liste. Clicca il pulsante Crea una Variabile. Chiama questa variabile fame e clicca OK. PROVA