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Race to theFinish
Corsa verso il
Traguardo
Creaungiocodoveduepersonaggisi
sfidanoinunagaradicorsa.
scratch.mit.edu/racegame
Race to theFinish
Corsa verso il
Traguardo
Usa le card in quest’ordine:
1 Inizia la Gara
2 Ai vostri Posti…
3 Raggiungi il Traguardo
4 Scegli un Atleta
5 Aggiungi un Suono
6 Anima la Corsa
7 Sfida ilComputer
scratch.mit.edu/racegame
Corsa verso il Traguardo 1
Inizia la Gara
Fai muovere il tuo sprite suunapista.
Inizia la Gara
scratch.mit.edu/racegame
PER INIZIARE
PROVA
Premi la barra spaziatrice per far
muovere lo sprite.
Scegli uno sfondo.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Clicca sulla linguetta .
Clicca per selezionare il gatto.
Prova con numeri
diversi per cambiare
la velocità.
Corsa verso il Traguardo 2
AivostriPosti…
Scegli da dove far partire lo sprite.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
PER INIZIARE
Trascina il tuo sprite dove vuoi sul palcoscenico.
PROVA
AivostriPosti…
scratch.mit.edu/racegame
Clicca la bandiera verde
per riportarlo alla
posizione di partenza.
Premi la barra
spaziatrice per far
muovere il tuo sprite.
Fissa la posizione di
partenza. (I tuoi numeri
potrebbero essere diversi.)
Corsa verso il Traguardo 3
Raggiungi il Traguardo
Fai dire qualcosa al tuo sprite
quando arriva al traguardo.
PER INIZIARE
Trascina la linea
(Sprite2) dove vuoi
tu sullo Stage.
Raggiungi il Traguardo
scratch.mit.edu/racegame
Continua a premere la barra
spaziatrice finché non superi la
linea del traguardo!
Clicca sulla
bandiera verde
per iniziare.
PROVA
Scegli lo strumento Linea e
disegna una linea.
Per disegnare una linea
diritta tieni premuto il tasto
Shift mentre disegni.
Clicca sul pennello
per disegnare un
nuovo sprite.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Clicca per selezionare
il gatto.
Clicca sulla linguetta .
Scegli Sprite2.
Aggiungi questi
blocchi.
Corsa verso il Traguardo 4
Scegli un Atleta
Aggiungi un altro sprite in modo da
poter fare una gara.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Scegli un Atleta
scratch.mit.edu/racegame
PROVA
Premi la barra spaziatrice
e la freccia destra in modo
che i due sprites corrano.
Clicca sulla
bandiera verde
per cominciare.
PER INIZIARE
Scegli uno sprite come
secondo corridore.
Scegli il tasto freccia
destra o un tasto a scelta.
Sposta il tuo sprite nella
posizione di partenza.
Corsa verso il Traguardo 5
Aggiungi un Suono
Emetti un suono quando vinci la gara.
Aggiungi questo
blocco per far
riprodurre il suono.
Clicca per selezionare il gatto.
PER INIZIARE
Aggiungi unSuono
scratch.mit.edu/racegame
PROVA
Premi la barra spaziatrice
finché non arrivi al
traguardo!
Clicca sulla
bandiera verde
per partire.
Poi scegli un suono dalla
libreria Suoni, come cheer.
Clicca sulla linguetta .
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Clicca sulla linguetta .
Corsa verso il Traguardo 6
Anima la Corsa
Puoi creare un cartone animato del
gatto che corre, cambiando il costume.
Anima la Corsa
scratch.mit.edu/racegame
PROVA
Premi la barra spaziatrice.
SUGGERIMENTO
Puoi animare tutti quegli sprite che hanno più di un costume.
Aggiungi questo
blocco per passare da
un costume all’altro.
Clicca sul tasto
PER INIZIARE
per vedere i diversi costumi dello sprite.
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
Clicca sulla linguetta .
7
Sfida il Computer
Gareggia con uno sprite che si
muove autonomamente.
Corsa verso il Traguardo
Sfida il Computer
scratch.mit.edu/racegame
AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI
PROVA
PER INIZIARE
Premi la barra spaziatrice
per far partire l’altro sprite.
Clicca sulla bandiera
verde per iniziare.
Per farlo andare più veloce,
riduci il numero di secondi.
Scegli lo sprite chevuoiche si
muovainmodoautonomo.

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Corsa verso il traguardo

  • 1. Race to theFinish Corsa verso il Traguardo Creaungiocodoveduepersonaggisi sfidanoinunagaradicorsa. scratch.mit.edu/racegame
  • 2. Race to theFinish Corsa verso il Traguardo Usa le card in quest’ordine: 1 Inizia la Gara 2 Ai vostri Posti… 3 Raggiungi il Traguardo 4 Scegli un Atleta 5 Aggiungi un Suono 6 Anima la Corsa 7 Sfida ilComputer scratch.mit.edu/racegame
  • 3. Corsa verso il Traguardo 1 Inizia la Gara Fai muovere il tuo sprite suunapista.
  • 4. Inizia la Gara scratch.mit.edu/racegame PER INIZIARE PROVA Premi la barra spaziatrice per far muovere lo sprite. Scegli uno sfondo. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Clicca sulla linguetta . Clicca per selezionare il gatto. Prova con numeri diversi per cambiare la velocità.
  • 5. Corsa verso il Traguardo 2 AivostriPosti… Scegli da dove far partire lo sprite.
  • 6. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PER INIZIARE Trascina il tuo sprite dove vuoi sul palcoscenico. PROVA AivostriPosti… scratch.mit.edu/racegame Clicca la bandiera verde per riportarlo alla posizione di partenza. Premi la barra spaziatrice per far muovere il tuo sprite. Fissa la posizione di partenza. (I tuoi numeri potrebbero essere diversi.)
  • 7. Corsa verso il Traguardo 3 Raggiungi il Traguardo Fai dire qualcosa al tuo sprite quando arriva al traguardo.
  • 8. PER INIZIARE Trascina la linea (Sprite2) dove vuoi tu sullo Stage. Raggiungi il Traguardo scratch.mit.edu/racegame Continua a premere la barra spaziatrice finché non superi la linea del traguardo! Clicca sulla bandiera verde per iniziare. PROVA Scegli lo strumento Linea e disegna una linea. Per disegnare una linea diritta tieni premuto il tasto Shift mentre disegni. Clicca sul pennello per disegnare un nuovo sprite. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Clicca per selezionare il gatto. Clicca sulla linguetta . Scegli Sprite2. Aggiungi questi blocchi.
  • 9. Corsa verso il Traguardo 4 Scegli un Atleta Aggiungi un altro sprite in modo da poter fare una gara.
  • 10. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Scegli un Atleta scratch.mit.edu/racegame PROVA Premi la barra spaziatrice e la freccia destra in modo che i due sprites corrano. Clicca sulla bandiera verde per cominciare. PER INIZIARE Scegli uno sprite come secondo corridore. Scegli il tasto freccia destra o un tasto a scelta. Sposta il tuo sprite nella posizione di partenza.
  • 11. Corsa verso il Traguardo 5 Aggiungi un Suono Emetti un suono quando vinci la gara.
  • 12. Aggiungi questo blocco per far riprodurre il suono. Clicca per selezionare il gatto. PER INIZIARE Aggiungi unSuono scratch.mit.edu/racegame PROVA Premi la barra spaziatrice finché non arrivi al traguardo! Clicca sulla bandiera verde per partire. Poi scegli un suono dalla libreria Suoni, come cheer. Clicca sulla linguetta . AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Clicca sulla linguetta .
  • 13. Corsa verso il Traguardo 6 Anima la Corsa Puoi creare un cartone animato del gatto che corre, cambiando il costume.
  • 14. Anima la Corsa scratch.mit.edu/racegame PROVA Premi la barra spaziatrice. SUGGERIMENTO Puoi animare tutti quegli sprite che hanno più di un costume. Aggiungi questo blocco per passare da un costume all’altro. Clicca sul tasto PER INIZIARE per vedere i diversi costumi dello sprite. AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI Clicca sulla linguetta .
  • 15. 7 Sfida il Computer Gareggia con uno sprite che si muove autonomamente. Corsa verso il Traguardo
  • 16. Sfida il Computer scratch.mit.edu/racegame AGGIUNGI QUESTE ISTRUZIONI PROVA PER INIZIARE Premi la barra spaziatrice per far partire l’altro sprite. Clicca sulla bandiera verde per iniziare. Per farlo andare più veloce, riduci il numero di secondi. Scegli lo sprite chevuoiche si muovainmodoautonomo.