0
Freemium игра   детали разработки
www.gameinsight.com/13 команд, более 200 разрабочиков4 игр на платформе android5 игр на платформе ios+6 игр в начале следу...
Почему freemium?аудиториясервис, а не продуктмаркетинг60% рынка сейчас, до 80% через год
Количество платежей в зависимости от суммы50 %25 % 0 %       1.49         2.49         6.99        19.99         49.99
Почему не о разработкеСоздание игр — это просто       (технически)
Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL C++ & Cocos2dX Marmelade SDK Unity3D
Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d                     ? C++ & SDL C++ & Cocos2dX Marmelade SDK Unity3D
Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL                     НЕ ИМЕЕТ C++ & Cocos2dX      ЗНАЧЕНИЯ ...
Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL                     НЕ ИМЕЕТ C++ & Cocos2dX      ЗНАЧЕНИЯ ...
На что обратить      вниманиепостоянные обновлениястатистикасоциальная составляющаясуппорт
Обновления2-3 обновления в планах/разработкепромо на ближайших праздникобновления каждые 2 недели
Статистика50 гб статистики в месяц это многоне увлекайтесьне разработчики
Статистика
Социальностьлюди хотят дружить20% игроков имеют друзейв среднем у игрока 6 друзей
Поддержкасистема поддержкидо 60к запросов в месяцканалы – веб-форма, игра, почта, твиттер,группы на фейсбуке
Спасибо за внимание!
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Андрей Юношев

2,379

Published on

0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,379
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
40
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • \n
  • Корпоративный теймплейт для PP с логотипом в углу, абстрактными линиями - можете потом посмотреть на моей визитке - остальные на белом фоне\n
  • Аудитория - аудитория готова платить много, но не готова платить много за игру. Есть те которые не готовы платить за игру в принципе - они для расширения рынка, для виральности. Фремиум - если не хочет то не платит, мы продаем удобство. Если ошиблись, но базис веорный - то можете скорректировать. Фремиум уже показал себя эффективно. Платные падают, фремиум растет.\n
  • \n
  • Если не знаете как делать технологически - то не делайте. Решать технологические проблемы и еще решать игровые - не возможно вместе.\n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Transcript of "Андрей Юношев "

    1. 1. Freemium игра детали разработки
    2. 2. www.gameinsight.com/13 команд, более 200 разрабочиков4 игр на платформе android5 игр на платформе ios+6 игр в начале следующего года1кк+ gross с успешной игры в месяц
    3. 3. Почему freemium?аудиториясервис, а не продуктмаркетинг60% рынка сейчас, до 80% через год
    4. 4. Количество платежей в зависимости от суммы50 %25 % 0 % 1.49 2.49 6.99 19.99 49.99
    5. 5. Почему не о разработкеСоздание игр — это просто (технически)
    6. 6. Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL C++ & Cocos2dX Marmelade SDK Unity3D
    7. 7. Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d ? C++ & SDL C++ & Cocos2dX Marmelade SDK Unity3D
    8. 8. Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL НЕ ИМЕЕТ C++ & Cocos2dX ЗНАЧЕНИЯ Marmelade SDK Unity3D
    9. 9. Немного о разработке Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL НЕ ИМЕЕТ C++ & Cocos2dX ЗНАЧЕНИЯ Marmelade SDK Unity3D
    10. 10. На что обратить вниманиепостоянные обновлениястатистикасоциальная составляющаясуппорт
    11. 11. Обновления2-3 обновления в планах/разработкепромо на ближайших праздникобновления каждые 2 недели
    12. 12. Статистика50 гб статистики в месяц это многоне увлекайтесьне разработчики
    13. 13. Статистика
    14. 14. Социальностьлюди хотят дружить20% игроков имеют друзейв среднем у игрока 6 друзей
    15. 15. Поддержкасистема поддержкидо 60к запросов в месяцканалы – веб-форма, игра, почта, твиттер,группы на фейсбуке
    16. 16. Спасибо за внимание!
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×