Mastering the Game - Big Data and GamificationPete Baikins
How best to leverage big data through the use of gamification to engage, empower and up-skill employees. Learning from how games handle big data will help us play better at the game of work. You’ll hear the ways big data are currently combined with gamification, recommendations for doing this well and see a process for successfully combining gamification and big data in your own systems and processes. Talk delivered by Pete Jenkins at Gamification Turkey in Istanbul on 16th November 2017.
What makes a good SEO strategy? - DigitalZone 2017Cosmin Negrescu
Understanding what makes a good strategy is key to winning in any competitive environment. This presentation showcases one of the greatest military case studies, the battle of Cannae in 216 BC. After that, it introduces Richard Rumelt’s framework for a good strategy and then deconstructs Hannibal’s victory using this.
Finally, the kernel of a strategy, with its 3 main components - diagnosis, policy, and actions - is applied to the SEO environment.
Mastering the Game - Big Data and GamificationPete Baikins
How best to leverage big data through the use of gamification to engage, empower and up-skill employees. Learning from how games handle big data will help us play better at the game of work. You’ll hear the ways big data are currently combined with gamification, recommendations for doing this well and see a process for successfully combining gamification and big data in your own systems and processes. Talk delivered by Pete Jenkins at Gamification Turkey in Istanbul on 16th November 2017.
What makes a good SEO strategy? - DigitalZone 2017Cosmin Negrescu
Understanding what makes a good strategy is key to winning in any competitive environment. This presentation showcases one of the greatest military case studies, the battle of Cannae in 216 BC. After that, it introduces Richard Rumelt’s framework for a good strategy and then deconstructs Hannibal’s victory using this.
Finally, the kernel of a strategy, with its 3 main components - diagnosis, policy, and actions - is applied to the SEO environment.
#Digitalzone 2017 - Finding the Best Inspiration for Content CreationJudith Lewis
This talk was given at the 2017 Digitalzone conference in Istanbul and focused around the strategies and techniques needed to ensure the right content is produced for the right reasons at the right time and is promoted in the right way.
Büyük ve Küçük Ölçekte SEO Projelerini Etkin Biçimde Yönetmek - Digitalzone'17Uğur Eskici
Digitalzone'17 için gerçekleştirdiğim "Büyük ve Küçük Ölçekte SEO Projelerini Etkin Biçimde Yönetmek" başlıklı sunumum. İçeriğinde proje yönetimi nedir, aşamaları, terminoloji ve süreç yönetimi hakkında yer almaktadır.
Blog: https://www.ugureskici.com/
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/ugureskici/
Twitter: https://twitter.com/ugureskici
Site Hızını İyileştirmek: Ufak Detaylarla Büyük Sonuçlar Elde Etmek İçin Yeni Yöntemler
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/yilmazumit/
Twitter : https://twitter.com/umtylmazzz
https://makevisible.net/
The Day After Tomorrow: When Ad Blockers Stop All Analytics PlatformsSamuel Scott
Samuel Scott's October 2017 presentation at Distilled's SearchLove London conference. He discusses online ads, ad blocking, GDPR, and the future of Big Data.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
#Digitalzone 2017 - Finding the Best Inspiration for Content CreationJudith Lewis
This talk was given at the 2017 Digitalzone conference in Istanbul and focused around the strategies and techniques needed to ensure the right content is produced for the right reasons at the right time and is promoted in the right way.
Büyük ve Küçük Ölçekte SEO Projelerini Etkin Biçimde Yönetmek - Digitalzone'17Uğur Eskici
Digitalzone'17 için gerçekleştirdiğim "Büyük ve Küçük Ölçekte SEO Projelerini Etkin Biçimde Yönetmek" başlıklı sunumum. İçeriğinde proje yönetimi nedir, aşamaları, terminoloji ve süreç yönetimi hakkında yer almaktadır.
Blog: https://www.ugureskici.com/
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/ugureskici/
Twitter: https://twitter.com/ugureskici
Site Hızını İyileştirmek: Ufak Detaylarla Büyük Sonuçlar Elde Etmek İçin Yeni Yöntemler
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/yilmazumit/
Twitter : https://twitter.com/umtylmazzz
https://makevisible.net/
The Day After Tomorrow: When Ad Blockers Stop All Analytics PlatformsSamuel Scott
Samuel Scott's October 2017 presentation at Distilled's SearchLove London conference. He discusses online ads, ad blocking, GDPR, and the future of Big Data.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
1. GamificationWorks because of Science!
Oyunlaştırma bilimle çalışır!
Ercan AltuğYILMAZ
ercanaltug@twitter.com
Sunum için 7 Gün Challange:
www.oyunlastirma.co
#GTS17
9. motıvaSYON
Dışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
Para
Rozet
Ödül
Ceza
Maaş
Primler
Terfiler
Uzmanlık
Gönüllülük
Ulvi bir hedef
Self Determination
Theory
Emniyet
kemeri
takıyorum
çünkü
cezası çok
Emniyet
kemeri
takıyorum
çünkü araba
çok ses
yapıyor.
Emniyet kemeri
takıyorum
çünkü
başkalarına,
çocuklarıma
kötü örnek
olmak istemem.
Emniyet
kemeri
takmazsan
rahatsız
oluyorum,
alıştım.
Emniyet
kemeri
takıyorum
çünkü kaza
haline
hayatımı
Emniyet
kemeri
takmam.
14. ‘’ Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri ile
katılımcılarda davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. ‘’
Niels van der Linden
37. Yarışma vs Oyunlaştırma
Hedef Hedef
Geri Sayım Geri Sayım
Rekabet Önce Rekabet sonra işbirliği
Hedefi tutturan kazanır. Herkes hedefe gelmelidir.
Dışsal Ödül
İçsel Ödül
‘’Sattığın sigorta az önce bir hayat kurtardı!’’
«Verdiğin kan az önce hayat kurtardı, tanışmak istermisin?»
63. Oyunlaştırma Seviyeleri / Levels of Gamification
* Niels van der Linden
Organizasyon Tasarımı
Takım Görevleri
Rol Görevleri
Bir Görev
Anlık bir
Davranış
77. ‘’ Dünyayı kurtarma hikayeli oyunlar karakterimi oluşturmuştur.
Ve daha iyi oyunlar için , daha iyi bilgisayarlar almam gerekti.
Daha iyi bilgisayarlar için de daha iyi olmam. ‘’
Elon Musk