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さて、




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もてたい
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あ、あの人かっこいい
あ、あの人かわいい



 きゅん
かっこよいと思われたい
かわいいと思われたい
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さて、ちょっと、
おじさん本気出しちゃおうかな


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勝ちたい
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どうだ、まいったか 友          よ

え、お前
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くそ、ちょっと点があがるなら

『なんでもしてやる』

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これです。




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この気持ち。




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これが、マネタイズです。




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ご静聴ありがとうございました。




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嘘です。




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大規模SNS上の
ソーシャルアプリをマネタイズ
  重要なポイントは?



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★おもしろさ
★安定した稼動
★絶え間ない更新
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すべては

  また明日
遊んでもらえるか
   のため

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あたりまえ

でも、最も難しい



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agenda
• 0.マネタイズモデル
• 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
 – どこに価値が生まれるのか
• 2.マネタイズに必要な「記録」とは
 – 価値を高めるにはどうすればよいか
• 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは
 – 価値を継続させるにはどうすればよいか


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agenda
• 0.マネタイズモデル
• 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
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• 2.マネタイズに必要な「記録」とは
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• 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは
 – 価値を継続させるにはどうすればよいか


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直接課金 (ユーザ様)
間接課金(アフィリエイトで広告主様)
枠広告 (閲覧/クリックで広告主様)




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今回は直接課金をメインに




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直接課金
• 概要
 – ユーザ様に直接お金を支払っていただく形式
 – ゲーム内で利用可能なポイントやアイテムが対象
• ソーシャル界隈では
 – コンテナ側ポイントシステムの利用が多い
 – mixiポイント や モバコイン でお買い物
• PCでは
 – webmoney、paypal …

                       © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
agenda
• 0.マネタイズモデル
• 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
 – どこに価値が生まれるのか
• 2.マネタイズに必要な「記録」とは
 – 価値を高めるにはどうすればよいか
• 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは
 – 価値を継続させるにはどうすればよいか


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「おもしろさ」とは?




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おもしろさ=



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成長とは
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強くなった!
アイテム増えた!
仲間が増えた!
コメントついた!
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成功経験   の積み重ね



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成功経験に

価値   を付加

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 価値ある体験には
お金を払う理由がある


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なんでもかんでも課金?




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© Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
成功体験
着目すべき




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ゲームの進行に関係ない成長




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ここがポイント
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ゲームの進行に関係ない成長
⇒ ゲーム進行自体は無料、気軽
⇒ ゲーム開始への敷居は低い方がよい




だけじゃない
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ソーシャル   ならではの




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ソーシャルアクションといえば


⇒ ともだち
⇒ 他ユーザ
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ではどうすれば、
  成功経験に
価値を付加できる?
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2つの成長をバランスよく組み込むこと
       ポイント①




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時間消費型成長
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     © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
時間消費型成長
時間を費やし「成長」を手に入れる方法

  ⇒ ソーシャルゲームの基本軸

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金銭消費型成長
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  それぞれを
どこに割り当てるか
        © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
たとえば、アイテム販売


時間消費型       金銭消費型
⇒ ゲーム内資金で   ⇒ ゲーム外資金
購入可能          (ポイント)
              で購入可能




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ポイント②
コミュニケイトモチベーション



           © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
もてたい
勝ちたい
自慢したい



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いつでもみんなそうなんです




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だから

 ギフトを送ったり
 武器を買ったり

【価値】を手に入れる

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相手は


 友達、仲間、
 気になる異性、
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相手がいるから心が動く
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「なでる」
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 • 自分もなでて貰える
 • 可愛い子がなでられ帳に
 • 『嬉しい』


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ポイント③
ゲームの本筋からは外れない



          © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
ゲーム進行に関係ない行動

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経験値UP!
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• ハッピーアクアリウム
 –熱帯魚飼育シミュレーション
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  •ともだちの水槽を磨く
  【自分の経験値がUPする!】

               © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
実は、アクションに価値をあたえるテクニック

社内に100個弱あります
    現在も増加中・・・



                   © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
• 0.マネタイズモデル
• 1.マネタイズに必要な「おもしろさ」とは
 – どこに価値が生まれるのか
• 2.マネタイズに必要な「記録」とは
 – 価値を高めるにはどうすればよいか
• 3.マネタイズに必要な「安定稼動」とは
 – 価値を継続させるにはどうすればよいか


                      © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
生んだ価値はいずれ劣化いたします




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なぜ?




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飽きるから




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だから、価値の劣化を監視しよう



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• 見とくと嬉しいKPI
 – DAU
   • 1日に遊んでくれた人数
   • 減った?
   • それは「明日も来よう」と思わないからだ
 – ARPU、課金率
   • ユーザー1人あたりの平均支払い金額
   • 減った?
   • それは「価値」を感じなくなってきているんだ
 – バイラル率
   • 1人が広げた人数
   • 減った?
   • それは「ソーシャルゲーム」じゃなく「スタンドアロン」

                           © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
・・・。




       © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
すいません、これ以上は




禁則事項なもので




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• 0.マネタイズモデル
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絶対安定
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理由はたくさんありますが、
  (個人的には・・・)


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一度落ちた
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 (ソーシャルに関してのみかも・・・) Co.,Ltd. All rights Reserved
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• 想定すべき負荷がやばい

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• アクセス数が増える日時
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あとは?
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 –   過負荷対策
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                       © Drecom Co.,Ltd. All rights Reserved
罠
でも、そこには   があったのです。




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わな!?
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  – 西海岸まで旅行します
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