Pac3apartat1

392 views

Published on

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
392
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pac3apartat1

  1. 1. PAC 3: Origen i vigència de la multimedia Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 1
  2. 2. Norbert Wiener Fundador de la cibernètica, que és l’estudi dels fluxos de informació dels sistemes, comunicació i control, va tindre visió de futur en treballar, durant la segona guerra mundial, en un projecte per guia l’artilleria Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 2 1
  3. 3. Douglas Engelbart Inventor del ratolí, dispositiu gràcies al qual tothom pot interactuar am l’odinador i eina imprescindible per a tot usuari bàsic d’ordinador, també se’l coneix per haver realitzat la primera videoconferència de la historia duran la demostració del ratolí, es dedica bàsicament a crear elements d’interfície humana amb l’ordinador. Va treballar també en la versió prèvia d’Internet, eina actualment imprescindible i que ha facilitat el desenvolupament dels nous mitjans Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 3 2
  4. 4. Ivan Sutherland La aportació principal que jo crec que ha fet es la de donar forma al concepte de mon virtual i donar unes pautes a seguir que ell creu que haurien d’esdevenir bàsiques a l’hora de crear un mon virtual. També s’ha dedicat a la investigació de intel·ligència artificial. La seva opinió a la qual jo m’adscric, és que a l’hora de crear mons virtuals, la interacció entre aquest món i l’usuari, ha de ser també el mes real possible. Una altra de les seves aportacions és la interfície gràfica d’usuari. Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 4 3
  5. 5. Alan Kay Crec que la seva aportació a destacar és la seva participació en el projecte Croquet, que tracta d’oferir productes 3D en xarxa, com per exemple, la possiblitat de crear el teu món en tres dimensions, o la possiblitat de crear un bar virtual per tal de poder parlar amb els teus amics de forma diferent, obren tot un mon de possibilitats. Destacat també la seva trajectòria com a pioner en la porgramació orientada a objectes, eina fundamental, per tal de poder arribar a crear els programes que es creen avui dia i amb la facilitat amb la que es du a terme aquesta tasca. Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 5 4
  6. 6. Adele Goldberg Destacar el smaltalk un llenguatge de programació que permet realitzar tasques de computació mitjançant la interacció en un entorn de objectes virtuals Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 6 5
  7. 7. Bill Atkinson Se li atribueix la creació del primer programa de pintura i del primer sistema d'hipertext Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 7 6
  8. 8. Nicolas Negroponte Impulsor del projecte del MIT, el famós portàtil de 100 $, he destacat aquesta acció per damunt de les altres que ha realitzat i que se'ns dubte afecten també als nous mitjans, degut a que crec, que per mes que ens esforcem en crear realitats virtuals, en afavorir als negocis o transaccions en xarxa, si la gent no es pot connectar a la xarxa o no pot comprar un ordinador, nosaltres com a creadors de nous mitjans, no podrem arribar a tanta gent com voldríem i ells no podran ser usuaris d’aquests mitjans. Cal destacar també el llibre being digital, on realitza un paral·lelisme present a moltes pel·lícules, en les quals no es sap si el protagonista està en un món real o en un d’imaginari. Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 8 7
  9. 9. Vannevar Bush Es coneix com a precursor de la world wide web, sense la qual avui dia molta gent no podria viure Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 9 8
  10. 10. Ted Nelson Se’l coneix pel projecte Xandu, que era com un esbós per polir del que avui en dia coneixem com a Internet Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 10 9
  11. 11. Tim Berners-Lee Se’l coneix com a pare del web, creador del HTML i els estàndards que el regulen, mitjançant el W3C Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 11 10
  12. 12. Bibliografia i referències  1:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Norbert_wiener.jpg  2:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Douglas_Engelbart_in_2008.jpg  3:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Ivan_Sutherland_at_CHM.jpg  4:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Alan_Kay2.jpg  5:http://www.cs.uni.edu/~wallingf/blog/archives/monthly/2009-03.html  6:http://www.my-os.net/blog/index.php?2007/08  7:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:NNegoponte_USNA_20090415 _.jpg  8:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Vannevar_Bush_portrait.jpg  9:http://www.sabiosdelpc.net/off-topic/1820-sabios-legendarios-3.html  10:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Tim_Berners- Lee_April_2009.jpg Juan Ramon Princep Mascarell Origen i vigència de la multimèdia 12

×