SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
5.8. Merilo upotrebljivosti
Nakon što definišu odgovarajuće zahteve, postignu željenu pouzdanost i
standardizaciju, i sve to u predviđenim vremenskim i budžetskim okvirima, dizajneri
svoju pažnju mogu da usresrede na detalje i proces testiranja.
Za konkretne zajednice korisnika i konkretne zadatke, potrebno je proveriti više
alternativnih rešenja. Odličan dizajn za jednu grupu korisnika može biti potpuno
nepodesan za neku drugu. Slično tome, efikasan dizajn za jednu klasu poslova
može biti potpuno neefikasan za neku drugu. Precizno određivanje ciljne grupe
korisnika i planiranog skupa funkcionalnosti je osnova za uspostavljanje merila
upotrebljivosti.
Standard ISO 9241-11 definiše tri kriterijuma kao meru upotrebljivosti:
• Delotvornost.
• Efikasnost.
• Zadovoljstvo.
Delotvornost softvera se odnosi na njegovu sposobnost da zadovoljavajuće obavlja
predviđene funkcionalnosti. Pored toga, on mora da bude efikasan u pogledu
preformansi, i da korisniku pruži osećaj zadovoljstva pri upotrebi.
5.8. Merilo upotrebljivosti
Konkretniji skup kriterijuma je:
• Trajanje obuke. Koliko je vremena potrebno tipičnim predstavnicima neke grupe
korisnika da nauče da koriste komande koje su relevantne za neki skup zadataka?
• Brzina rada. Koliko je vremena potrebno za izvršavanje reprezentativnih
zadataka?
• Učestalost grešaka korisnika. Koliko često korisnici greše prilikom
reprezentativnih zadataka i o kakvim je greškama reč? lako same greške i njihovo
ispravljanje mogu da se uračunaju u brzinu rada, način na koji se greške
razrešavaju je toliko značajna komponenta interfejsa da joj treba posvetiti
posebnu pažnju.
• Zadržavanje usvojenih znanja. U kojoj meri su korisnici u stanju da zadrže
stečena znanja nakon isteka određenog perioda — sata, dana ili nedelje?
Zadržavanje usvojenih znanja može biti u tesnoj vezi sa vremenom trajanja
obuke, a učestalost korišćenja tu takođe predstavlja važan faktor.
• Subjektivno zadovoljstvo. Koliko se korisnicima sviđaju pojedini aspekti
interfejsa? Odgovor na ovo pitanje može se dobiti putem intervjua ili detaljnih
istraživanja u kojima postoje skale ličnog zadovoljstva i prostor za komentare
korisnika.
5.8. Merilo upotrebljivosti
U realnosti, uvek se pravi kompromis kod ispunjenosti kriterijuma
upotrebljivosti, u zavisnosti od namene sistema. Ukoliko je dozvoljen duži
period obučavanja, brzinu rada je moguće povećati korišćenjem složenih
skraćenica, makroa ili prečica. Potreba da se greške javljaju što ređe,
najčešće povlači za sobom ustupak u brzini rada. U nekim aplikacijama
subjektivno zadovoljstvo može da predstavlja ključni faktor uspešnosti, dok u
nekim drugim to mogu da budu kratko vreme obučavanja ili brzina rada.
Na primer, kod sistema visoke pouzdanosti (na primer, sistemi za kontrolu
vazdušnog, prostora, nuklearnih reaktora, vojni sistemi) očekuje se
ispunjenost sledećih kriterijuma:
• Visoka pouzdanost.
• Visoka efikasnost.
• Dugi periodi obuke su prihvatljivi.
• Visoke performanse u radu.
• Nije bitno subjektivno zadovoljstvo.
• Zadržavanje znanja se stiče čestim vežbama i simulacijama.
5.8. Merilo upotrebljivosti
Sa druge strane, kod sistema za industrijsku i komercijalnu upotrebu
(na primer bankarski sistemi, sistemi za osiguranje, platni promet, sistemi
kreditnih kartica,...) očekuje se ispunjenost sledećih kriterijuma:
• Lako učenje i jednostavnost.
• Kratko vreme obuke.
• Prilagođenje interfejsa za više različitih jezika.
• Beznačajno je subjektivno zadovoljstvo.
Kod kancelarijskih i kućnih aplikacija i u aplikacijama za zabavu (na
primer, igre, elektronska pošta, obrazovni paketi...) očekuje se ispunjenost
sledećih kriterijuma:
• Lako učenje.
• Mali procenat grešaka.
• Bitno je subjektivno zadovoljstvo.
5.8. Merilo upotrebljivosti
Kod istraživačkih, kreativnih i interfejsa za kolaboraciju (na primer
pretraživanje podataka, naučne simulacije, donošenje poslovnih
odluka...) očekuje se ispunjenost sledećih kriterijuma:
• Visoka tačnost.
• Visoke performanse u radu.
• Pouzdanost.
• Zadržavanje znanja se stiče čestom upotrebom.
Kod socio-tehničkih sistema (na primer sistem za glasanje,
zdravstvena zaštita, provera identiteta,...) očekuje se ispunjenost
sledećih kriterijuma:
• Lako učenje.
• Mali procenat grešaka.
• Sigurnost podataka.

More Related Content

Similar to ICK5-L8.pptx

P2_Modeli_Procesa.pdf
P2_Modeli_Procesa.pdfP2_Modeli_Procesa.pdf
P2_Modeli_Procesa.pdfBosnaBosnic
 
Evaluation of a user interface for www.sportsdirect.com
Evaluation of a user interface for www.sportsdirect.comEvaluation of a user interface for www.sportsdirect.com
Evaluation of a user interface for www.sportsdirect.comStefan Vasić
 
Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...
Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...
Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...Positive
 
T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softvera
 T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softvera T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softvera
T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softveraZoran Jeremic
 
Menadzment odrzavanja
Menadzment odrzavanjaMenadzment odrzavanja
Menadzment odrzavanjaradijacija
 
ImplementacijaIS.pdf
ImplementacijaIS.pdfImplementacijaIS.pdf
ImplementacijaIS.pdfVlada Nedic
 
T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetom
 T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetom T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetom
T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetomZoran Jeremic
 
12 predavanja informaticke tehnologije.pdf
12 predavanja   informaticke tehnologije.pdf12 predavanja   informaticke tehnologije.pdf
12 predavanja informaticke tehnologije.pdfKosara Zivgovic
 
Testiranje projekata.pptx
Testiranje projekata.pptxTestiranje projekata.pptx
Testiranje projekata.pptxVladimirNedi
 
Modeli razvoja IS.pdf
Modeli razvoja IS.pdfModeli razvoja IS.pdf
Modeli razvoja IS.pdfVlada Nedic
 
VET4SBO Level 1 module 1 - unit 1 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1   module 1 - unit 1 - v0.9 srbVET4SBO Level 1   module 1 - unit 1 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1 module 1 - unit 1 - v0.9 srbKarel Van Isacker
 
VET4SBO Level 1 module 4 - unit 2 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1   module 4 - unit 2 - v0.9 srbVET4SBO Level 1   module 4 - unit 2 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1 module 4 - unit 2 - v0.9 srbKarel Van Isacker
 
VET4SBO Level 2 module 2 - unit 1 - v0.9 srb
VET4SBO Level 2   module 2 - unit 1 -  v0.9 srbVET4SBO Level 2   module 2 - unit 1 -  v0.9 srb
VET4SBO Level 2 module 2 - unit 1 - v0.9 srbKarel Van Isacker
 
Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...
Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...
Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...sakisaid
 

Similar to ICK5-L8.pptx (20)

P2_Modeli_Procesa.pdf
P2_Modeli_Procesa.pdfP2_Modeli_Procesa.pdf
P2_Modeli_Procesa.pdf
 
ICK6-L5.pptx
ICK6-L5.pptxICK6-L5.pptx
ICK6-L5.pptx
 
ICK6-L5.pptx
ICK6-L5.pptxICK6-L5.pptx
ICK6-L5.pptx
 
Evaluation of a user interface for www.sportsdirect.com
Evaluation of a user interface for www.sportsdirect.comEvaluation of a user interface for www.sportsdirect.com
Evaluation of a user interface for www.sportsdirect.com
 
Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...
Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...
Analiza primene agilnih metodologija u softverskim organizacijama vojvodjansk...
 
T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softvera
 T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softvera T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softvera
T 2 zivotni ciklus i metodologije razvoja softvera
 
Menadzment odrzavanja
Menadzment odrzavanjaMenadzment odrzavanja
Menadzment odrzavanja
 
ImplementacijaIS.pdf
ImplementacijaIS.pdfImplementacijaIS.pdf
ImplementacijaIS.pdf
 
ICK4-L2.pptx
ICK4-L2.pptxICK4-L2.pptx
ICK4-L2.pptx
 
T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetom
 T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetom T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetom
T 4 testiranje softvera i upravljanje kvalitetom
 
12 predavanja informaticke tehnologije.pdf
12 predavanja   informaticke tehnologije.pdf12 predavanja   informaticke tehnologije.pdf
12 predavanja informaticke tehnologije.pdf
 
Testiranje projekata.pptx
Testiranje projekata.pptxTestiranje projekata.pptx
Testiranje projekata.pptx
 
Modeli razvoja IS.pdf
Modeli razvoja IS.pdfModeli razvoja IS.pdf
Modeli razvoja IS.pdf
 
Ei o gass_4
Ei o gass_4Ei o gass_4
Ei o gass_4
 
VET4SBO Level 1 module 1 - unit 1 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1   module 1 - unit 1 - v0.9 srbVET4SBO Level 1   module 1 - unit 1 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1 module 1 - unit 1 - v0.9 srb
 
VET4SBO Level 1 module 4 - unit 2 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1   module 4 - unit 2 - v0.9 srbVET4SBO Level 1   module 4 - unit 2 - v0.9 srb
VET4SBO Level 1 module 4 - unit 2 - v0.9 srb
 
3 1 standardi iso
3 1 standardi iso3 1 standardi iso
3 1 standardi iso
 
L6 2 5
L6 2 5L6 2 5
L6 2 5
 
VET4SBO Level 2 module 2 - unit 1 - v0.9 srb
VET4SBO Level 2   module 2 - unit 1 -  v0.9 srbVET4SBO Level 2   module 2 - unit 1 -  v0.9 srb
VET4SBO Level 2 module 2 - unit 1 - v0.9 srb
 
Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...
Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...
Realizacije+virtualne+laboratorije+iz+elektri%c4%8 cnih+merenja+u+labview+pro...
 

More from AleksandarSpasic5 (20)

OIR-V11.pptx
OIR-V11.pptxOIR-V11.pptx
OIR-V11.pptx
 
OIR-V10.pptx
OIR-V10.pptxOIR-V10.pptx
OIR-V10.pptx
 
OIR12-L3.pptx
OIR12-L3.pptxOIR12-L3.pptx
OIR12-L3.pptx
 
OIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptxOIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptx
 
OIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptxOIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptx
 
OIR-V9.pptx
OIR-V9.pptxOIR-V9.pptx
OIR-V9.pptx
 
OIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptxOIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptx
 
OIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptxOIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptx
 
OIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptxOIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptx
 
OIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptxOIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptx
 
OIR-V8.pptx
OIR-V8.pptxOIR-V8.pptx
OIR-V8.pptx
 
OIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptxOIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptx
 
OIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptxOIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptx
 
OIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptxOIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptx
 
OIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptxOIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptx
 
OIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptxOIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptx
 
OIR-V7.pptx
OIR-V7.pptxOIR-V7.pptx
OIR-V7.pptx
 
OIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptxOIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptx
 
OIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptxOIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptx
 
OIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptxOIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptx
 

ICK5-L8.pptx

  • 1. 5.8. Merilo upotrebljivosti Nakon što definišu odgovarajuće zahteve, postignu željenu pouzdanost i standardizaciju, i sve to u predviđenim vremenskim i budžetskim okvirima, dizajneri svoju pažnju mogu da usresrede na detalje i proces testiranja. Za konkretne zajednice korisnika i konkretne zadatke, potrebno je proveriti više alternativnih rešenja. Odličan dizajn za jednu grupu korisnika može biti potpuno nepodesan za neku drugu. Slično tome, efikasan dizajn za jednu klasu poslova može biti potpuno neefikasan za neku drugu. Precizno određivanje ciljne grupe korisnika i planiranog skupa funkcionalnosti je osnova za uspostavljanje merila upotrebljivosti. Standard ISO 9241-11 definiše tri kriterijuma kao meru upotrebljivosti: • Delotvornost. • Efikasnost. • Zadovoljstvo. Delotvornost softvera se odnosi na njegovu sposobnost da zadovoljavajuće obavlja predviđene funkcionalnosti. Pored toga, on mora da bude efikasan u pogledu preformansi, i da korisniku pruži osećaj zadovoljstva pri upotrebi.
  • 2. 5.8. Merilo upotrebljivosti Konkretniji skup kriterijuma je: • Trajanje obuke. Koliko je vremena potrebno tipičnim predstavnicima neke grupe korisnika da nauče da koriste komande koje su relevantne za neki skup zadataka? • Brzina rada. Koliko je vremena potrebno za izvršavanje reprezentativnih zadataka? • Učestalost grešaka korisnika. Koliko često korisnici greše prilikom reprezentativnih zadataka i o kakvim je greškama reč? lako same greške i njihovo ispravljanje mogu da se uračunaju u brzinu rada, način na koji se greške razrešavaju je toliko značajna komponenta interfejsa da joj treba posvetiti posebnu pažnju. • Zadržavanje usvojenih znanja. U kojoj meri su korisnici u stanju da zadrže stečena znanja nakon isteka određenog perioda — sata, dana ili nedelje? Zadržavanje usvojenih znanja može biti u tesnoj vezi sa vremenom trajanja obuke, a učestalost korišćenja tu takođe predstavlja važan faktor. • Subjektivno zadovoljstvo. Koliko se korisnicima sviđaju pojedini aspekti interfejsa? Odgovor na ovo pitanje može se dobiti putem intervjua ili detaljnih istraživanja u kojima postoje skale ličnog zadovoljstva i prostor za komentare korisnika.
  • 3. 5.8. Merilo upotrebljivosti U realnosti, uvek se pravi kompromis kod ispunjenosti kriterijuma upotrebljivosti, u zavisnosti od namene sistema. Ukoliko je dozvoljen duži period obučavanja, brzinu rada je moguće povećati korišćenjem složenih skraćenica, makroa ili prečica. Potreba da se greške javljaju što ređe, najčešće povlači za sobom ustupak u brzini rada. U nekim aplikacijama subjektivno zadovoljstvo može da predstavlja ključni faktor uspešnosti, dok u nekim drugim to mogu da budu kratko vreme obučavanja ili brzina rada. Na primer, kod sistema visoke pouzdanosti (na primer, sistemi za kontrolu vazdušnog, prostora, nuklearnih reaktora, vojni sistemi) očekuje se ispunjenost sledećih kriterijuma: • Visoka pouzdanost. • Visoka efikasnost. • Dugi periodi obuke su prihvatljivi. • Visoke performanse u radu. • Nije bitno subjektivno zadovoljstvo. • Zadržavanje znanja se stiče čestim vežbama i simulacijama.
  • 4. 5.8. Merilo upotrebljivosti Sa druge strane, kod sistema za industrijsku i komercijalnu upotrebu (na primer bankarski sistemi, sistemi za osiguranje, platni promet, sistemi kreditnih kartica,...) očekuje se ispunjenost sledećih kriterijuma: • Lako učenje i jednostavnost. • Kratko vreme obuke. • Prilagođenje interfejsa za više različitih jezika. • Beznačajno je subjektivno zadovoljstvo. Kod kancelarijskih i kućnih aplikacija i u aplikacijama za zabavu (na primer, igre, elektronska pošta, obrazovni paketi...) očekuje se ispunjenost sledećih kriterijuma: • Lako učenje. • Mali procenat grešaka. • Bitno je subjektivno zadovoljstvo.
  • 5. 5.8. Merilo upotrebljivosti Kod istraživačkih, kreativnih i interfejsa za kolaboraciju (na primer pretraživanje podataka, naučne simulacije, donošenje poslovnih odluka...) očekuje se ispunjenost sledećih kriterijuma: • Visoka tačnost. • Visoke performanse u radu. • Pouzdanost. • Zadržavanje znanja se stiče čestom upotrebom. Kod socio-tehničkih sistema (na primer sistem za glasanje, zdravstvena zaštita, provera identiteta,...) očekuje se ispunjenost sledećih kriterijuma: • Lako učenje. • Mali procenat grešaka. • Sigurnost podataka.