1. Origen i vigència de la Multimèdia
• Norbert Wiener
• Douglas Engelbart
• Ivan Sutherland
• Alan Kay
• Adele Goldberg
• Bill Atkinson
• Nicholas Negroponte
• Vannevar Bush
• Ted Nelson
• Tim Berners-Lee
2. Norbert Wiener
● Iniciador de la Cibernètica.
Dues idees principals juguen un
paper en la cibernètica: la
retroalimentació negativa amb les
seves propietats d'estabilització, i la
transmissió d'informació, que ajuda
a fer un conjunt de moltes parts d'un
sistema complex, ja sigui viu o no.
3. Douglas Engelbart
● Engelbart, va començar a treballar a
l'Institut de Desenvolupament de
Stanford (Stanford Research
Institute) concretament al
Augmentation Research Center la
principal via d'investigació era
l'NLS On-line System, la primera
implementació amb èxit de
l'hipertext.
● Inventor del ratolí.
● A més de fer la primera demostració
pública del ratolí, va incloure una
connexió a la pantalla amb el seu
centre d'investigació, és a dir, va ser
la primera vídeo-conferència de la
història.
4. Ivan Sutherland
● Ivan Sutherland és considerat per
molts ser el creador dels gràfics de
l'ordinador.
● Ha contribuït amb nombroses idees
de la interacció de l'ordinador.
● Va introduir conceptes com ara el
modelatge tridimensional de
l'ordinador, simulacions visuals,
disseny automatitzat (CAD) i realitat
virtual.
● Va treballar amb Alan Kay a Xerox
Parc, desenvolupant el llenguatge de
programació orientat a objectes que
ell havia creat: l'Smalltalk.
5. Alan Kay
● Considerat el primer a establir les
bases de les característiques de la
programació orientada a objectes tal
com avui la coneixem. Va fer
importants aportacions al disseny
d'interfícies gràfiques d'usuari i
també dels ordinadors portàtils.
● Kay va treballar per Xerox a les
seves instal·lacions de Palo Alto, el
conegut com Palo Alto Research
Center (PARC). Un grup
d'investigadors liderats per Kay
desenvolupa el llenguatge de
programació SmallTalk.
6. Adele Goldberg
● Al igual que en Shutherland,
Adeleva va treballar amb Alan Kay
a Xerox Parc, desenvolupant el
llenguatge de programació orientat a
objectes que ell havia creat:
l'Smalltalk.
● Amb aquest projecte tots dos
treballaven en una interfície gràfica
orientada a l'educació dels nens, un
sistema que els facilités la creació i
la generació d'idees, però que va
acabar essent la base de les
interfícies actuals.
7. Bill Atkinson
● Va dissenyar gran part de la
interfície d'usuari inicial Macintosh i
va programar l'original QuickDraw,
MacPaint i programari HyperCard,
aplicacions orientades a la interfase
gràfica del usuari.
● Altres contribucions en el camp del
desenvolupament del softwre de
disseny, van ser el llaç de selecció o
les marching ants (formigues
marxant), utilitzats actualment en la
majoria de programes d'edició
gràfica, com Adobe Photoshop.
8. Nicholas Negroponte
● Pioner en el desenvolupament dels
moderns sistemes informàtics.
● La seva contribució més rellevant ha
estat la creació del Media
Laboratory del MIT, centre
capdavanter en la recerca i
desenvolupament de tot el relacionat
amb les "noves tecnologies" per
aplicar a les comunicacions del
futur, tant en l'àrea de l'educació
com l'entreteniment.
9. Vannevar Bush
● El 1927 va desenvolupar la seva
primera màquina analògica per a
resoldre senzilles equacions.
● El 1945, va publicar un article titulat
"Com podem pensar", on descriu un
màquina teòrica anomenada
"memex", que es considera com la
base teòrica de l'hipertext, el
llenguatge de programació
d'Internet.
10. Ted Nelson
● Nelson va fundar el projecte Xanadu
el 1960. La idea de Xanadu va
sorgir després d'una visita al Xerox
PARC, i consistia en una especie de
biblioteca en línia, que cobreixi tot
l'escrit en el món, mitjançant una
gran quantitat d'ordinadors
interconnectats, que contingui tot el
coneixement existent o, millor dit,
informació en forma d'hipertext.
Que després va donar lloc a la
invenció de Berners-Lee de la
WorldWideWeb (WWW).
11. Tim Berners-Lee
● Va crear la WWW
(WorldWideWeb), un espai dins del
qual, la gent podia interactuar, ple
de pàgines enllaçades de text,
imatges, animacions, sons i vídeos
(es tractava d'un primer espai
multimèdia).
El projecte combinava les tècniques
de la recuperació de les dades i de
l'hipertext, per fer un sistema
d'informació global fàcil, però de
gran abast.