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デベロッパーズブレイク! 今、ゲーム開発者が必要とするもの
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デベロッパーズブレイク! 今、ゲーム開発者が必要とするもの
1.
デベロッパーズブレイク! 2013年 10月19日
ゲーム業界コミュニティ 代表 上原 倫利 1 GameInCom 今、ゲーム開発者が必要とするもの
2.
デベロッパーズブレイクって? ゲーム開発会社は CEDEC開催期間を
公休にしよう! 2 GameInCom
3.
デベロッパーズブレイクって? CEDECに行きたくても行けない開発 者の皆さんが、堂々とCEDECにいけ
るようになるにはどうしたらよいか? という問題に対する一つの提案です。 3 GameInCom
4.
余談ですが… 『国際Aマッチデー(International match
day)』 • 国家間代表チーム(A代表)の対戦日を指定する制度 • サッカークラブ側が反対しても、強制的に選手を招 集することができる • 大半の国内リーグは国際Aマッチデーの期間、リーグ 戦を中断することが多い 4 GameInCom
5.
ゲーム業界だって 仕事のために企業の枠を超えて集まっ たり、自己啓発する期間があってもい
いのではないでしょうか? 5 GameInCom
6.
とにかく 6 GameInCom
• そういう機会を公に保障することが重要 • その為には企業の理解と後押しが必須 • 私たちゲーム開発者はよいゲームを作りたい。 そのために必要なことをやりたいだけ。
7.
きっかけ • 今年のCEDECで行われたセッション
「『ナラティブ』はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?」 • 新たしい概念に「名前を与えて世に問う」こと の重要性 • 名付けてしまえば,そういうものだと認識され る 7 GameInCom
8.
つまり 言ったもの勝ち(笑) 8
GameInCom
9.
改めて 「デベロッパーズブレイク」 9
GameInCom (Developers Break) を公式に提唱します。
10.
デベロッパーズブレイクの定義 「国内の主要な開発者向けカンファレ ンスの開催期間に合わせて、カンファ
レンス参加を主たる目的として開発者 が自由に活動することに便宜を与える ために、開発者の所属する企業は公休 を設ける」 10 GameInCom
11.
最後に • これから議論を重ねて、詳細な定義を確立して
いきます • 皆さんの忌憚のないご意見をお聞かせください 11 GameInCom
12.
デベロッパーズブレイク! 今、ゲーム開発者が必要とするもの 月曜日に出社したら、さっそく広めましょう
12 GameInCom
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