SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΤΟ ΒΕΕΒΟΤ;
Το BeeBot, η “έξυπνη
μέλισσα”, είναι ένα
προγραμματιζόμενο
ρομπότ δαπέδου ειδικά
κατασκευασμένο για να
χρησιμοποιείται ακόμη
και από παιδιά
προσχολικής ηλικίας
καθώς και των πρώτων
τάξεων δημοτικής
εκπαίδευσης.
Ο προγραμματισμός της
γίνεται με πλήκτρα που
βρίσκονται επάνω της
(On-board) και μπορεί
να προγραμματιστεί για
να κινείται με ακρίβεια
στο χώρο προχωρώντας
μπροστά, πίσω,
στρίβοντας αριστερά και
δεξιά.
Με την απλή και φιλική
προς το παιδί διάταξη
του, το BeeBot αποτελεί
ένα τέλειο σημείο
εκκίνησης για τη
διδασκαλία του ελέγχου,
της κατεύθυνσης
(προσανατολισμού) και
της γλώσσας
προγραμματισμού για τα
μικρά παιδιά.
ΒΕΕ-ΒΟΤ
• Τα BeeBot έχουν ένα φιλικό και ευχάριστο
σχεδιασμό που ικανοποιεί τους μαθητές
(και τους εκπαιδευτικούς!).
• Κινούνται σε λείες επίπεδες και ελαφρά
επικλινείς επιφάνειες διαφόρων υλικών
όπως: χαρτί, μουσαμά, τσιμέντο, πλακάκι,
ξύλο, πλαστικό, χαλί.
H LOGO (ΛΟΓΟΣ) είναι, εκπαιδευτικά, η καλύτερη γλώσσα προγραμματισμού προκειμένου
ένας μαθητής να επικοινωνήσει με τον Η/Υ του. Οι κύριοι λόγοι που καθιστούν απαραίτητο το
γεγονός ένας μαθητής να μαθαίνει από μικρή ηλικία τους τρόπους «επικοινωνίας με τις
μηχανές» είναι τρεις:
Πρώτον γιατί είναι απαίτηση της τεχνολογικής εποχής στην οποία ζούμε,
Δεύτερον γιατί ο αλγοριθμικός τρόπος επίλυσης προβλημάτων είναι ο βασικότερος τρόπος
επίλυσης, ανεξάρτητα με το αν το υποκείμενο που προσπαθεί να τα επιλύσει τα
προβλήματα είναι άνθρωπος ή Η/Υ άρα οι μαθητές πρέπει να εξασκηθούν στη λύση
προβλημάτων με αλγοριθμικό τρόπο,
Τρίτον γιατί η επίλυση ενός προβλήματος μέσα από μια επικοινωνία/διάλογο με τον Η/Υ
είναι κάτι που έχει νόημα και αντίκτυπο στην πραγματική ζωή του μαθητή (είναι κάτι που
σίγουρα θα το συναντήσει στη ζωή του).
Ο στόχος ( για την
προσχολική αγωγή) δεν είναι
η εκμάθηση μιας γλώσσας
προγραμματισμού (της
LOGO)
αλλά η χρήση των τεχνικών
της, στην διδασκαλία άλλων
μαθημάτων όπως
τα μαθηματικά,
η γλώσσα, κλπ.
ΕΝΔEΙΚΤΙΚΉ ΔΡΑΣΤHΡΙΟΤHΤΑ
Σκοπός και στόχος των δραστηριοτήτων:
 Ανάπτυξη της αμφιπλευρικότητας, εντοπισμός και καταγραφής θέσης, διεύθυνσης και διαδρομής στο
χώρο ως προς διαφορετικά συστήματα αναφοράς με την χρήση απλών χωρικών εννοιών (μπρος-πίσω-
δεξιά- αριστερά)
 Να εξοικειωθούν με τον προγραμματισμό του ρομπότ
 Να μάθουν να συνεργάζονται με τους συνομηλίκους τους, μέσα σε μία ομάδα
 Κοινωνικοσυναιθηματική ανάπτυξη
Υλικά: bee-bot, χαρτιά,
εκτυπωμένες εικόνες
και χαλάκι (χάρτης)
Διάρκεια
δραστηριοτήτων:
Περίπου 5-6 διδακτικές
ώρες
Αριθμός παιδιών:
Περίπου 15
ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΑ:
Δημιουργία ενός εννοιολογικού χάρτη: για την υλοποίηση αυτού του χάρτη έχουν
χρησιμοποιηθεί δύο βασικές ερωτήσεις που έχει θέσει ο εκπαιδευτικός ( το ρομπότ τι είναι
και από τι υλικό είναι φτιαγμένο).
Αφού χωριστούν σε δύο ομάδες, οι οποίες και έχουν αναλάβει να απαντήσουν με βάση τις
δύο παραπάνω ερωτήσεις, η εκπαιδευτικός έχει δώσει σε φωτοτυπίες διάφορες εικόνες και
τα παιδιά ανάλογα με το τι πιστεύουν έχουν επιλέξουν και τις αντίστοιχες εικόνες.
Έπειτα, τις τοποθέτησαν επάνω στον εννοιολογικό χάρτη, ο οποίος είναι ξεχωριστός για
κάθε ομάδα, στα μαύρα σημεία που έχει υποδείξει η εκπαιδευτικό.
 Αν η ομάδα κάνει λάθος, έχει την δυνατότητα να ξεκολλήσει την εικόνα που έχει βάλει και
να τοποθετήσει την σωστή (για την κάθε κατηγορία).
Δραστηριότητα παντομίμας: Ανά ζευγάρια ζητάει η εκπαιδευτικός από τα παιδιά να παίξουν
το παιχνίδι της παντομίμας.
Το παιχνίδι έχει ως στόχο, το παιδί να μιμηθεί τις κινήσεις του bee-bot.
 Σε αυτό το παιχνίδι το ένα παιδί δίνει τις οδηγίες κατεύθυνσης και το άλλο παιδί εκτελεί τα
συγκεκριμένα βήματα.
Να σημειωθεί πως στο δεξί χέρι του κάθε παιδιού, η εκπαιδευτικός έχει βάλει μια κορδέλα
για μην μπερδεύουν το δεξί με το αριστερό.
• Δραστηριότητα εξοικείωσης με Bee-Bot: Τα παιδιά σε αυτή την δραστηριότητα
εξοικειώνονται και κατανοούν τις κινήσεις και τα κουμπιά του bee-bot.
• Σε φύλλα15x15 έχουν εκτυπωθεί τα σχήματα (κουμπιά) που έχει πάνω το ρομπότ, ώστε να
κάνει ακριβώς το βήμα που εκτελεί το ρομπότ.
• Τα φύλλα αυτά τοποθετήθηκαν στο πάτωμα και δίπλα από αυτά το ρομπότ.
• Τα παιδιά πρώτα βλέπουν το ρομπότ να κινείται (πατώντας τα κουμπιά που έχει επάνω του,
κάθε φορά και κάποιο άλλο παιδί) αρχικά ένα βήμα και έπειτα δεύτερο- τρίτο και μετά
σταδιακά προσθέτετέ το δεξί και το αριστερό.
• Σε επόμενη φάση τα παιδιά με την εκπαιδευτικό φτιάχνουν μια διαδρομή και βλέπουν πως
κινείται το ρομπότ (μετά από τις οδηγίες που το έχουν δώσει η εκπαιδευτικός και τα παιδιά).
Να σημειωθεί πως, πάντα σε όλα τα στάδια δίπλα, είναι τοποθετημένα τα σχήματα που έχει
το ρομπότ.
Τελική δραστηριότητα: τα παιδιά αφού έχουν αντιληφθεί και το κουμπί go και clear, χωρίστηκαν σε
δύο μικρότερες ομάδες, όπως αυτές που είχαν στην πρώτη δραστηριότητα, αποτελούμενη η κάθε
ομάδα από περίπου 7 παιδιά.
Η εκπαιδευτικός τοποθετεί στο πάτωμα της τάξης το χαλί που απεικονίζει μια πόλη.
Αφού παρουσίασε στα παιδιά την ιστορία, ότι δηλαδή αυτή η πόλη είναι το μέρος που μένει το bee-
bot ή αλλιώς όπως το ονόμασε μάγια και αναφέρει πως η Μάγια θέλει να πάει στο σχολείο από το
σπίτι της και ότι τα παιδιά πρέπει να βοηθήσουν την Μάγια να πάει στον προορισμό της. Τότε, είπε
στα παιδιά των δύο ομάδων, να επιλέξουν μια διαδρομή ώστε η μάγια να φτάσει όσο πιο γρήγορα
γίνετε στο σχολείο.
Η ομάδα που κατάφερε να πάει την μάγια πιο γρήγορα στο σχολείο είναι και η νικήτρια.
ΙΔΈΕΣ ΓΙΑ ΧΆΡΤΕΣ ΤOY BEE-BOT
ΕΡΓΑΛΕΊΑ ΤΟΥ BEE-BOT
ΕΠΙΤΡΑΠΈΖΙΑ ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ – « ΜΕΤΑΜΦΊΕΣΗΣ»
BEE-BOT
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΆ ΡΟΜΠΟΤΙΚΆ ΕΡΓΑΛΕΊΑ
εκπαιδευτική ρομποτική (Bee bot) παρουσίαση
εκπαιδευτική ρομποτική (Bee bot) παρουσίαση

More Related Content

What's hot

Σχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξη
Σχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξηΣχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξη
Σχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξη
kvaggelio25
 
ενδεικτικό σενάριο 1
ενδεικτικό σενάριο  1ενδεικτικό σενάριο  1
ενδεικτικό σενάριο 1
mxatzi
 
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ ΔημοτικούΕκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Georgia Palapela
 
σχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratchσχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratch
cpapadak
 
μαθηματική δραστηριότητα
μαθηματική δραστηριότηταμαθηματική δραστηριότητα
μαθηματική δραστηριότητα
Eleni Anastasopoulou
 
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαΔιδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Nikos Papastamatiou
 
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕΕκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Rodia Mixailidou
 
Προτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίας
Προτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίαςΠροτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίας
Προτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίας
Nikos Papastamatiou
 
παρουσιαση σεναριου
παρουσιαση  σεναριουπαρουσιαση  σεναριου
παρουσιαση σεναριου
steliosmia
 

What's hot (20)

Σχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξη
Σχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξηΣχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξη
Σχεδιο Διδασκαλίας στα Μαθηματικά-Α τάξη
 
Πλανήτες
ΠλανήτεςΠλανήτες
Πλανήτες
 
Αξιολόγηση μαθητών με πίνακες διαβαθμισμένων κριτηρίων - ρουμπρίκες Γ. Τζωρτζ...
Αξιολόγηση μαθητών με πίνακες διαβαθμισμένων κριτηρίων - ρουμπρίκες Γ. Τζωρτζ...Αξιολόγηση μαθητών με πίνακες διαβαθμισμένων κριτηρίων - ρουμπρίκες Γ. Τζωρτζ...
Αξιολόγηση μαθητών με πίνακες διαβαθμισμένων κριτηρίων - ρουμπρίκες Γ. Τζωρτζ...
 
Τσικολάτας Α. (2014) Η ένταξη των μαθητών με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες στ...
Τσικολάτας Α. (2014) Η ένταξη των μαθητών με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες στ...Τσικολάτας Α. (2014) Η ένταξη των μαθητών με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες στ...
Τσικολάτας Α. (2014) Η ένταξη των μαθητών με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες στ...
 
ενδεικτικό σενάριο 1
ενδεικτικό σενάριο  1ενδεικτικό σενάριο  1
ενδεικτικό σενάριο 1
 
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευσηΗ Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
Η Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση
 
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
Σύγχρονες Τεχνικές ΔιδασκαλίαςΣύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
 
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ ΔημοτικούΕκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
 
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού ΣεναρίουΠαρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
 
σχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratchσχέδιο μαθήματος σε scratch
σχέδιο μαθήματος σε scratch
 
μαθηματική δραστηριότητα
μαθηματική δραστηριότηταμαθηματική δραστηριότητα
μαθηματική δραστηριότητα
 
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαΔιδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
 
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
 
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕΕκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
 
ΤΠΕ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
ΤΠΕ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΤΠΕ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
ΤΠΕ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
 
Προτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίας
Προτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίαςΠροτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίας
Προτάσεις σχεδιασμού της διδασκαλίας
 
ανακύκλωση
ανακύκλωσηανακύκλωση
ανακύκλωση
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςΕκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
 
τπε στο νηπιαγωγείο
τπε στο νηπιαγωγείοτπε στο νηπιαγωγείο
τπε στο νηπιαγωγείο
 
παρουσιαση σεναριου
παρουσιαση  σεναριουπαρουσιαση  σεναριου
παρουσιαση σεναριου
 

Recently uploaded

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Recently uploaded (9)

ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 

εκπαιδευτική ρομποτική (Bee bot) παρουσίαση

  • 1. ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΤΟ ΒΕΕΒΟΤ; Το BeeBot, η “έξυπνη μέλισσα”, είναι ένα προγραμματιζόμενο ρομπότ δαπέδου ειδικά κατασκευασμένο για να χρησιμοποιείται ακόμη και από παιδιά προσχολικής ηλικίας καθώς και των πρώτων τάξεων δημοτικής εκπαίδευσης. Ο προγραμματισμός της γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται επάνω της (On-board) και μπορεί να προγραμματιστεί για να κινείται με ακρίβεια στο χώρο προχωρώντας μπροστά, πίσω, στρίβοντας αριστερά και δεξιά. Με την απλή και φιλική προς το παιδί διάταξη του, το BeeBot αποτελεί ένα τέλειο σημείο εκκίνησης για τη διδασκαλία του ελέγχου, της κατεύθυνσης (προσανατολισμού) και της γλώσσας προγραμματισμού για τα μικρά παιδιά.
  • 2. ΒΕΕ-ΒΟΤ • Τα BeeBot έχουν ένα φιλικό και ευχάριστο σχεδιασμό που ικανοποιεί τους μαθητές (και τους εκπαιδευτικούς!). • Κινούνται σε λείες επίπεδες και ελαφρά επικλινείς επιφάνειες διαφόρων υλικών όπως: χαρτί, μουσαμά, τσιμέντο, πλακάκι, ξύλο, πλαστικό, χαλί.
  • 3.
  • 4. H LOGO (ΛΟΓΟΣ) είναι, εκπαιδευτικά, η καλύτερη γλώσσα προγραμματισμού προκειμένου ένας μαθητής να επικοινωνήσει με τον Η/Υ του. Οι κύριοι λόγοι που καθιστούν απαραίτητο το γεγονός ένας μαθητής να μαθαίνει από μικρή ηλικία τους τρόπους «επικοινωνίας με τις μηχανές» είναι τρεις: Πρώτον γιατί είναι απαίτηση της τεχνολογικής εποχής στην οποία ζούμε, Δεύτερον γιατί ο αλγοριθμικός τρόπος επίλυσης προβλημάτων είναι ο βασικότερος τρόπος επίλυσης, ανεξάρτητα με το αν το υποκείμενο που προσπαθεί να τα επιλύσει τα προβλήματα είναι άνθρωπος ή Η/Υ άρα οι μαθητές πρέπει να εξασκηθούν στη λύση προβλημάτων με αλγοριθμικό τρόπο, Τρίτον γιατί η επίλυση ενός προβλήματος μέσα από μια επικοινωνία/διάλογο με τον Η/Υ είναι κάτι που έχει νόημα και αντίκτυπο στην πραγματική ζωή του μαθητή (είναι κάτι που σίγουρα θα το συναντήσει στη ζωή του).
  • 5. Ο στόχος ( για την προσχολική αγωγή) δεν είναι η εκμάθηση μιας γλώσσας προγραμματισμού (της LOGO) αλλά η χρήση των τεχνικών της, στην διδασκαλία άλλων μαθημάτων όπως τα μαθηματικά, η γλώσσα, κλπ.
  • 6. ΕΝΔEΙΚΤΙΚΉ ΔΡΑΣΤHΡΙΟΤHΤΑ Σκοπός και στόχος των δραστηριοτήτων:  Ανάπτυξη της αμφιπλευρικότητας, εντοπισμός και καταγραφής θέσης, διεύθυνσης και διαδρομής στο χώρο ως προς διαφορετικά συστήματα αναφοράς με την χρήση απλών χωρικών εννοιών (μπρος-πίσω- δεξιά- αριστερά)  Να εξοικειωθούν με τον προγραμματισμό του ρομπότ  Να μάθουν να συνεργάζονται με τους συνομηλίκους τους, μέσα σε μία ομάδα  Κοινωνικοσυναιθηματική ανάπτυξη
  • 7. Υλικά: bee-bot, χαρτιά, εκτυπωμένες εικόνες και χαλάκι (χάρτης) Διάρκεια δραστηριοτήτων: Περίπου 5-6 διδακτικές ώρες Αριθμός παιδιών: Περίπου 15
  • 8. ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΑ: Δημιουργία ενός εννοιολογικού χάρτη: για την υλοποίηση αυτού του χάρτη έχουν χρησιμοποιηθεί δύο βασικές ερωτήσεις που έχει θέσει ο εκπαιδευτικός ( το ρομπότ τι είναι και από τι υλικό είναι φτιαγμένο). Αφού χωριστούν σε δύο ομάδες, οι οποίες και έχουν αναλάβει να απαντήσουν με βάση τις δύο παραπάνω ερωτήσεις, η εκπαιδευτικός έχει δώσει σε φωτοτυπίες διάφορες εικόνες και τα παιδιά ανάλογα με το τι πιστεύουν έχουν επιλέξουν και τις αντίστοιχες εικόνες. Έπειτα, τις τοποθέτησαν επάνω στον εννοιολογικό χάρτη, ο οποίος είναι ξεχωριστός για κάθε ομάδα, στα μαύρα σημεία που έχει υποδείξει η εκπαιδευτικό.  Αν η ομάδα κάνει λάθος, έχει την δυνατότητα να ξεκολλήσει την εικόνα που έχει βάλει και να τοποθετήσει την σωστή (για την κάθε κατηγορία).
  • 9. Δραστηριότητα παντομίμας: Ανά ζευγάρια ζητάει η εκπαιδευτικός από τα παιδιά να παίξουν το παιχνίδι της παντομίμας. Το παιχνίδι έχει ως στόχο, το παιδί να μιμηθεί τις κινήσεις του bee-bot.  Σε αυτό το παιχνίδι το ένα παιδί δίνει τις οδηγίες κατεύθυνσης και το άλλο παιδί εκτελεί τα συγκεκριμένα βήματα. Να σημειωθεί πως στο δεξί χέρι του κάθε παιδιού, η εκπαιδευτικός έχει βάλει μια κορδέλα για μην μπερδεύουν το δεξί με το αριστερό.
  • 10. • Δραστηριότητα εξοικείωσης με Bee-Bot: Τα παιδιά σε αυτή την δραστηριότητα εξοικειώνονται και κατανοούν τις κινήσεις και τα κουμπιά του bee-bot. • Σε φύλλα15x15 έχουν εκτυπωθεί τα σχήματα (κουμπιά) που έχει πάνω το ρομπότ, ώστε να κάνει ακριβώς το βήμα που εκτελεί το ρομπότ. • Τα φύλλα αυτά τοποθετήθηκαν στο πάτωμα και δίπλα από αυτά το ρομπότ. • Τα παιδιά πρώτα βλέπουν το ρομπότ να κινείται (πατώντας τα κουμπιά που έχει επάνω του, κάθε φορά και κάποιο άλλο παιδί) αρχικά ένα βήμα και έπειτα δεύτερο- τρίτο και μετά σταδιακά προσθέτετέ το δεξί και το αριστερό. • Σε επόμενη φάση τα παιδιά με την εκπαιδευτικό φτιάχνουν μια διαδρομή και βλέπουν πως κινείται το ρομπότ (μετά από τις οδηγίες που το έχουν δώσει η εκπαιδευτικός και τα παιδιά). Να σημειωθεί πως, πάντα σε όλα τα στάδια δίπλα, είναι τοποθετημένα τα σχήματα που έχει το ρομπότ.
  • 11. Τελική δραστηριότητα: τα παιδιά αφού έχουν αντιληφθεί και το κουμπί go και clear, χωρίστηκαν σε δύο μικρότερες ομάδες, όπως αυτές που είχαν στην πρώτη δραστηριότητα, αποτελούμενη η κάθε ομάδα από περίπου 7 παιδιά. Η εκπαιδευτικός τοποθετεί στο πάτωμα της τάξης το χαλί που απεικονίζει μια πόλη. Αφού παρουσίασε στα παιδιά την ιστορία, ότι δηλαδή αυτή η πόλη είναι το μέρος που μένει το bee- bot ή αλλιώς όπως το ονόμασε μάγια και αναφέρει πως η Μάγια θέλει να πάει στο σχολείο από το σπίτι της και ότι τα παιδιά πρέπει να βοηθήσουν την Μάγια να πάει στον προορισμό της. Τότε, είπε στα παιδιά των δύο ομάδων, να επιλέξουν μια διαδρομή ώστε η μάγια να φτάσει όσο πιο γρήγορα γίνετε στο σχολείο. Η ομάδα που κατάφερε να πάει την μάγια πιο γρήγορα στο σχολείο είναι και η νικήτρια.
  • 14.
  • 15. ΕΠΙΤΡΑΠΈΖΙΑ ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ – « ΜΕΤΑΜΦΊΕΣΗΣ» BEE-BOT