2. Virtual Pet 2
Usa queste carte in quest’ordine:
scratch.mit.edu/pet
Presentalo
Animalo
Sfamalo
Dagli da Bere
Cosa dirà?
Giochiamo!
Fame?
1
2
3
4
5
6
7
Animaletto
Virtuale
4. PER INIZIARE
Scegli la
posizione.
(I tuoi numeri
potrebbero
essere diversi.)
Scrivi quello che dirà l’animale.
PROVA
Presentalo
scratch.mit.edu/pet
Scegli un animale.
Scegli uno sfondo.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Trascina il tuo animale
dove preferisci sullo sfondo.
Clicca la bandierina
verde per iniziare.
6. PER INIZIARE
Animalo
scratch.mit.edu/pet
Clicca la scheda per vedere i costumi dell’animale.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Clicca la scheda .
Scegli un
costume.
Scegli un altro
costume.
PROVA
Clicca l’animale per iniziare.
8. PER INIZIARE
PROVA
Clicca il cibo per iniziare.
Nutrilo
scratch.mit.edu/pet
Scegli un nuovo messaggio
e chiamalo cibo.
Invia il messaggio cibo.
Spiega al tuo animaletto cosa fare quando riceve il
messaggio.
Scivola fino al
cibo.
Scivola
indietro.
Scegli un suono dalla
libreria, ad esempio
chomp.
Clicca la scheda .
Scegli uno sprite per il
cibo.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
10. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Dagli da Bere
scratch.mit.edu/pet
Scivola fino al
bicchiere.
Torna indietro.
PROVA
Clicca il bicchiere per
iniziare.
PER INIZIARE
Scegli uno sprite per l’acqua,
ad esempio GlassWater.
Invia un nuovo messaggio.
Usa il costume
del bicchiere
vuoto.
Torna al bicchiere pieno.
Spiega al tuo animaletto cosa fare quando riceve il messaggio.
12. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
PER INIZIARE
Cosa dirà?
scratch.mit.edu/pet
ScegliVariabili
e liste.
Clicca sul bottone
Crea una Variabile.
Chiama questa variabile
scelta e clicca OK.
Inserisci il blocco numero a
caso.
Inserisci il blocco scelta.
Scrivi quello che
vuoi che dica
l’animale.
PROVA
Clicca il tuo animaletto per
vedere cosa dice.
16. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Poi clicca
il cibo.
Fame?
scratch.mit.edu/pet
Clicca la
bandierina verde
per iniziare.
PER INIZIARE
Prima aggiungi il cibo usando la carta Sfamalo.
Poi clicca sul tuo animaletto.
Azzera il valore
di fame.
Inserisci un numero
negativo per rendere il
tuo animaletto meno
affamato.
Aumenta il livello di fame.
Choose
Variabili e
Liste.
Clicca il pulsante Crea una
Variabile.
Chiama questa variabile
fame e clicca OK.
PROVA