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システム設計の謎~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~ひ・み・つアジャイルサムライ読書会 横浜道場 てらひで
はじめに
本当のタイトルは「システム設計の謎を解く強いSEになるための、機能設計/入出力設計の極意」です。高安厚思 著ソフトウェアバンククリエイティブ/ISBN 4797358181
てらひで 「こんど横浜道場で話します」高安さん 「がんばってね」てらひで 「絵を描いてもらいました」高安さん 「人の本をパロディにするなw」てらひで 「ちょっとだけ公開」高安さん 「このウエストからのラインw」てらひで 「www」高安さん 「w...
てらひで @terahide27認定スクラムマスターアーキテクトアジャイルコーチ
てらひで @terahide27http://gigazine.net/news/20130301-anime-2013spring/深夜アニメのカバレッジ90%以上
http://akunohana-anime.jpクソムシが
さて
設計今日のお題
やってみよう「折り鶴」の設計書を書いてくださいみなさいよ
どうだった?
設計ってなに?
やってみよう普段「設計」ってどういうことをしているか周りと話してください
どうだった?
設計ってなに?
こんな経験ない?
となりと違うhttp://blog.goo.ne.jp/world-douwa/e/2f1f7a3046e58369d1c2986b2cfbc24c
伝わらないhttp://f.hatena.ne.jp/pema/20130129023304
どうしてこうなった?http://dokusyossyo.blog.fc2.com/blog-entry-166.htmlISDN 4063842770まんが アニメ
設計という分野は範囲が広い「システム設計の謎を解く」 より
設計はどんな「モノ」を作るかを考える作業と定義!http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E4%BA%BA_%28%E3%83%AD%E3%83%80%E3%83%B3%29
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10958545511.html共通の枠組みがあった方が話しやすい
いくつかの枠アーキテクチャ工程粒度構成要素
要件 設計 実装 テスト
http://www.akitafan.com/sightseeing/detail.html?data_id=227
要件 設計 実装 テスト
要件 設計 実装 テストplunning timebox・・・繰 り 返 し
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E4%BA%BA_%28%E3%83%AD%E3%83%80%E3%83%B3%29
工程抽象度粒度大小前 後
工程概念基本詳細概要(フロー・構成・連携・etc.)実現手段実装手段例「システム設計の謎を解く」 より
構成要素インフラオンラインバッチ画面帳票DB機能プログラム例「システム設計の謎を解く」 より
工程抽象度粒度大小前 後
「システムの全体像を表した資料はありますか?」
うん百台のマシンが並んだインフラの資料http://typista.it-creates.com/diary/195.html
繋げたら模造紙3枚くらいになる業務フローhttp://www.oct.zaq.ne.jp/i-garage/hiroimono/tr1000.htm
レベル0 組織全体のレベルレベル1 部署間の連携業務レベル2 部署の対象業務レベル3 業務機能を実現するための機能レベル4 アプリケーションの1動作を表す機能粒度 例「システム設計の謎を解く」 より
http://www.goodsmile.info/product/ja/3300/%E3%81%BA%E3%81%9F%E3%82%93%E5%A8%98+%E5%BE%A1%E5%9D%82%E7%BE%8E%E7%90%B4.htmlレベル5
工程抽象度粒度大小前 後網羅率低不整合
http://www.shikki-shuuri.jp/%E4%BF%AE%E7%90%86%E4%BE%8B-%E5%80%8B%E4%BA%BA%E6%A7%98/%E6%9C%A8%E8%A3%BD%E3%81%AE%E9%87%8D%E...
http://plaza.rakuten.co.jp/atinoue/diary/201302060000/
みんな詳しすぎる
それ以外は...
抽象化大事
http://nendoroid.jp/嫁例ツンデレ
抽象化→共通化にもつながる
アーキテクチャは構造
分 割と統 合
構成要素の組み合わせ
•データ整合性•セキュリティ•ログ出力•例外処理 例「システム設計の謎を解く」 より
アジャイルの話じゃなくね?
http://akunohana-anime.jpクソムシが
どう作るか考えるでしょ?
伝え方ってむずかしいよね?
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10958545511.html共通の枠組みがあった方が話しやすい
ユーザストーリー他出荷可能なモノテスト実装設計ドキュメントテストケースソースコード
ドキュメントはツール伝えるための
•忘れない•分かりやすい•時空を超える
相手に合わせたものであることが大事
•表•絵•日本語•動くもの•テストケース
自慢じゃないけど、設計書読んだことありません
(☆_@;)☆ \(`-´メ)
欲しいのはどう動くかを表したもの
日本語のSQL
日本語のプログラム
設計書を書くのが「設計」作業ではない
さて
やってみよう「Coolな折り紙」を作ろう
Cool(価値)•複雑•モチーフが現実のもの•目新しい•曲線が混じっている評価はぼくがします
完了条件•出来上がったものがある•別の島の人が同じものを再現して作れる(3分以内で)
どうだった?
アジャイルサムライ第13章 リファクタリング「ソフトウェア開発の仕事で一番大変なのは、きれいな設計を保ち続けることだからだ」
まとめ
•だんどり重要•考えること重要•伝えること重要•効率よくしたいね•記録も残そう
設計書を書くのが「設計」作業ではない
てらひでさんから依頼を受けた時に、「6-2 読めやこらー#」という会話をしましたが、是非にとのことだったので…アジャイルへの思い! ああいう本を書いていますが、アジャイルがベストだと思っています!ですが、悪い意味での「アジャイル」【暗黒面】に...
参考資料高安厚思 著ソフトウェアバンククリエイティブ/ISBN 4797358181
Special Thanks!! @s_kic
ちょっとはよくできてるじゃないのあ、ありがと///
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
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システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~

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2013/05/28 横浜道場 特別会 「システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~」

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システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~

  1. 1. システム設計の謎~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~ひ・み・つアジャイルサムライ読書会 横浜道場 てらひで
  2. 2. はじめに
  3. 3. 本当のタイトルは「システム設計の謎を解く強いSEになるための、機能設計/入出力設計の極意」です。高安厚思 著ソフトウェアバンククリエイティブ/ISBN 4797358181
  4. 4. てらひで 「こんど横浜道場で話します」高安さん 「がんばってね」てらひで 「絵を描いてもらいました」高安さん 「人の本をパロディにするなw」てらひで 「ちょっとだけ公開」高安さん 「このウエストからのラインw」てらひで 「www」高安さん 「www」
  5. 5. てらひで @terahide27認定スクラムマスターアーキテクトアジャイルコーチ
  6. 6. てらひで @terahide27http://gigazine.net/news/20130301-anime-2013spring/深夜アニメのカバレッジ90%以上
  7. 7. http://akunohana-anime.jpクソムシが
  8. 8. さて
  9. 9. 設計今日のお題
  10. 10. やってみよう「折り鶴」の設計書を書いてくださいみなさいよ
  11. 11. どうだった?
  12. 12. 設計ってなに?
  13. 13. やってみよう普段「設計」ってどういうことをしているか周りと話してください
  14. 14. どうだった?
  15. 15. 設計ってなに?
  16. 16. こんな経験ない?
  17. 17. となりと違うhttp://blog.goo.ne.jp/world-douwa/e/2f1f7a3046e58369d1c2986b2cfbc24c
  18. 18. 伝わらないhttp://f.hatena.ne.jp/pema/20130129023304
  19. 19. どうしてこうなった?http://dokusyossyo.blog.fc2.com/blog-entry-166.htmlISDN 4063842770まんが アニメ
  20. 20. 設計という分野は範囲が広い「システム設計の謎を解く」 より
  21. 21. 設計はどんな「モノ」を作るかを考える作業と定義!http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E4%BA%BA_%28%E3%83%AD%E3%83%80%E3%83%B3%29
  22. 22. http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10958545511.html共通の枠組みがあった方が話しやすい
  23. 23. いくつかの枠アーキテクチャ工程粒度構成要素
  24. 24. 要件 設計 実装 テスト
  25. 25. http://www.akitafan.com/sightseeing/detail.html?data_id=227
  26. 26. 要件 設計 実装 テスト
  27. 27. 要件 設計 実装 テストplunning timebox・・・繰 り 返 し
  28. 28. http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E4%BA%BA_%28%E3%83%AD%E3%83%80%E3%83%B3%29
  29. 29. 工程抽象度粒度大小前 後
  30. 30. 工程概念基本詳細概要(フロー・構成・連携・etc.)実現手段実装手段例「システム設計の謎を解く」 より
  31. 31. 構成要素インフラオンラインバッチ画面帳票DB機能プログラム例「システム設計の謎を解く」 より
  32. 32. 工程抽象度粒度大小前 後
  33. 33. 「システムの全体像を表した資料はありますか?」
  34. 34. うん百台のマシンが並んだインフラの資料http://typista.it-creates.com/diary/195.html
  35. 35. 繋げたら模造紙3枚くらいになる業務フローhttp://www.oct.zaq.ne.jp/i-garage/hiroimono/tr1000.htm
  36. 36. レベル0 組織全体のレベルレベル1 部署間の連携業務レベル2 部署の対象業務レベル3 業務機能を実現するための機能レベル4 アプリケーションの1動作を表す機能粒度 例「システム設計の謎を解く」 より
  37. 37. http://www.goodsmile.info/product/ja/3300/%E3%81%BA%E3%81%9F%E3%82%93%E5%A8%98+%E5%BE%A1%E5%9D%82%E7%BE%8E%E7%90%B4.htmlレベル5
  38. 38. 工程抽象度粒度大小前 後網羅率低不整合
  39. 39. http://www.shikki-shuuri.jp/%E4%BF%AE%E7%90%86%E4%BE%8B-%E5%80%8B%E4%BA%BA%E6%A7%98/%E6%9C%A8%E8%A3%BD%E3%81%AE%E9%87%8D%E7%AE%B1-%E4%BE%8B1/
  40. 40. http://plaza.rakuten.co.jp/atinoue/diary/201302060000/
  41. 41. みんな詳しすぎる
  42. 42. それ以外は...
  43. 43. 抽象化大事
  44. 44. http://nendoroid.jp/嫁例ツンデレ
  45. 45. 抽象化→共通化にもつながる
  46. 46. アーキテクチャは構造
  47. 47. 分 割と統 合
  48. 48. 構成要素の組み合わせ
  49. 49. •データ整合性•セキュリティ•ログ出力•例外処理 例「システム設計の謎を解く」 より
  50. 50. アジャイルの話じゃなくね?
  51. 51. http://akunohana-anime.jpクソムシが
  52. 52. どう作るか考えるでしょ?
  53. 53. 伝え方ってむずかしいよね?
  54. 54. http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10958545511.html共通の枠組みがあった方が話しやすい
  55. 55. ユーザストーリー他出荷可能なモノテスト実装設計ドキュメントテストケースソースコード
  56. 56. ドキュメントはツール伝えるための
  57. 57. •忘れない•分かりやすい•時空を超える
  58. 58. 相手に合わせたものであることが大事
  59. 59. •表•絵•日本語•動くもの•テストケース
  60. 60. 自慢じゃないけど、設計書読んだことありません
  61. 61. (☆_@;)☆ \(`-´メ)
  62. 62. 欲しいのはどう動くかを表したもの
  63. 63. 日本語のSQL
  64. 64. 日本語のプログラム
  65. 65. 設計書を書くのが「設計」作業ではない
  66. 66. さて
  67. 67. やってみよう「Coolな折り紙」を作ろう
  68. 68. Cool(価値)•複雑•モチーフが現実のもの•目新しい•曲線が混じっている評価はぼくがします
  69. 69. 完了条件•出来上がったものがある•別の島の人が同じものを再現して作れる(3分以内で)
  70. 70. どうだった?
  71. 71. アジャイルサムライ第13章 リファクタリング「ソフトウェア開発の仕事で一番大変なのは、きれいな設計を保ち続けることだからだ」
  72. 72. まとめ
  73. 73. •だんどり重要•考えること重要•伝えること重要•効率よくしたいね•記録も残そう
  74. 74. 設計書を書くのが「設計」作業ではない
  75. 75. てらひでさんから依頼を受けた時に、「6-2 読めやこらー#」という会話をしましたが、是非にとのことだったので…アジャイルへの思い! ああいう本を書いていますが、アジャイルがベストだと思っています!ですが、悪い意味での「アジャイル」【暗黒面】に落ちてしまう場合もあると思ってます。 必要な知識を習得せずにその時に学習すればいい 無駄を省きすぎて、必要なタスクまでなくしてしまって後でトラブルになった。あるいは運用しにくくしてしまった そのプロジェクトでは必要であった「設計要素」を知らずに省いてしまったてらひでさんが話された通りだと思っていますが、必要な知識(ソフトウェアエンジニアリング・ドメインの知識)は身につけて、そのうえでアジャイルマインドでプロジェクトに臨みましょう!
  76. 76. 参考資料高安厚思 著ソフトウェアバンククリエイティブ/ISBN 4797358181
  77. 77. Special Thanks!! @s_kic
  78. 78. ちょっとはよくできてるじゃないのあ、ありがと///

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