Oyunlaştırma kurgusunun satış odaklı sistemlerdeki verimlilik artışı, davranış değişikliği ve olumlu alışkanlık yaratma durumları paylaşıldı. Gamification D6 wokshop ve örnek uygulamalar ile çeşitlilik katıldı. Ercan Altuğ Yılmaz ve Ali Cevat Ünsal ortak sunumudur.