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【 ヒカ☆ラボ 】 広告収入で稼ぐ!!
             アプリマネタイズ術を公開!

                                                     2013/2/5
     【内容】
     ●Web広告ってそもそも・・・
     ●スマホ広告導入フォーマット
     ●ビヨンド具体事例と全面広告「BEAD」

Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
自己紹介


              福島 智晴(ふくしま ともはる)
      【職歴】
      ・ネット広告代理店 セプテーニ社 メディア担当
       →CGM媒体担当(mixi、Ameba、ニコニコ動画等)

      ・同社 営業担当
       →Webサービス系、金融系アカウント中心

      ・ビヨンド社 マーケティング/BEAD担当
       →広告運用統括


      ※ビヨンド フットサルチーム対戦相手募集中
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ビヨンド紹介




   ●スマートフォンメディア事業
            「エモジバ」「GlassPong」・・・


   ●アプリ収益支援事業
            「BEAD」


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メディア事業




     累計:150万DL

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     累計:150万DL

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メディア事業




     累計:700万DL

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       累計:70万DL

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メディア事業

                               Android/iOS/Web


                                                           カジュアル
                                コミュニケーション
                                                            ゲーム




                       占い                            その他



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アプリ収益支援事業

              2012年11月1日
     日本向け全面広告型アドネットワーク「BEAD」リリース
                                               (年末時点で400アプリ導入決定)




                    ※先日、Facebookファンページ開設
                  (本日の資料もこちらにアップしていきます)
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本講演




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●Web広告ってそもそも・・・

●スマホ広告導入フォーマット

●ビヨンド具体事例と全面広告
 「BEAD」
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対象




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こんな方々


 ○アプリで儲けたいと思っている・・・

 ○実際にリリースしたばかり・・・

 ○スマホ広告最近始めた・・・

 ○マーケティング担当になったばかり・・・

 ○全面広告についてはあまり知らない・・・
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参考:用語集など

 ●いまさら聞けない、Webマーケティング用語
 http://matome.naver.jp/odai/2134659347037127801




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参考:広告の種類


                              アドネットワーク広告




                                                     ■出典:アドバタイジングドットコム・ジャパン様
                                                              http://jp.advertising.com/about/
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参考:広告の種類


                              アドネットワーク広告
        ■広告主:
                単一メディアへの配信でない為、広告効果リスク
                分散。またターゲティング機能等により、効果の
                良いメディアへの最適化配信が可能。

        ■メディア:
                単一商品化出来ないところを複数メディアの集合
                体として販売可能。またターゲティング機能等に
                より、収益性の高い広告案件の最適化配信が可能。
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参考:広告の種類


                                                     全面広告



               http://www.youtube.com/watch?v=Iyloief1lus




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Web広告ってそもそも・・・




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メディア(デベロッパー)
          にとっての生命線


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Yahoo!もfacebookも




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Webメディアはほとんど
   フリーサイトで広告モデル
         【例外】
          ・クックパッド(プレミアム会員)
          ・ガラケーの公式サイト
          ・アプリ内課金(ガチャ等)
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各メディア、あの手
                    この手で広告収益化


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mixi 足あとジャック                                   GIGAZINE ロゴジャック




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MSN タイアップ広告


      http://www.youtube.com/watch?v=6_pDYgCpRpc&feature=relmfu




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スマホの広告はまだまだ
          可能性があると思う




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広告取引の流れ

              収益/費用の流れ(金額ボリューム)


                                                     施
         広                                    代      策   メ
         告                                    理      事   デ
         主                                    店      業   ィ
                                                     会   ア
                                                     社
                    死にもの狂いで提案!!
            収益発生のスタート地点は広告主による発注!!
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メディア→事業者への声
           買うのも、入札するのも、
           「CPC安すぎる!もっと上げて!!」
                 広告主次第

                  根本的な解決にはならない・・・
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広告ビジネスで大事なのは


                                  広告主の満足度向上
   ■求められるKPI
        ・CPA/CPI
        ・DAU獲得単価
        ・リピート率
        ・ユーザー購入金額
        ・訪問別PV
  上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可能性
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広告で飯を食う為に
    広告主にあった広告展開を


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スマホ広告導入フォーマット




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スマホ広告導入フォーマット




      ① カジュアルゲーム

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                    アドネットワーク(320×50)




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                                        アイコン型アドネットワーク

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                                                        (320×50 or アイコン)
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                                                        ・起動時「全面型」
                アドネットワーク(320×50)                        ※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト
                                                         設定であれば影響低め

                                                        ※常時表示ではなく配信頻度を設定
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                                                     (320×50 or アイコン)
                                                     ※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部


                                                     ※誤タップ誘発はNG

                                                         CTR上昇するが、
                                                     CPCは中長期的に下降する為、
                アドネットワーク(320×50)
                                                         収益ダウンの要因


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                             得点




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                             得点

                             全面型
                                                      【超お勧め】
                                                       ・全面型
                                                       ※ゲーム終了時の広告表示
                                                        はアクティブ率が特に高い!!
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                                                          (320×50 or アイコン)
                                                          (300×250 or 320×100)
                                   ミドル
                                                          ・リワード
                                                          ・全面型
                                                          (アクション終了時)
                                 フッター
                                                          (アプリ終了時)


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                               全面型                    (300×250 or 320×100)

                                                     ・リワード
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                                                      (アプリ終了時)
            バックキー押下時(アプリ終了)
            http://www.youtube.com/watch?v=gsplFTcqG_Y

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                              参考事例:pixiv様Webサイト
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ポイント




                      収益のざぶとん化
(320×50のバナー以外にも)


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基本3点セットは必須(収益のざぶとん)
                収益1.4倍!!




       アドネットワークのみ                                    3点セット


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          トップ上部                               トップ下部       無料アプリ

                                                                      ① 純広告
                                                      ⑤
                                                                      ② ADN
 ①                                      ②
                                                                      ③ テキストADN

                                                                      ④ アイコン型

                                                                      ⑤ AF

                                                                      ⑥ リワード
                                        ③
                                                                  ⑥



                                        ④
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                   プッシュ通知                                アプリ終了時
   ⑦
                                                                  ⑦ タイアップ
                                                     ⑧            ⑧ BEAD
                           ⑦




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                                                     施策別売上




                         純広告          アドネットワーク       アイコン型   AF   リワード   全面型


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                                                     ポイント


・収益施策の最適な組合せ
     (収益性とユーザビリティのバランス)

・各施策の運用
     (特にアドネットワークは大事)

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                      日別アドネットワーク会社別収益性




    1日単位で収益性は変動⇒複数社展開でリスク分散
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            複数のアドネットワークを随時比率変更


                                                     ○数値確認はデイリーで

                                                     ○比率変更は2日に1度

         広告枠                                         ○スポット案件確認

                                                     ○効果検証
                                                     (リフレッシュ頻度等)


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                       アドネット
                         ワーク                         全面広告
                       (320×50)


                                                     アプリ内
                           リワード
                                                      課金

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   アドネットワーク (320×50)                                  全面広告




                 adlantis(国内)
                                                     Chartboost
                 admob(海外)
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                         リワード                           アプリ内課金




                                                     スナイパーボール/広告消
                       Tapjoy等
                                                          ¥85
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                           売上対比
                      (シリーズ全体 2012.12月)




                    アドネットワーク                         全面広告   リワード   アプリ内課金



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収益拡大の為に 全面広告のお勧め




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基本3点セットは必須(収益のざぶとん)
                収益1.4倍!!




       アドネットワークのみ                                    3点セット


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全面広告




                                                     アメリカ企業のサービスである為
                                                      [メリット]
                                                        ・海外案件豊富
                                                        ・admob的な管理画面

                                                      [デメリット]
                                                        ・日本向サポートが無い
                                                        ・日本案件が少ない
              Chartboost
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2012年11月1日
     日本向け全面広告型アドネットワーク「BEAD」リリース
                                               (年末時点で400アプリ導入決定)




                    ※先日、Facebookファンページ開設
                  (本日の資料もこちらにアップしていきます)
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作った背景

●Chartboostでの全面広告の収益性

●自社広告で効果が高かった

●通常のアドネットワークの収益性そのまま

●アドビジネス出身者が多かった

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・任意のイベント時に表示可能


                                                     ・イベント回数も任意で指定可能


                                                     ・誤タップを最大限回避


                                                     ・クリック課金



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株式会社ベーシック 様

                                        マッチに火をつけろ (Android)
                         広告表示方法                              ステータス/BEAD収益状況

                                                            導入SDK:BEAD任意版

                                                           12/20~1/6(18日間)
                                                           ■CTR       : 8.72%
                                                           ■CPM       : 750
                                                           ※12/20より配信開始
                                                           ※1月も継続掲載中
    ゲーム挑戦5回目のスコアページに表示

                               CTR:8,72% CPM:750と非常に収益性が高い状況。
                                    ゲーム終了時とBEADの相性は抜群。
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誤タップを最大限回避



                           http://www.youtube.com/watch?v=Iyloief1lus




                      広告効果が「非常に良い」という声、多数
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国内ゲーム系広告主多数




   フィルレートほぼ100%/常時20案件以上/ゲーム系約70%
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BEADがご提供する価値

■メディア様:
           CPC広告収益プラスオン、且つ高単価


■広告主様:
           誤タップのない質の高いユーザーの送客

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ご清聴ありがとうございました。
                                    Facebook:福島智晴
                                BEAD:http://bead-ad.com/

                       BEADファンページ:
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【ヒカラボ】広告収入で稼ぐ!! アプリマネタイズ術を公開!

  • 1. 【 ヒカ☆ラボ 】 広告収入で稼ぐ!! アプリマネタイズ術を公開! 2013/2/5 【内容】 ●Web広告ってそもそも・・・ ●スマホ広告導入フォーマット ●ビヨンド具体事例と全面広告「BEAD」 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 2. 自己紹介 福島 智晴(ふくしま ともはる) 【職歴】 ・ネット広告代理店 セプテーニ社 メディア担当 →CGM媒体担当(mixi、Ameba、ニコニコ動画等) ・同社 営業担当 →Webサービス系、金融系アカウント中心 ・ビヨンド社 マーケティング/BEAD担当 →広告運用統括 ※ビヨンド フットサルチーム対戦相手募集中 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 3. ビヨンド紹介 ●スマートフォンメディア事業 「エモジバ」「GlassPong」・・・ ●アプリ収益支援事業 「BEAD」 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 4. メディア事業 累計:150万DL Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 5. メディア事業 累計:150万DL Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 6. メディア事業 累計:700万DL Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 7. メディア事業 累計:70万DL Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 8. メディア事業 Android/iOS/Web カジュアル コミュニケーション ゲーム 占い その他 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 9. アプリ収益支援事業 2012年11月1日 日本向け全面広告型アドネットワーク「BEAD」リリース (年末時点で400アプリ導入決定) ※先日、Facebookファンページ開設 (本日の資料もこちらにアップしていきます) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 10. 本講演 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 12. 対象 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 13. こんな方々 ○アプリで儲けたいと思っている・・・ ○実際にリリースしたばかり・・・ ○スマホ広告最近始めた・・・ ○マーケティング担当になったばかり・・・ ○全面広告についてはあまり知らない・・・ Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 15. 参考:広告の種類 アドネットワーク広告 ■出典:アドバタイジングドットコム・ジャパン様 http://jp.advertising.com/about/ Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 16. 参考:広告の種類 アドネットワーク広告 ■広告主: 単一メディアへの配信でない為、広告効果リスク 分散。またターゲティング機能等により、効果の 良いメディアへの最適化配信が可能。 ■メディア: 単一商品化出来ないところを複数メディアの集合 体として販売可能。またターゲティング機能等に より、収益性の高い広告案件の最適化配信が可能。 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 17. 参考:広告の種類 全面広告 http://www.youtube.com/watch?v=Iyloief1lus Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 18. Web広告ってそもそも・・・ Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 19. メディア(デベロッパー) にとっての生命線 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 20. Yahoo!もfacebookも Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 21. Webメディアはほとんど フリーサイトで広告モデル 【例外】 ・クックパッド(プレミアム会員) ・ガラケーの公式サイト ・アプリ内課金(ガチャ等) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 22. 各メディア、あの手 この手で広告収益化 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 23. mixi 足あとジャック GIGAZINE ロゴジャック Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 24. MSN タイアップ広告 http://www.youtube.com/watch?v=6_pDYgCpRpc&feature=relmfu Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 25. スマホの広告はまだまだ 可能性があると思う Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 26. 広告取引の流れ 収益/費用の流れ(金額ボリューム) 施 広 代 策 メ 告 理 事 デ 主 店 業 ィ 会 ア 社 死にもの狂いで提案!! 収益発生のスタート地点は広告主による発注!! Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 27. メディア→事業者への声 買うのも、入札するのも、 「CPC安すぎる!もっと上げて!!」 広告主次第 根本的な解決にはならない・・・ Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 28. 広告ビジネスで大事なのは 広告主の満足度向上 ■求められるKPI ・CPA/CPI ・DAU獲得単価 ・リピート率 ・ユーザー購入金額 ・訪問別PV 上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可能性 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 29. 広告で飯を食う為に 広告主にあった広告展開を Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 31. スマホ広告導入フォーマット ① カジュアルゲーム ② Webビュー Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 32. ① カジュアルゲーム TOPページ リワード例 タイトル 遊ぶ ランキング 設定 リワード アドネットワーク(320×50) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 33. ① カジュアルゲーム TOPページ リワード例 タイトル 遊ぶ ランキング 設定 リワード アイコン型アドネットワーク Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 34. ① カジュアルゲーム TOPページ 全面型例 タイトル 遊ぶ 全面型 ランキング 設定 リワード アドネットワーク(320×50) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 35. ① カジュアルゲーム TOPページ 【必須】 タイトル ・アドネットワーク (320×50 or アイコン) 遊ぶ ・リワード 全面型 ランキング 設定 【お試し】 リワード ・起動時「全面型」 アドネットワーク(320×50) ※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト 設定であれば影響低め ※常時表示ではなく配信頻度を設定 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 36. ① カジュアルゲーム ゲームプレイ画面 【必須】 ・アドネットワーク (320×50 or アイコン) ※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部 ※誤タップ誘発はNG CTR上昇するが、 CPCは中長期的に下降する為、 アドネットワーク(320×50) 収益ダウンの要因 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 37. ① カジュアルゲーム スコア画面 【必須】 ・アドネットワーク 得点 アドネットワーク(320×50) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 38. ① カジュアルゲーム スコア画面 【必須】 ・アドネットワーク 得点 全面型 【超お勧め】 ・全面型 ※ゲーム終了時の広告表示 はアクティブ率が特に高い!! アドネットワーク(320×50) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 39. ② Webビュー TOPページ 【必須】 アプリ ヘッダー ・アドネットワーク (320×50 or アイコン) (300×250 or 320×100) ミドル ・リワード ・全面型 (アクション終了時) フッター (アプリ終了時) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 40. ② Webビュー アプリ終了時(Android) 【必須】 アプリ ヘッダー ・アドネットワーク (320×50 or アイコン) 全面型 (300×250 or 320×100) ・リワード ミドル ・全面型 (アクション終了時) (アプリ終了時) バックキー押下時(アプリ終了) http://www.youtube.com/watch?v=gsplFTcqG_Y Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 41. ② Webビュー 参考事例:pixiv様Webサイト TOP上部 TOP下部 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 42. ポイント 収益のざぶとん化 (320×50のバナー以外にも) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 43. 基本3点セットは必須(収益のざぶとん) 収益1.4倍!! アドネットワークのみ 3点セット Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 45. ① エモジバ ② GlassPong Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 46. ①エモジバ トップ上部 トップ下部 無料アプリ ① 純広告 ⑤ ② ADN ① ② ③ テキストADN ④ アイコン型 ⑤ AF ⑥ リワード ③ ⑥ ④ Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 47. ①エモジバ プッシュ通知 アプリ終了時 ⑦ ⑦ タイアップ ⑧ ⑧ BEAD ⑦ Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 48. ①エモジバ 施策別売上 純広告 アドネットワーク アイコン型 AF リワード 全面型 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 49. ①エモジバ ポイント ・収益施策の最適な組合せ (収益性とユーザビリティのバランス) ・各施策の運用 (特にアドネットワークは大事) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 50. ①エモジバ 日別アドネットワーク会社別収益性 1日単位で収益性は変動⇒複数社展開でリスク分散 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 51. ①エモジバ 複数のアドネットワークを随時比率変更 ○数値確認はデイリーで ○比率変更は2日に1度 広告枠 ○スポット案件確認 ○効果検証 (リフレッシュ頻度等) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 52. ②GlassPong アドネット ワーク 全面広告 (320×50) アプリ内 リワード 課金 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 53. ②GlassPong アドネットワーク (320×50) 全面広告 adlantis(国内) Chartboost admob(海外) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 54. ②GlassPong リワード アプリ内課金 スナイパーボール/広告消 Tapjoy等 ¥85 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 55. ②GlassPong 売上対比 (シリーズ全体 2012.12月) アドネットワーク 全面広告 リワード アプリ内課金 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 56. 収益拡大の為に 全面広告のお勧め Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 57. 基本3点セットは必須(収益のざぶとん) 収益1.4倍!! アドネットワークのみ 3点セット Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 58. 全面広告 アメリカ企業のサービスである為 [メリット] ・海外案件豊富 ・admob的な管理画面 [デメリット] ・日本向サポートが無い ・日本案件が少ない Chartboost Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 59. 2012年11月1日 日本向け全面広告型アドネットワーク「BEAD」リリース (年末時点で400アプリ導入決定) ※先日、Facebookファンページ開設 (本日の資料もこちらにアップしていきます) Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 61. ・任意のイベント時に表示可能 ・イベント回数も任意で指定可能 ・誤タップを最大限回避 ・クリック課金 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 62. 株式会社ベーシック 様 マッチに火をつけろ (Android) 広告表示方法 ステータス/BEAD収益状況 導入SDK:BEAD任意版 12/20~1/6(18日間) ■CTR : 8.72% ■CPM : 750 ※12/20より配信開始 ※1月も継続掲載中 ゲーム挑戦5回目のスコアページに表示 CTR:8,72% CPM:750と非常に収益性が高い状況。 ゲーム終了時とBEADの相性は抜群。 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 63. 誤タップを最大限回避 http://www.youtube.com/watch?v=Iyloief1lus 広告効果が「非常に良い」という声、多数 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 64. 国内ゲーム系広告主多数 フィルレートほぼ100%/常時20案件以上/ゲーム系約70% Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 65. BEADがご提供する価値 ■メディア様: CPC広告収益プラスオン、且つ高単価 ■広告主様: 誤タップのない質の高いユーザーの送客 Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 66. ご清聴ありがとうございました。 Facebook:福島智晴 BEAD:http://bead-ad.com/ BEADファンページ: http://www.facebook.com/beyond.bead.ad Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.