Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Секреты эффективного
пре-продакшена:
9 важных пунктов,
которые нельзя игнорировать
Александр Штаченко
progamedev.net
KPI
pU
Доля платящих
Ret 1D,7D,28D
Удержание игроков
ARPDAU
Активность пользователей
LT
Время жизни в приложении
Support
Р...
Business Analyst
Top-Grossing, тренды,
динамика рынка
ROI
Масштабируемость
проекта
GDD
Setting Core-Game Meta-Game
Feature Set Balance
Основная механика
Игровые обвесы Экономика
Мета-механикиИгровый мир,
и...
Game Designer
Целевая аудитория
KPI
Рынок и платформа
User Experience Flow2.
Tech Lead
Пользователи
Core
Мeta
Game Designer
UI Wireframes
Карта экранов
Мокапы
3.
Art Lead
Общий объём
интерфейсов
Связи
Назначение
Game Designer
AERM worksheet
Core Loop
Engagement
Meta Game Social Features
Как вы приобретаете
пользователей при помощи
ядра игры?
Как ...
Business Analyst
KPI
GDD
Аудитория
Game Designer
Social networks Invites Posts Open Graph Fan Page
E-mails Features
SDD5.
Virality
Типы пользователей
Community
Game Designer
Prototype plan
Core game Game loop All feature set All content
Prototype 1 Prototype 2 Alpha Beta
6.
Управление
ожиданиями
Планирование
Ресурсы
Оценка
Project manager
Art Lead Game DesignerTech Lead
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements VFX
Characters BG Icons Mood board
7.
Целевая аудитория
Сеттинг
Интеллектуальная
собственность
Art Lead
TDD8.
Технологии Платформы
и девайсы
Вес приложения
Разрешения
экранов
Скорость
работы
Использование
памяти
UXF
Art
Prototype Plan
Tech Lead
О чем же надо подумать?
0. KPI 1. GDD 2. UXF 3. UIW 4. AERM
5. SDD 6. Prototype plan 7. Art Style Guide 8. TDD
Александр Штаченко
progamedev.net
Спасибо!
Обсудим?
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider

798 views

Published on

Pre-production is one of the most important stages of development, while it is often underestimated. Properly planned and executed it will save you a lot of time and money on the later stages. It is a main pillar of every game which, if done properly, can be surprisingly beneficial.

Published in: Technology
  • Be the first to like this

iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider

  1. 1. Секреты эффективного пре-продакшена: 9 важных пунктов, которые нельзя игнорировать Александр Штаченко progamedev.net
  2. 2. KPI pU Доля платящих Ret 1D,7D,28D Удержание игроков ARPDAU Активность пользователей LT Время жизни в приложении Support Расходы на содержание 0. CPI Стоимость трафика
  3. 3. Business Analyst Top-Grossing, тренды, динамика рынка ROI Масштабируемость проекта
  4. 4. GDD Setting Core-Game Meta-Game Feature Set Balance Основная механика Игровые обвесы Экономика Мета-механикиИгровый мир, история, IP 1.
  5. 5. Game Designer Целевая аудитория KPI Рынок и платформа
  6. 6. User Experience Flow2.
  7. 7. Tech Lead Пользователи Core Мeta Game Designer
  8. 8. UI Wireframes Карта экранов Мокапы 3.
  9. 9. Art Lead Общий объём интерфейсов Связи Назначение Game Designer
  10. 10. AERM worksheet Core Loop Engagement Meta Game Social Features Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры? Как метагейм привлекает игроков? Как социальные компоненты привлекают игроков? Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов? Что будет мотивом для пользо- вателей остаться в игре? Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру? Как игра возвращает игроков снова и снова? Как метагейм удерживает игроков? Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя? Как монетизируется игра? Что стимулирует пользователя платить? Как социальные обвесы способствуют монетизации? 4.
  11. 11. Business Analyst KPI GDD Аудитория Game Designer
  12. 12. Social networks Invites Posts Open Graph Fan Page E-mails Features SDD5.
  13. 13. Virality Типы пользователей Community Game Designer
  14. 14. Prototype plan Core game Game loop All feature set All content Prototype 1 Prototype 2 Alpha Beta 6.
  15. 15. Управление ожиданиями Планирование Ресурсы Оценка Project manager Art Lead Game DesignerTech Lead
  16. 16. Art style guide Concept art Colors Fonts UI elements VFX Characters BG Icons Mood board 7.
  17. 17. Целевая аудитория Сеттинг Интеллектуальная собственность Art Lead
  18. 18. TDD8. Технологии Платформы и девайсы Вес приложения Разрешения экранов Скорость работы Использование памяти
  19. 19. UXF Art Prototype Plan Tech Lead
  20. 20. О чем же надо подумать? 0. KPI 1. GDD 2. UXF 3. UIW 4. AERM 5. SDD 6. Prototype plan 7. Art Style Guide 8. TDD
  21. 21. Александр Штаченко progamedev.net Спасибо! Обсудим?

×