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デベロッパーズブレイク! 
2013年 10月19日 
ゲーム業界コミュニティ 代表 
上原 倫利 
1 
GameInCom 
今、ゲーム開発者が必要とするもの
デベロッパーズブレイクって? 
ゲーム開発会社は 
CEDEC開催期間を 
公休にしよう! 
2 
GameInCom
デベロッパーズブレイクって? 
CEDECに行きたくても行けない開発 
者の皆さんが、堂々とCEDECにいけ 
るようになるにはどうしたらよいか? 
という問題に対する一つの提案です。 
3 
GameInCom
余談ですが… 
『国際Aマッチデー(International match day)』 
• 国家間代表チーム(A代表)の対戦日を指定する制度 
• サッカークラブ側が反対しても、強制的に選手を招 
集することができる 
• 大半の国内リーグは国際Aマッチデーの期間、リーグ 
戦を中断することが多い 
4 
GameInCom
ゲーム業界だって 
仕事のために企業の枠を超えて集まっ 
たり、自己啓発する期間があってもい 
いのではないでしょうか? 
5 
GameInCom
とにかく 
6 
GameInCom 
• そういう機会を公に保障することが重要 
• その為には企業の理解と後押しが必須 
• 私たちゲーム開発者はよいゲームを作りたい。 
そのために必要なことをやりたいだけ。
きっかけ 
• 今年のCEDECで行われたセッション 
 「『ナラティブ』はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?」 
• 新たしい概念に「名前を与えて世に問う」こと 
の重要性 
• 名付けてしまえば,そういうものだと認識され 
る 
7 
GameInCom
つまり 
言ったもの勝ち(笑) 
8 
GameInCom
改めて 
「デベロッパーズブレイク」 
9 
GameInCom 
(Developers Break) 
を公式に提唱します。
デベロッパーズブレイクの定義 
「国内の主要な開発者向けカンファレ 
ンスの開催期間に合わせて、カンファ 
レンス参加を主たる目的として開発者 
が自由に活動することに便宜を与える 
ために、開発者の所属する企業は公休 
を設ける」 
10 
GameInCom
最後に 
• これから議論を重ねて、詳細な定義を確立して 
いきます 
• 皆さんの忌憚のないご意見をお聞かせください 
11 
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デベロッパーズブレイク! 
今、ゲーム開発者が必要とするもの 
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12 
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