SlideShare a Scribd company logo
1 of 58
Download to read offline
10スプリントで

webアプリ開発
学生によるAgile開発
Yosuke OTA
Yu SUGIMOTO
太田陽祐
インターネットシステム工学研究室M2
Twitter: @y0t4
杉本優
並列信頼研究室M2
Twitter: @salvare234
自己紹介
チームメンバー
砂川昌平
自律分散システム研究室M2
Twitter: @kanpe777
=>仕事now (2014/06/28現在)
大城佳明
インターネットシステム工学研究室M2
Twitter: @himajin315
=>マレーシアnow (2014/06/28現在)
きっかけ
後期に授業を取りたくない学生たちは
enPiTというプログラムに参加し、
単位を得ようと考えていました。
学生4人のagile開発はここから始まりました
そのプログラムのテーマが
「ScrumによるWebアプリケーション開発」
enPiT とは
(*1)
最先端の情報技術を実践的に活用することができる
人材育成を目指しているプログラム
大学院生向けのプログラムで
2013年度が第1回目
1. Education Network for Practical Information Technologies
分野・地域を越えた実践的情報教育協働ネットワーク
enPiT とは
(*1)
最先端の情報技術を実践的に活用することができる
人材育成を目指しているプログラム
大学院生向けのプログラムで
2013年度が第1回目
1. Education Network for Practical Information Technologies
分野・地域を越えた実践的情報教育協働ネットワーク
ちなみに6単位貰えます!!!
enPiTの分野
• クラウドコンピューティング (Cloud)
• ビジネスアプリケーション (BizApp)
• セキュリティ (Security)
• 組込みシステム (Emb)
enPiTの分野
• クラウドコンピューティング (Cloud)
• ビジネスアプリケーション (BizApp)
• セキュリティ (Security)
• 組込みシステム (Emb)
私たちはBizApp分野に参加しました
enPiTのスケジュール
6 8月:講義
Agile開発手法について
9月: 集中合宿
vagrantやgit等のツールについて
講演の聴講
第0スプリント(企画とデプロイ)
10 12月: 開発
Agile開発手法の実践 (10週間)
2月: 発表
BizApp分野の成果発表
Agileの座学(前期)
講師: 永瀬美穂さん
(Twitter: @miholovesq)
スクラム部外者
顧客、出資者etc
ステークホルダー
方
針
決
定
権
限
優
先
順
位
決
定
権
製
品
に
対
し
て
の
責
任
プロダクトオーナー
幹
事
的
な
存
在
スクラムマスター
上
手
い
仕
組
み
の
責
任
チ
|
ム
を
守
る
開発チーム
作
る
責
任
開発チームへのプレッシャー
守る
注意 : スクラムチームにマネージャーは存在しない
プロダクトバックログ
やりたいことのリスト
(必ずシーケンシャル)
プロダクトオーナのみ
並び替え可能
スクラムチーム
サポート、(そもそもスクラムとは...)
スクラムを回すetc...
スクラムを回す
雇う & 解雇
開発環境の要求etc...
5-9人
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
Doneの定義
何をもって「完了」とするかを
定義したリスト
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
1つのスプリントの期間は大体1−4週間(全てのスプリントの期間の長さは同一)
ス
プ
リ
ン
ト
を
繰
り
返
す
作:
kanpe777
集中合宿
1 4日目:講演を聴講
集中合宿
5日目 楽天APIの解説
!
集中合宿
5日目 楽天APIの解説
チームビルディング
紙ヒコーキを飛ばす(ワークショップ)
集中合宿
5日目 楽天APIの解説
チームビルディング
紙ヒコーキを飛ばす(ワークショップ)
集中合宿
5日目 楽天APIの解説
チームビルディング
紙ヒコーキを飛ばす
吉岡さん
名嘉村先生
余談:飛行機対決の結果
余談:飛行機対決の結果
余談:飛行機対決の結果
余談:飛行機対決の結果
私たちのチーム
余談:飛行機対決の結果
私たちのチーム 先生たちのチーム
余談:飛行機対決の結果
私たちのチーム 先生たちのチーム
大勝利!!!
集中合宿
6日目 楽天APIを使用したWebアプリケーション開発の計画立案
第0スプリント
やったこと
• 企画
• エレベーターピッチ作成
• 第0スプリント
• 環境構築
• herokuへのデプロイ
• なんでも良いから1機能作る
第0スプリント
企画
第0スプリント
エレベーターピッチ
第0スプリント
作業
第0スプリント成果
Developer team
User
View
Deploy
Manage Source Code
Test
GitHub Travis-CI
Heroku
環境構築
herokuへのデプロイ
第0スプリント成果
Developer team
User
View
Deploy
Manage Source Code
Test
GitHub Travis-CI
Heroku
環境構築
herokuへのデプロイ
第0スプリントからTravisを経由して
Herokuにデプロイできたチームは
私たちのチームだけでした
Agile開発を実践
期間 10/12(Sat) 12/14(Sat)の
10週間(10スプリント)
予定 毎週土曜にデモ
作業 毎週2コマ分の時間 (90分*2)
私たちのScrum
• プロダクトオーナーが居ない
• 開発チームが兼業
• スクラムマスターが居ない
• デイリースクラムが無い
• ウィークリースクラム
スクラム部外者
顧客、出資者etc
ステークホルダー
方
針
決
定
権
限
優
先
順
位
決
定
権
製
品
に
対
し
て
の
責
任
プロダクトオーナー
幹
事
的
な
存
在
スクラムマスター
上
手
い
仕
組
み
の
責
任
チ
|
ム
を
守
る
開発チーム
作
る
責
任
開発チームへのプレッシャー
守る
注意 : スクラムチームにマネージャーは存在しない
プロダクトバックログ
やりたいことのリスト
(必ずシーケンシャル)
プロダクトオーナのみ
並び替え可能
スクラムチーム
サポート、(そもそもスクラムとは...)
スクラムを回すetc...
スクラムを回す
雇う & 解雇
開発環境の要求etc...
5-9人
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
Doneの定義
何をもって「完了」とするかを
定義したリスト
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
1つのスプリントの期間は大体1−4週間(全てのスプリントの期間の長さは同一)
ス
プ
リ
ン
ト
を
繰
り
返
す
スクラム部外者
顧客、出資者etc
ステークホルダー
方
針
決
定
権
限
優
先
順
位
決
定
権
製
品
に
対
し
て
の
責
任
プロダクトオーナー
幹
事
的
な
存
在
スクラムマスター
上
手
い
仕
組
み
の
責
任
チ
|
ム
を
守
る
開発チーム
作
る
責
任
開発チームへのプレッシャー
守る
注意 : スクラムチームにマネージャーは存在しない
プロダクトバックログ
やりたいことのリスト
(必ずシーケンシャル)
プロダクトオーナのみ
並び替え可能
スクラムチーム
サポート、(そもそもスクラムとは...)
スクラムを回すetc...
スクラムを回す
雇う & 解雇
開発環境の要求etc...
5-9人
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
Doneの定義
何をもって「完了」とするかを
定義したリスト
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
1つのスプリントの期間は大体1−4週間(全てのスプリントの期間の長さは同一)
ス
プ
リ
ン
ト
を
繰
り
返
す
スクラム部外者
顧客、出資者etc
ステークホルダー
方
針
決
定
権
限
優
先
順
位
決
定
権
製
品
に
対
し
て
の
責
任
プロダクトオーナー
幹
事
的
な
存
在
スクラムマスター
上
手
い
仕
組
み
の
責
任
チ
|
ム
を
守
る
開発チーム
作
る
責
任
開発チームへのプレッシャー
守る
注意 : スクラムチームにマネージャーは存在しない
プロダクトバックログ
やりたいことのリスト
(必ずシーケンシャル)
プロダクトオーナのみ
並び替え可能
スクラムチーム
サポート、(そもそもスクラムとは...)
スクラムを回すetc...
スクラムを回す
雇う & 解雇
開発環境の要求etc...
5-9人
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
Doneの定義
何をもって「完了」とするかを
定義したリスト
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
1つのスプリントの期間は大体1−4週間(全てのスプリントの期間の長さは同一)
ス
プ
リ
ン
ト
を
繰
り
返
す
全て土曜日に実行
スクラム部外者
顧客、出資者etc
ステークホルダー
方
針
決
定
権
限
優
先
順
位
決
定
権
製
品
に
対
し
て
の
責
任
プロダクトオーナー
幹
事
的
な
存
在
スクラムマスター
上
手
い
仕
組
み
の
責
任
チ
|
ム
を
守
る
開発チーム
作
る
責
任
開発チームへのプレッシャー
守る
注意 : スクラムチームにマネージャーは存在しない
プロダクトバックログ
やりたいことのリスト
(必ずシーケンシャル)
プロダクトオーナのみ
並び替え可能
スクラムチーム
サポート、(そもそもスクラムとは...)
スクラムを回すetc...
スクラムを回す
雇う & 解雇
開発環境の要求etc...
5-9人
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
Doneの定義
何をもって「完了」とするかを
定義したリスト
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
スプリント
スプリト計画ミーティング
スプリントの過ごし方を計画
スプリントバックログも決まる
インクリメント
出荷可能な
製品の増分
スプリントバックログ
スプリントで実施する
開発チームのタスクリスト
(タスク1つは時間
 で見積もる)
毎日の繰り返し
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
デイリースクラム
毎日チームが以下の
   3つの質問に答える
・昨日やったこと
・今日やったこと
・困っていること
∼15分
スプリントレビュー
作ったものを確認し、改善
振り返り
スプリントの中での改善事項を
話し合って、次に繋げる
1つのスプリントの期間は大体1−4週間(全てのスプリントの期間の長さは同一)
ス
プ
リ
ン
ト
を
繰
り
返
す
全て土曜日に実行
不在
プロダクトバックログ
Google Spread Sheetを利用
プロダクトバックログ
Google Spread Sheetを利用
絶対に必要な機能は
優先順位を高く
プロダクトバックログ
Google Spread Sheetを利用
ユーザ目線な説明
絶対に必要な機能は
優先順位を高く
ミーティング
• 毎週土曜日のデモ後に実行
• スプリントバックログの作成
• プロダクトバックログアイテムから選択
• 見積もり
• 作業者の割り当て
• UIなどは実際に書いて
みんなに見せる
スプリントバックログ
Github Issuesを利用
スプリントバックログ
Github Issuesを利用
スプリントバックログは
なるべく細かく記述する
作業形態
• 2人1組での作業
• 得た知識はgithubのwikiやissuesで共有
デモと振り返り
• TV会議を利用して産業技術大に居る
 先生や他のチームとデモ
• エレベーターピッチ、今週やったこと、
 デモ、来週追加する機能
• 先生や他チームからの
 コメント
エンドレステン
-> スプリント計画ミーティング
-> 開発
-> デモ
-> 振り返り
-> 上に戻る
10週間繰り返すだけの簡単なお仕事
(簡単とは言ってない)
スプリント
淡々と説明してきたけれど…
!
!
当然、最初からうまくできた訳ではない
スプリントを振り返ってみる
第1スプリント
• プロダクトバックログができていない
• デモ時に見せたものはスプリントバックログ
• 永瀬先生、激オコ
• 「プロダクトバックログ見せろ」
• やることは細かく分けて、
 それぞれgithub issuesを作成
• issuesだらけで見づらい
第2スプリント
• プロダクトバックログを作成
• github wikiを利用
• 作業時間をトラッキングしていた
• 永瀬先生「作業時間のトラッキングはやめよう!」
• issuesを細かく分けない
• checkboxの利用
第3スプリント
• プロダクトバックログ
• Google Spread Sheetに移行
• markdownで記述するのが大変だった
• 色分けできて、見やすい、説明しやすい、便利!
• プロダクトバックログの書き方
• 「全然なってない」
• 何も知らない人が
プロダクトバックログを見たときを考える
第4スプリント
• プロダクトバックログ
• 「どんな恩恵を受けれるか」を記述
• このスプリントでは先生方に突っ込まれなかった!
この辺りからバックログの作成など、
スプリントを回すのがスムーズに!
第5スプリント以降
• アジャイル的な観点で突っ込みを貰うことは
 目に見えて減った!
• 代わりにプロダクトについてのコメントが増加
• 褒められたり、「こういう機能があるといいかも」
Agileの良さ
デモ時にコメントをもらって、やり方を改善する
!
Agile == 機敏な
!
失敗しても機敏に対応していこう!
!
Agileの良さ
デモ時にコメントをもらって、やり方を改善する
!
Agile == 機敏な
!
失敗しても機敏に対応していこう!
!
その結果が
成果物
http://sharepla.herokuapp.com
注意していた点
• 情報はちゃんと共有する
• ミーティングでは歯に衣着せぬ物言いを
• 遠慮せずに思ったことはちゃんと言う
• 他人が読みやすいコードを書く
• 規約の統一や、積極的なリファクタリング
• 間違いだと思ったことは直ぐに修正する
突っ込まれたこと
• デモ時に スプリントバックログ を見せてしまった
• 作業時間をトラッキングしていた
• プロダクトの目的を書く
• プロダクトバックログが分かりにくい
• 何も知らない人がバックログを見たときを想定
• そもそも楽天APIを使え
• Learn, Build, MeasureのMeasureが弱い
• もっと営業しよう
• リリース直前に駆け込み作業をしないこと
• etc…
褒められたこと
• プランをグリグリいじれるのが良い!
• 既存サービスとの差別化があっていい!
• 突っ込まれたことをすぐ実装して偉い!(楽天API)
• プロダクトバックログの書き方がよくなってきた!
• 面白い!
• UIに大きな変化があってビックリ!
• 一覧できるのがいい!
• 最終発表が楽しみ!
• スモールリリースを繰り返すことで魅力的になった!
• デモの仕方がうまい!
• etc…
学んだこと
• 情報の共有の大切さ
• 開発者の環境を同じにすることの大切さ
• 実際にデモができるのはとっても大事
• デモ時にもらったコメントや振り返りから
 迅速に方向転換や修正が可能なのが
 アジャイル開発の良い点
やってて良かったこと
• git管理
• sprint毎の変化が分かりやすい!
• Pull Requestが来た!
• vagrant
• 開発環境をそろえるのが簡単!
• Travis連携
• テストが通ったらherokuへ自動デプロイ
デモ or 質疑応答
発表しなかった技術的な部分や各スプリントの
より細かい内容、感想、プロダクトの出来映えを
記述した資料があります。
興味のある方は、是非見に来て下さい

More Related Content

Similar to Agile Japan 2014 Okinawa

インターン成果報告
インターン成果報告インターン成果報告
インターン成果報告yioris
 
Java kuche agile japan 2017
Java kuche agile japan 2017Java kuche agile japan 2017
Java kuche agile japan 2017Akichika Higa
 
holidaymakerを支える技術
holidaymakerを支える技術holidaymakerを支える技術
holidaymakerを支える技術kuro kuro
 
A07  角田研究室7 板垣百華
A07  角田研究室7 板垣百華A07  角田研究室7 板垣百華
A07  角田研究室7 板垣百華aomorisix
 
プログラミング教育の動向と期待
プログラミング教育の動向と期待プログラミング教育の動向と期待
プログラミング教育の動向と期待Naoki Kato
 
学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察
学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察
学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察ssuser4a1300
 
地方とTwilioJP-UGの素敵な関係
地方とTwilioJP-UGの素敵な関係地方とTwilioJP-UGの素敵な関係
地方とTwilioJP-UGの素敵な関係Hiroyuki Hiki
 
758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217
758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217
758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217ryohrd
 
【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】
【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】
【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】aomorisix
 
形から入るスクラム
形から入るスクラム形から入るスクラム
形から入るスクラム稔 川口
 
プログラミング言語に関する学生へのアンケート
プログラミング言語に関する学生へのアンケートプログラミング言語に関する学生へのアンケート
プログラミング言語に関する学生へのアンケートHiroto Yamakawa
 
リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~
リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~
リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~Kazuyoshi Motoki
 
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日Mitsuru Ogawa
 
自動運転の簡単んなおさらい
自動運転の簡単んなおさらい自動運転の簡単んなおさらい
自動運転の簡単んなおさらいNurSabrinabintiZurai
 
IoTで5days学生インターン
IoTで5days学生インターンIoTで5days学生インターン
IoTで5days学生インターンKazuya Fukumoto
 
地域公共交通の未来と公共交通オープンデータ
地域公共交通の未来と公共交通オープンデータ地域公共交通の未来と公共交通オープンデータ
地域公共交通の未来と公共交通オープンデータMasaki Ito
 
エッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なこと
エッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なことエッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なこと
エッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なことLeapMind Inc
 
非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習
非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習
非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習Kimiya Fujisawa
 
02 20170311presentation inoueeri
02 20170311presentation inoueeri02 20170311presentation inoueeri
02 20170311presentation inoueeriYumiko Hatanaka
 
求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介
求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介
求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介Recruit Technologies
 

Similar to Agile Japan 2014 Okinawa (20)

インターン成果報告
インターン成果報告インターン成果報告
インターン成果報告
 
Java kuche agile japan 2017
Java kuche agile japan 2017Java kuche agile japan 2017
Java kuche agile japan 2017
 
holidaymakerを支える技術
holidaymakerを支える技術holidaymakerを支える技術
holidaymakerを支える技術
 
A07  角田研究室7 板垣百華
A07  角田研究室7 板垣百華A07  角田研究室7 板垣百華
A07  角田研究室7 板垣百華
 
プログラミング教育の動向と期待
プログラミング教育の動向と期待プログラミング教育の動向と期待
プログラミング教育の動向と期待
 
学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察
学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察
学生プロジェクト運営でプロジェクトを活発化させるために有効であった手法の結果とその考察
 
地方とTwilioJP-UGの素敵な関係
地方とTwilioJP-UGの素敵な関係地方とTwilioJP-UGの素敵な関係
地方とTwilioJP-UGの素敵な関係
 
758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217
758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217
758 dev meijo_unv-prof_suzuki_20200217
 
【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】
【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】
【A02】ドローンを使ったプログラミング教育【青森大学/ソフトウェア情報学部 橋本研究室】
 
形から入るスクラム
形から入るスクラム形から入るスクラム
形から入るスクラム
 
プログラミング言語に関する学生へのアンケート
プログラミング言語に関する学生へのアンケートプログラミング言語に関する学生へのアンケート
プログラミング言語に関する学生へのアンケート
 
リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~
リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~
リアルタイムドキュメンテーション ハンズオンセミナー ~スマートフォンだけで記録・編集・公開~
 
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
 
自動運転の簡単んなおさらい
自動運転の簡単んなおさらい自動運転の簡単んなおさらい
自動運転の簡単んなおさらい
 
IoTで5days学生インターン
IoTで5days学生インターンIoTで5days学生インターン
IoTで5days学生インターン
 
地域公共交通の未来と公共交通オープンデータ
地域公共交通の未来と公共交通オープンデータ地域公共交通の未来と公共交通オープンデータ
地域公共交通の未来と公共交通オープンデータ
 
エッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なこと
エッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なことエッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なこと
エッジ向けDeepLearningプロジェクトで必要なこと
 
非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習
非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習
非プログラマ指向学生向けのアプリ作成演習
 
02 20170311presentation inoueeri
02 20170311presentation inoueeri02 20170311presentation inoueeri
02 20170311presentation inoueeri
 
求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介
求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介
求職サービスの検索ログを用いたクエリのカテゴリ推定とその活用事例の紹介
 

Agile Japan 2014 Okinawa