Speldesign 101    Geek Girl Meetup 11         Game On
Varför lyssna på mig?•Om du är intresserad av speldesign och vad spel "är"•Om du vill veta varför vi spelar spel•Om du vil...
Vad är ett spel?Ett ramverk med överenskomna reglerRegler är•Inom ramverket tillåtna handlingar•Hinder som försöker stoppa...
HandlingI schack får jag flytta min pjäs enligt ett visst mönster
HinderMin motståndare kan slå ut mina pjäser och göra dem obrukbara för mig. Har jag färre pjäser blirdet svårare (men int...
Vinstkriteriet i Schack är att ta kungen
Vad är speldesign?
Att visualiseraAtt se spelet framför sig• Ramverk• Hinder• Handlingar• Mål/ vinstkriterie
Att ge spelaren agens/ kontroll inom ramverket
Att definiera/ formalisera•Vad handlar spelet om?•Varför är just mitt spel unikt?•Skall mitt spel vara unikt?•Hur fungerar ...
Att kommuniceraAtt berätta hur spelet går till genom:•Dokument•Konceptkonst•PrototyperVarför? För de som skall tillverka -...
Varför spelar vi spel?
Vi spelar och leker för att lära oss
Fantasi - att föreställa sig en annan värld
Berättelse/ narrativ - drama
Utmaning - hinderlopp, både fysisk och mental                 skicklighet
Gemenskap - socialt fokus
Uttryck - kreativitet och självförståelse
Undergivenhet - som ett tidsfördriv
Hur gör man?
...eller kanske snarare, vilka         verktyg finns?
Två oumbärliga frågor: •Vad gör spelaren? •Vem är spelaren?
Ett användbart tänkesätt:  Gameplay = Challenges + ActionSpelbarhet = Utmaningar + Handling        Vad gör spelaren?
Utmaningar kan vara:•Fysiska - spelarens egen skicklighet•Mentala - spelarens taktiska förmåga/ intelligens•Emotionella - ...
Det viktigaste i sammanhangetSpelaren måste ha utrymme att handla               Agens
SpelekonomiEtt spelspecifikt internt system som hjälper och/ ellerbegränsar spelaren                          Resurs       ...
SpelekonomiEtt spelspecifikt internt system som hjälper och/ ellerbegränsar spelaren                                     Am...
SpelekonomiEtt spelspecifikt internt system som hjälper och/ ellerbegränsar spelaren                                     Am...
Spelekonomi         Ett spelspecifikt internt system som hjälper och/ eller         begränsar spelaren                     ...
Spelbalans•Att vikta resurser, kostnader och källor mot varandra•Att spelarna har samma möjligheter att vinna från början•...
SymmetriAlla sidor har samma förutsättningar
AssymmetriOlika sidor har olika förutsättningar          Sten- Sax - Påse
AssymmetriOlika sidor har olika förutsättningar          Sten- Sax - Påse                     Warrior
AssymmetriOlika sidor har olika förutsättningar          Sten- Sax - Påse                     Warrior                     ...
Assymmetri        Olika sidor har olika förutsättningar                  Sten- Sax - Påse                             Warr...
Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och            gör det lättare att spela                ...
Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och            gör det lättare att spela                ...
Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och            gör det lättare att spela                ...
Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och            gör det lättare att spela                ...
Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och            gör det lättare att spela                ...
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling Ökad skicklighet      Ökad svårighetsgrad   Större vapen           Större mons...
Belöningssystem•Används när du vill uppmuntra spelaren att utföra samma   handling ofta•Belöningssystem fungerar bäst när ...
Belöningar som hjälper spelaren att vinna
Belöningar som är “romantiska”, dvs•Magiska vapen•Guld•Magiska rustningar och smycken
Belöningar som är knutna till berättelsen
Belöna spelaren ofta, och gör belöningenvärdefull genom att bestraffa ett misslyckande        I det här fallet är agens vi...
Progression•Hur navigerar spelaren genom spelet?•Hur blir spelaren bättre?•Vilka mål har spelaren?•Vad händer när spelaren...
Vinstkriterier•Vad krävs för att spelaren skall vinna?•Vad är belöningen för en vinst?
Vidare läs- och lyssnatipsBöcker•Rules of Play - Katie Salen, Eric Zimmerman•Game Design Workshop - Tracy Fullerton•Hamlet...
Speldesign 101
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Speldesign 101

586

Published on

Speldesign 101 är en grundläggande föreläsning om speldesign och motivationen vi har bakom speldesign.

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
586
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Speldesign 101

    1. 1. Speldesign 101 Geek Girl Meetup 11 Game On
    2. 2. Varför lyssna på mig?•Om du är intresserad av speldesign och vad spel "är"•Om du vill veta varför vi spelar spel•Om du vill lära dig några av de grundläggande knepen
    3. 3. Vad är ett spel?Ett ramverk med överenskomna reglerRegler är•Inom ramverket tillåtna handlingar•Hinder som försöker stoppa spelaren att uppnå mål/ vinst•Vinstkriterie som berättar när en omgång av eller helaspelet är slut
    4. 4. HandlingI schack får jag flytta min pjäs enligt ett visst mönster
    5. 5. HinderMin motståndare kan slå ut mina pjäser och göra dem obrukbara för mig. Har jag färre pjäser blirdet svårare (men inte omöjligt) att uppnå vinst
    6. 6. Vinstkriteriet i Schack är att ta kungen
    7. 7. Vad är speldesign?
    8. 8. Att visualiseraAtt se spelet framför sig• Ramverk• Hinder• Handlingar• Mål/ vinstkriterie
    9. 9. Att ge spelaren agens/ kontroll inom ramverket
    10. 10. Att definiera/ formalisera•Vad handlar spelet om?•Varför är just mitt spel unikt?•Skall mitt spel vara unikt?•Hur fungerar mekaniken?•Vad är syftet med mitt spel?•Vem är mottagaren?
    11. 11. Att kommuniceraAtt berätta hur spelet går till genom:•Dokument•Konceptkonst•PrototyperVarför? För de som skall tillverka - och för dig självAtt göra en prototyp eller ett dokument tvingar dig att tänkaigenom spelet
    12. 12. Varför spelar vi spel?
    13. 13. Vi spelar och leker för att lära oss
    14. 14. Fantasi - att föreställa sig en annan värld
    15. 15. Berättelse/ narrativ - drama
    16. 16. Utmaning - hinderlopp, både fysisk och mental skicklighet
    17. 17. Gemenskap - socialt fokus
    18. 18. Uttryck - kreativitet och självförståelse
    19. 19. Undergivenhet - som ett tidsfördriv
    20. 20. Hur gör man?
    21. 21. ...eller kanske snarare, vilka verktyg finns?
    22. 22. Två oumbärliga frågor: •Vad gör spelaren? •Vem är spelaren?
    23. 23. Ett användbart tänkesätt: Gameplay = Challenges + ActionSpelbarhet = Utmaningar + Handling Vad gör spelaren?
    24. 24. Utmaningar kan vara:•Fysiska - spelarens egen skicklighet•Mentala - spelarens taktiska förmåga/ intelligens•Emotionella - spelarens känslomässiga vilja (a.k.a.dramatiska val)Olika spelare vill ha olika utmaningar - vem är spelaren?
    25. 25. Det viktigaste i sammanhangetSpelaren måste ha utrymme att handla Agens
    26. 26. SpelekonomiEtt spelspecifikt internt system som hjälper och/ ellerbegränsar spelaren Resurs Källa Förlust
    27. 27. SpelekonomiEtt spelspecifikt internt system som hjälper och/ ellerbegränsar spelaren Ammunition Resurs Hälsa Vänskap Källa Förlust
    28. 28. SpelekonomiEtt spelspecifikt internt system som hjälper och/ ellerbegränsar spelaren Ammunition Resurs Hälsa Vänskap Källa Förlust Avfyra vapen Ta skada Vara elak/ göra något dumt
    29. 29. Spelekonomi Ett spelspecifikt internt system som hjälper och/ eller begränsar spelaren Ammunition Resurs Hälsa Vänskap Hitta magasin Medicinlådor Källa FörlustGåvor/ vara snäll Avfyra vapen Ta skada Vara elak/ göra något dumt
    30. 30. Spelbalans•Att vikta resurser, kostnader och källor mot varandra•Att spelarna har samma möjligheter att vinna från början•Att spelet är “lagom” utmanande - att målen kan nås
    31. 31. SymmetriAlla sidor har samma förutsättningar
    32. 32. AssymmetriOlika sidor har olika förutsättningar Sten- Sax - Påse
    33. 33. AssymmetriOlika sidor har olika förutsättningar Sten- Sax - Påse Warrior
    34. 34. AssymmetriOlika sidor har olika förutsättningar Sten- Sax - Påse Warrior Mage
    35. 35. Assymmetri Olika sidor har olika förutsättningar Sten- Sax - Påse WarriorRogue Mage
    36. 36. Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela SkicklighetErfarenhet Hinder
    37. 37. Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela SkicklighetErfarenhet Hinder
    38. 38. Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela Tomt SkicklighetErfarenhet Hinder
    39. 39. Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela Tomt SkicklighetErfarenhet Hinder Hyra
    40. 40. Positiv återkopplingSker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela Tomt SkicklighetErfarenhet Hinder Pengar Hyra
    41. 41. Positiv återkoppling Negativ återkoppling Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad Större vapen Större monster Ökad skicklighet Ökad slumpverkan Spelarsamverkan mot Ledarspelare ledarspelare
    42. 42. Belöningssystem•Används när du vill uppmuntra spelaren att utföra samma handling ofta•Belöningssystem fungerar bäst när de är slumpmässiga
    43. 43. Belöningar som hjälper spelaren att vinna
    44. 44. Belöningar som är “romantiska”, dvs•Magiska vapen•Guld•Magiska rustningar och smycken
    45. 45. Belöningar som är knutna till berättelsen
    46. 46. Belöna spelaren ofta, och gör belöningenvärdefull genom att bestraffa ett misslyckande I det här fallet är agens viktig
    47. 47. Progression•Hur navigerar spelaren genom spelet?•Hur blir spelaren bättre?•Vilka mål har spelaren?•Vad händer när spelaren har uppfyllt ett mål?
    48. 48. Vinstkriterier•Vad krävs för att spelaren skall vinna?•Vad är belöningen för en vinst?
    49. 49. Vidare läs- och lyssnatipsBöcker•Rules of Play - Katie Salen, Eric Zimmerman•Game Design Workshop - Tracy Fullerton•Hamlet on the Holodeck - Janet H. MurrayNätetGame Design Patterns - http://gdp2.tii.se/index.php/Main PageDiscordia.se - Resurssidan
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×