Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

2,319 views

Published on

Браузерные игры, однажды пережившие невероятный бум, в последствие отошли на второй план, оказавшись в тени других платформ. Почему сейчас самое время вспомнить о «браузерках», как с ними связаны все прочие платформы и как они способствуют развитию мультиплафторменности. Обо всем этом, а также о коммерческой части разработки и пойдет речь в докладе.

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

  1. 1. Успешные браузерные игры
  2. 2. Знаковые социальные игры
  3. 3. 3D-проекты в браузере 700k DAU, 20 mln 300k DAU, 3.8 mln 200k DAU, 4.6 mln ~400k DAU, 12 mln 80k DAU, 2.5 mln80k DAU, 6.4 mln
  4. 4. DAU: от 60к до 700к. В среднем 300к ARPDAU: 0,35р. % платящих: 3,8% Доходы: 800 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2-2,5 млн.р Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы Метрики
  5. 5. Разработка ведется изначально под WEB Есть проект на Unity – возможен порт на WEB Есть проект где угодно, но не на Unity Варианты
  6. 6. Есть проект не на Unity Что делать? - Забываем о WEBе - Старый добрый порт с нуля и реюзом контента
  7. 7. Разработка под WEB Что делать? - Уменьшать объем стартовой скачки до минимума – все на подкачки в уже запущенной игре - Озаботиться статистикой по активности игроков - Обеспечить достаточное качество для выхода на другие платформы
  8. 8. Есть проект на Unity Зачем нам WEB-версия? - Настоящая мультиплатформенность: много точек входа в один мир - Дополнительная аудитория - Дополнительный доход
  9. 9. DAU % платящих ARPDAU Retention 7 Retention 30 80 000 2,5% 0,30р. 35% 8% ХХХ 8,2% 4,0р. 68% 26% КлиентСошал
  10. 10. DAU % платящих ARPDAU Retention 7 Retention 30 80 000 2,5% 0,28р. 35% 8% ХХХ 7,2% 4,0р. 68% 26% SA WEB КлиентСошал YYY 4,2% 2.1р. 57% 15%
  11. 11. Установка Unity Player
  12. 12. % отказов от Unity Player До ввода лендинга После ввода ~26-33% ~13-18%
  13. 13. Стоимость портирования Client -> WEB Unity Developer – 2 человеко-месяца – 260 000 р. Подготовка системы подкачки, разработка обвязки для быстрого переноса апдейтов с клиентской версии на браузерную, набор уникальных фич – приглашение друзей/посты на стену/нотифи 3D-Artist / FX – 0.5 человеко-месяца – 40 000 р. Оптимизация веса игровых карт, упрощение некоторых эффектов (опциально) 2D-Artist / Иллюст. – аутсорс - 25 000 р. Подготовка различных вариантов промо-пейджей Unity Player Итого: 325 т.р. на запуск WEB-версии на основе MO с клиентом в 2.8GB Далее: 15 000 р. – раздача контента (CDN), НОЛЬ рублей. - реклама, НОЛЬ рублей отдельная поддержка WEB-версии Доходы текущей версии на софтлонче от 500 до 800 т.р.
  14. 14. Общий мир
  15. 15. Резюме Обратите внимание на скорость развития 3D проектов в сошале Выбирая технологию – задумывайтесь о дальнейшем развитии проекта Имея на руках Unity-проект – рассмотрите запуск в WEB Имея на руках WEB-проект – рассмотрите запуск в stand-alone веб и клиенте. Схема должна работать и в обратном порядке. Взявшись за WEB-версию сделайте landing-page установки Unity Player и максимально сократите объем первичной скачки

×