More Related Content Similar to アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~ (20) More from Takashi Jona (20) アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット作家になろう!
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
アセットストアマネージャー
常名 隆司(じょうな たかし)
2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
開発の民主化の次ぎに
来ているのは
開発のカジュアル化
3. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
コンテンツ開発が楽しくなる
お役立ちアセット大募集!
!
キャラクターモデルや
スクリプト、エディタ拡張を
アセットストアに出品しませんか?
4. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
本日のお題目
・アセット作家って?
・先輩作家さんインタビュー
・アセット出品手順の図解説明
・おしらせ
5. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット作家になろう!
6. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット作家って?
• Unity Asset Storeのパブリッシャーさんのこと
• アセットを出品して販売・配布している人
• 収益目当てでなる人
• 広告宣伝目的でなる人
• 腕試しでなるひと
• 世界中から世界中を相手に
7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット作家になると?
• 自分の作品のために作ったモノを収益化できる
• 他人の作品を通して自分の作品が世界中に広まる
• 新しい仕事が舞い込むきっかけになる
8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
作ったモノを収益化できる
• 作ったゲームなどを構成しているもの全てが対象
• 3D/2Dキャラクター
• 風景、地形、建物、小道具、環境
• スクリプト、エディタ拡張
• 画像素材、効果音、特殊効果
• ゲーム丸ごと一式
9. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
自分の作品が世界中で使われる
• あのゲームのサウンド、実は、、、
• あのコンテンツの建物で使われてるんだ
• あのキャラクターの動き、オレのアセット
• あのシーンの特殊効果、カッコイイっしょ
• オレのエディタ拡張便利って言われたんだ
10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
新しい仕事が舞い込むきっかけ
• アセットストアのアセットのカスタマイズ依頼
• 独占利用のための個別発注
• Unity以外での利用
• ゲーム・エンタメ以外での利用(CM、映像、他)
11. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
数字のお話
• アセット作家数: 3,800
• 収益: 上位層は USD 30,000ドル/月
• DL数: 7,200,000件/年間
• アセット数: 18,000コンテンツ
!
• 世界中が対象のマーケット
各数字は2014年11月時点のもの
(アセット数は2015年3月末時点)
12. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
先輩作家さんインタビュー
!
パブリッシャーさん 8人に
聞きました
※アイコンは回答をいただいた順
13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityのパーティクルを勉強していた時期にちょうどアセット
ストアが開始したので勉強で作ったパーティクルでお小遣い
稼げればいいかなと思い始めたのがきっかけ
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?FlyingTeapot
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
汎用性の高いカテゴリで販売していたことがよかったのか、
そこそこ売れました。
AppStoreなどとは違い、細く長く売れている印象。
(定期的なアップデートが必須)
更新が滞ると割りと目に見えて売上が落ちた。
14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアに和風なものが少ないと感じ、もっとあった
らいいなと思ったからです。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?SbbUtutuya
私が好きなものを作って、それを気に入って買っていただける
ならとても嬉しいことだと考えていました。
販売開始前と開始後における大きな印象の変化はありません。
ただ、実際に3Dモデルの販売を開始してみると、私が思って
いたよりはずっと和風なモデルはいろいろな方に求められて
いると感じました。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
15. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
昔、「ノベルゲームって、ゲーム業界的に便利なツールがある
のかと思ってましたけど毎度手作りなんですね」と驚かれた。
Unityという共通の仕組みができたので、会社別やチーム別に
繰り返されていた車輪の再発明を、そろそろやめれるので
は?と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?MadnessLabo
ビジュアルノベルプラグインなので日本人向けのつもりだった
が、意外に外国の人も買ってくれている。
売り上げに関しては、期待以上でも以下でもなく。
Assetの売り上げだけで食べていくのはちょっと無理だけど、
Assetをきっかけに仕事につながることもある。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
16. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
仕事の都合でUnity習得の外部講習に参加したのがキッカケ。
その時にアセットをダウンロードして使うレッスンがあり
講習終了後すぐにアセット申請の準備をしました。笑
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?GT-K
クロギリョウヘイ
日本産の素材が受け入れられるかどうかがポイントだと思っ
ていましたし受け入れられる工夫をしたつもりだったので内
心では売れる期待がそこそこ高かったです。
他の同カテゴリーの素材と比較するともう少し価格を上げて
も良かったのかなと思ってます。
(自分を安売りしすぎた後悔。。。)
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
17. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アプリの製作中に顔検出機能が必要になりアセットストアを
検索しましたが、見つからなかったので、自分でプラグイン
を作成しました。需要がありそうだったので試しに販売して
みようと思いました。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Enox Software
プラグイン製作にかかった手間賃くらいは、売上があればい
いなと思ってました。
ネイティブ機能を使ったプラグインは当然ですが各プラット
フォームへの対応に苦労します。
特にAndroidやiOSはどんどんOSがアップデートしていくの
で大変です。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
18. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ゲーム開発者向けにモデルを配布したら宣伝になるかも、と
思っていたところでユニティちゃんが発表された。盛り上がっ
ていたのを見て、流れに乗らなければ!と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Pocket Queries
商談の中で、キャラクターを使ってもらえれば共同のビジネ
スとして取り組むためのツールになっている。
世界中から引き合いが来た。
Google Play で海外の個人の方が使っているのを見掛けるよ
うになった。
SD版も提供開始します。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
19. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityを使って(使い方の実験みたいなことをして)いたら偶
然面白いものができて、それが他のUnity開発者にも有効だと
予想できたから、アセットストアに出してみようと思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Panzer Soft
今までなかったものや、ちょっとしたニッチな便利ツールを
作ると喜ばれると思った。
70∼80%くらいの状態でアセットストアに出してみて、
フォーラムやメールで意見をもらいながら継続して良い物にし
ていくと、ユーザ評価も高くなると思う。(実体験です)
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
20. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
きっかけは「ユニティちゃん」というIPが出たことです。
モーションアセットは単なる動きのデータでイメージがつか
みにくい、売れにくい商材であることからずっと見送っていま
したが、間口が広くなると考え参入しました。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Quad-arrow
一人分の給料が出るくらいの売り上げがあればいいなあと期
待していましたが、まだそこまではいっていません(笑)。
シリーズとして継続するかどうかというユーザーからみた安心
感と内容のバリエーションが揃うことでお求めやすくなる必
要があるだろうなと思い、地道に増やしていこうと思っていま
す。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
21. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
まずはやってみる!
22. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
事前に準備が必要なモノ
23. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
24. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
25. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
収益を受け取る口座
• 販売額の 70%をお支払いするための口座
• 2種類のいづれかの受け取り方法を選択
• 銀行振込
• Paypal送金
• それぞれ支払サイクルや条件がある
26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
収益を受け取る口座
銀行振込 Paypal 送金
最低支払金額 US $250ドル以上 下限無し
支払日 1/15, 4/15, 7/15, 10/15 毎月15日
送金手数料 US $20ドルを差引 不要
備考 ̶
Paypalプレミアム
アカウントが必要
27. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
28. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー名
• アセット作家名のこと(変更できない)
• 全世界で唯一の名称のみ設定可能
• 以下のような命名はできない
• 他社ブランドと誤認されそうな名称
• Unity で始まる文字列 / 誤認されそうな名称
29. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーページ用素材
• アセットストア内に用意する
パブリッシャーの紹介ページに必要
• パブリッシャー紹介の文章(案)
• パブリッシャーイメージ画像
• パブリッシャー自身のウェブサイト
• サポートページ
• サポート用メールアドレス
31. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー紹介の文章(案)
• 叩き台になる文案を用意しておく
• アセット制作をしていることを明記
• ユーザーが読んで安心できる内容
• アセット制作専業でない方は、本業
の説明にならないように注意
• 使えるタグ
• em, strong, a, p, br
32. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーイメージ画像
• 印象に残る画像を用意しよう!
• 大小2種類を用意
• 大サイズ: 横860 x 縦389px
• 小サイズ: 横200 x 縦258px
33. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー自身のウェブサイト
• アセット制作に関するページが必要
• アセットユーザーが読んで安心できる内容が必要
• Twitter/FacebookでもOK
• アセット専業以外の企業は要注意
• 本業のウェブサイトでは不足
34. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
サポートページ
• アセットのサポートに関するページが必要
• Twitter/FacebookでもOK
35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
サポート用メールアドレス
• アセットのサポート対応用のメールアドレスが必要
• Gmailなどのフリーメールでも OK
36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Google Analyticsアカウント
• アセット紹介ページのアクセス解析に必要
• アクセス解析不要なら用意しなくて良い
37. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
いよいよ
本番!
38. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアへの
出品のしかた
!
パブリッシャーアカウントの開設
39. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
イマここ
41. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
用∼意、ドン!
42. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• Unityアカウントともアセットストアア
カウントとも違う
!
• https://publisher.assetstore.unity3d.com に
アクセス
!
• アセットストアから行くなら コンテンツ
提出 のリンクから
43. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー用アカウントを作りたい
メールアドレスを入力
• [ Login ] ボタンをクリック
!
• 既存のUnityアカウントとは違うアドレ
スで作る時は、
https://accounts.unity3d.com/sign-up
で先に新しくアカウントを作成
44. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャーアカウント未開設なら、
No Access と表示される
• 3つ並んだリンクの一番下の "Create a
new Unity Asset Store Publisher."の
リンクをクリック
• Create New Asset Store Publisher
画面が開く
46. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー名
• Name 欄にパブリッシャー名に
設定したい名称を入力
• 以下のような命名はNG
• 他社ブランドと誤認されそうな名称
• Unity で始まる文字列
• Unity と誤認されそうな名称
47. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャーウェブサイト
• URL 欄にパブリッシャー自身のウ
ェブサイトのURLを入力
• アセット制作についてのページ
• アセット制作専業ではない場合はリ
ンクするURLに注意
• → 会社紹介ページのURLだとNG
48. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー紹介文章
• Description 欄にパブリッシャーの自己
紹介文章を入力
• アセット制作についての内容で記載する
• 以下のような内容はNG
• 他社ブランドと誤認されそうな内容
• Unity と誤認されそうな名称
• 使えるタグ
• em, strong, a, p, br
49. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• サポートページ
• Customer Support 欄の URL 枠にサポ
ートページのURLを入力
• 以下の用途のページのURL
• アセットのサポート情報
• バージョンアップ提供
• チュートリアル、ノウハウ、FAQ
• Facebookページ、twitter、サポートブロ
グなどでもOK
50. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• サポートメールアドレス
• Customer Support 欄の E-mail
枠にメールサポート用のメールアドレ
スを入力
• GmailなどのフリーメールでもOK
• 他の業務や個人のメールアドレスとは
分けることをおススメ!
51. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• Business Contact (非公開)
• アセットストアの連絡窓口の情報
• Unityからパブリッシャーさまへのお願い
や連絡のお送り先
• 下記項目それぞれを入力
• Name: 窓口担当者名
• E-mail: 窓口担当者のメールアドレス
• Phone: 窓口担当者の電話番号(任意)
52. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• Technical Contact (非公開)
• アセットの技術面の連絡窓口の情報
• Unityからパブリッシャーさまへの技術的
なお願いや連絡のお送り先
• 下記項目それぞれを入力
• Name: 窓口担当者名
• E-mail: 窓口担当者のメールアドレス
• Phone: 窓口担当者の電話番号(任意)
53. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• Key Images
• パブリッシャーイメージ画像
• 有効範囲はガイドライン参照
• http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/submission-guidelines
• Small: 小さい表示での閲覧用
• 横200 x 縦258px
• Large:広い表示での閲覧用
• 横860 x 389px
54. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー情報の登録
• 画面右下の [ Save New Publisher ] ボタンを
クリック
!
• パブリッシャー規約への同意
• ASSET STORE PROVIDER AGREEMENT の画面
で規約を読み、同意したら Accept Terms
of Service のチェックボックスにチェック
• 続いて [OK] ボタンをクリック
55. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• Google Analytics (任意)
!
• Tracking ID
• Google Analytics側でアセットストア
の解析用にトラッキングIDを発行する
!
• 変更を保存
• 右下の [ Save ] ボタンをクリックする
56. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• Payout(支払い情報)
• Publisher Information
• 本人・企業・団体情報を英語で入力します
• VTA number は持っていたら入力
!
• Payout Method
• 送金方法を選択します
• Paypal:Paypalアカウントへ送金
• Wire:銀行振込
57. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャーアカウント開設
• Paypal
• Paypalプレミアムアカウントのメー
ルアドレスを入力
!
• Wire
• 振込先の銀行、口座、名義を入力
60. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアへの
出品のしかた
!
パブリッシャー管理画面の役割
61. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
イマここ
62. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
地味だけど重要!
63. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー管理画面の役割
• Packages
• アセットの一覧画面
• 公開中と審査申請準備中とで表示切り
替え式
• Draft: 審査申請準備中のアセット一覧
• Published: 公開中のアセット一覧
!
• 新作アセットの申請第一歩もここから
64. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー管理画面の役割
• Sales
• 有料販売アセット別の売上一覧画面
• 年月ごとに切り替えて確認可能
• Gross: 売上総額
• Net: アセット作家の収益額
• 価格、販売数量、返金件数、返金額、対
象期間
• 販売価格別も表示(独自割引やセール)
65. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー管理画面の役割
• Free Downloads
• 無料アセット別ダウンロード数一覧画面
• 年月ごとに切り替えて確認可能
• ダウンロード総数、対象期間
!
!
!
66. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー管理画面の役割
• Revenue
• アセット売上の収支一覧画面
• 支払い予定額と支払済み額、残高を表示
• Debuit: 支払い予定額
• Credit: 支払い済み額
• Balance: 残高
• 支払額と残高はマイナスあり
• 返金超過時など
67. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー管理画面の役割
• Verify Invoice
• アセット販売実績の確認画面
• アセット購入者の請求書番号で検索
• Downloaded: 購入済・ダウンロード済
• Not Downloaded: 購入済・未DownLoad
• Another License: ライセンス保有有無
• Refunded: 返金済み
• Charged Back: 弊社との相殺済み
68. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー管理画面の役割
• Vouchers
• アセット無償提供バウチャーの発行画面
• 有償アセットをアセットストア経由で無
償で提供したい場合に使用
• 1アセットにつき、同一バージョン内で
10枚まで発行可能
• レビュー記事の執筆者への提供
• 販売促進イベントでの配布用
69. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー管理画面の役割
• Users
• パブリッシャー管理画面での手続きがで
きるユーザーを管理する画面
• Add User: 追加したいユーザーの
Unityアカウントを入力して [ Add ] ボタ
ンをクリック
• ユーザーを削除する場合は、ユーザー名
の行の右端の ボタンをクリック
70. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアへの
出品のしかた
!
パブリッシャー情報の設定
71. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー情報の設定
• Payout
• Publisher Information
• 本人・企業・団体情報を英語で入力します
• VTA number は持っていたら入力
!
• Payout Method
• 送金方法を選択します
• Paypal:Paypalアカウントへ送金
• Wire:銀行振込
72. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー情報の設定
• Info
• パブリッシャー情報を管理する画面
• パブリッシャーアカウントの開設時に登
録した情報が表示される
• 修正・変更はいつでも可能
• 情報に変更があったらこまめに修正
を!
73. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアへの
出品のしかた
!
アセット制作
74. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
イマここ
75. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
中間地点!
76. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットストアへの出品についてのガイ
ドライン
• http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/
submission-guidelines
• アセット制作・販売上の注意
• やる必要があること、やってはイケナイ
こと
• 価格設定の目安
77. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• いきなりFAQ(よくある質問と答え)
• 他でも販売して良いですか?
• もちろん!
• 他で販売・配布している素材でも良いですか?
• ご自分が権利を保有するアセットならOK!
• GitHubで無償配布して良いですか?
• アセットストアでも無償 or リリース前βならOK
78. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• 作っていただきたいアセット
• 制作者魂溢れるアセット
• 手間隙掛けて作られたアセット
79. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• 作っていただきたいアセット
• 制作者魂溢れるアセット
• 手間隙掛けて作られたアセット
80. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 1
• 非常にシンプルかつ1点だけのアセット
• 複数個のパックにするなどの工夫を!
• 他のアセットにちょっと手を加えただけのアセット
• 知識と経験をエッセンスに、腕によりを掛けて作って!
81. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 1
• 非常にシンプルかつ1点だけのアセット
• 複数個のパックにするなどの工夫を!
• 他のアセットにちょっと手を加えただけのアセット
• 知識と経験をエッセンスに、腕によりを掛けて作って!
82. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 2
• 販売の権利を持っていないコンテンツのアセット
• 他人の商標やブランドのコンテンツのアセット
!
• オンラインサービス用のアセット
• 個別の契約が必要
• 例:アドネットワーク、SaaS/PaaS/BaaS、他
83. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 2
• 販売の権利を持っていないコンテンツのアセット
• 他人の商標やブランドのコンテンツのアセット
!
• オンラインサービス用のアセット
• 個別の契約が必要
• 例:アドネットワーク、SaaS/PaaS/BaaS、他
84. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセット名の付け方のコツ
• 具体的に付ける
• 例:Airplane → Classic Italian Biplane
• シリーズものならシリーズものと判りやすく
• 例:Zombie 1 → Zombie Collection Vol,1
•NGな名付け
• 他社商標、ブランド名に類似している
85. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• ドキュメントや ReadMe.txt を同梱する
• セットアップ方法、導入方法、利用方法
• バージョン履歴
• メインフォルダ内の直下に置く
!
• サンプルシーン・デモシーンを同梱する
• アセットがどう動くのか体感できるように
86. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 1(全体)
• zipファイルは非推奨
• デモはパッケージ内に同梱しよう!
• パッケージ内に .unitypackage ファイルは入れないで
87. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 2(モデル用データ)
• 全てのモデルは FBX か DBJ 形式で
• Mayaや Max、Blenderの元データを同梱するなら zipで
• .mb .ma .max .c4d .blend .3ds .jas .fbm .dds .pvr
• プロジェクト内にそのまま置かない
88. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 3(テクスチャデータ)
• 必ず materials フォルダ内に格納、リンクしよう
• 加工しやすいようにしよう
• 可逆圧縮(ロスレス圧縮)しよう
• JPEGなど非可逆圧縮形式はNG
• PSD、PNG、TIFFなど
• PSDでレイヤを使うなどを推奨
89. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 4(コード系アセット)
• 適切にエラーやワーニングを出そう!
• メッセージやダイアログ、インラインワーニング
• 問題解決に必要なメッセージを添えて!
90. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 5(エディタ拡張)
• UI を最適化しよう!
• 直感的に操作できる/最少限の工程で完結できる
• undo機能を備える
• プレハブ上書き、プロパティ初期化に対応しよう!
• Unity UIのメニューバーとの融合
• メニューや項目を追加すべきカテゴリに注意!
91. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 6(完成プロジェクト)
• コード類のデモ/プレビューを用意しよう!(必須)
• Youtubeビデオ
• Unity WebPlayer
92. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 7(オーディオ)
• Unity の Inspector内で再生できるようにしよう(必須)
• 試聴用サウンドを用意しよう!
• アセットの紹介文章にリンク設置
• ウェブサーバーに配置 or SoundCloud
• SoundCloudならリンク設置だけで即試聴可
93. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの値付けについて: 1
シンプル ちょうど良い 豪華版
アート系パッケージ
$2、$5∼$20
($5刻み)
$25∼$95
($5刻み)
$100∼$500
($25刻み)
完成プロジェクト
$10∼$55
($5刻み)
$60∼$95
($5刻み)
$100∼$1,000
($50刻み)
コード系アセット
$5∼$45
($5刻み)
$50∼$95
($5刻み)
$100∼$1,000
($50刻み)
エディタ拡張
$5∼$45
($5刻み)
$50∼$95
($5刻み)
$100∼$1,000
($50刻み)
94. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの値付けについて: 2
• 自信を持って値付けしよう
• 似ている他のアセットの価格を参考にする
• 安ければ売れるという訳でもない
• 安いなりの理由があると思われてしまう
• 同一アセットを他でも販売する際の注意
• アセットストアでの販売価格より安くしないで
95. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの紹介画像について: 1
• どんなアセットか判る画像を作ろう!
• Icon: 一覧ページでの表示用
• 横128 x 128px
• Small: 小さい表示での閲覧用
• 横200 x 縦258px
• Large:広い表示での閲覧用
• 横860 x 389px
96. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの紹介画像について: 2
• 紹介文章が被るスペースがある
• 有効範囲はガイドライン参照
• http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/submission-guidelines
!
• 絵柄が目立たない工夫が必要
• 明るくする、ボカす、白くする
97. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアへの
出品のしかた
!
管理画面でアセット紹介文を設定
98. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
イマここ
99. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
アセット出品のキモ!
100. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットページ
• アセットの紹介
• バージョン、サイズ、ライセンス
• サポートページ、パブリッシャー
ウェブサイトへのリンク
• デモ動画、スクリーンショット
• パッケージ内容、サムネイル
• ユーザーレビュー
101. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• パブリッシャー管理画面にアクセス
• https://publisher.assetstore.unity3d.com/
• Username: 登録したメールアドレス
• Password: 設定したパスワード
!
• Packagesページで [ Create New
Package ] ボタンをクリック
102. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Summary
• 出品するアセットの概要情報
!
• Version: アセットのバージョン
• Version Changes: 変更情報を入力
• Category: 所属させたいカテゴリ
• Price USD: 販売価格(ドル建て)
• Free: 無料配布ならチェック
103. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Metadata & Artwork
• 出品するアセットの紹介文章・画像類
!
• Language: 説明文章の言語
• Metadata: アセット紹介文章を設定
• Key Images: キーイメージ画像設定
• Audio/Video: デモ動画のリンク設定
• Screenshots: スクリーンショット
104. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Metadata
• 出品するアセットの紹介文章
!
• Title: アセット名
• Description: アセット紹介文章
• Unity で始まるアセット名や
Unity製・Unity推奨と誤認され
そうな紹介文章はNG
105. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Metadata
• 出品するアセットの紹介文章
• なにができるアセット?
• どんな課題を解決できる?
• どんな時に使うと便利?
• 機能・内容一覧
• デモやチュートリアルへのリンク
106. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Metadata
• 出品するアセットの紹介文章
• なにができるアセット?
• どんな課題を解決できる?
• どんな時に使うと便利?
• 機能・内容一覧
• デモやチュートリアルへのリンク
107. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Description: アセット紹介文章
• 文章中に Youtube、Vimeo、
SoundCloudへのリンクがあると
自動的にスクリーンショット部分
にもリンクサムネイルを表示 &
内部再生可能
108. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Audio/Video
• アセットのサンプル音源やデモ映像
• 紹介文章内にリンクを貼らなくてもOK
• Youtube、Vimeo、SoundCloudに
対応
109. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセット紹介文を設定
• Preview in Asset Store
• アセットストア内での表示を確認
• タイトル文字
• 紹介文章の強調、リンク、改行
• キーイメージの表示と文字被り
• キーイメージ内のテキスト欠け落ち
• デモ映像類の表示
110. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアへの
出品のしかた
!
ツール導入とアセットのアップロード
111. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
イマここ
112. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
あと一歩!
113. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ツール導入とアセットのアップロード
• Asset Store Tools をダウンロード
• Asset Store ウィンドウを開く
• Unity > Window > Asset Store
• Asset Store Tools を検索
• 画面右上の検索窓
• Asset Store Tools アセットを取得
• もちろん無料!
114. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ツール導入とアセットのアップロード
• Package Upload
• 上部メニュー Asset Store Tools
• パブリッシャーアカウントを入力
• Username: パブリッシャーメールアドレス
• Password: パブリッシャーパスワード
• 準備中のアセットが一覧に表示される
• よくある間違え
• アセットストアのアカウントでログインし
ようとしてしまう
115. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ツール導入とアセットのアップロード
• Select a package から対象のア
セット名をクリックして選択
• Select assets folder の下の
[ Select ] ボタンをクリック
• Mac/PCのローカルフォルダを参
照するので、対象のアセットが入
っているフォルダを選択
116. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ツール導入とアセットのアップロード
• Upload package の下の
[ Upload ] ボタンをクリックして
アップロード開始
• Upload successful の画面が出
たら、審査提出用のアップロード
が完了
117. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ツール導入とアセットのアップロード
• 一部のアセットは Unity 4 用と
Unity 5 用とで別々にアップロー
ドする コンパチブル対応 が必要
!
• マネージャー
• ベイクしたライトマップ
• スクリプト
• コンパイルされたアセンブリ
118. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ユーザーの Unityのバージョン
Unity 4 Unity 5
アセットの
パッケージ内容
Unity 4 のみ
メッセージ非表示
Unity 4 用をDL
メッセージ表示
Unity 4 用をDL
Unity 5 のみ
ダウンロード・購入
リンク非表示
メッセージ非表示
Unity 5 用をDL
Unity 4 / 5
コンパチブル
メッセージ非表示
Unity 4 用をDL
メッセージ非表示
Unity 5 用をDL
ツール導入とアセットのアップロード
119. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ツール導入とアセットのアップロード
• Unity 5 から Asset Store Tools
を使ってアセットをアップロード
!
• Unity 4 から Asset Store Tools
を使ってアセットをアップロード
!
• アセットの機能によっては中身の
互換対応が必要
120. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストアへの
出品のしかた
!
管理画面でアセットを審査に提出
121. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
ついにココ
122. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
パブリッシャー
アカウント
開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で
アセット紹介
情報を設定
ツール導入と
アセットの
アップロード
管理画面で
アセットを
審査に提出
ついにココ
123. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセットを審査に提出
• パブリッシャー管理画面にアクセス
• https://publisher.assetstore.unity3d.com/
• Username: 登録したメールアドレス
• Password: 設定したパスワード
!
• Packagesページで、審査に提出するア
セットのリンクをクリック
124. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセットを審査に提出
• もしもパッケージが見つからなかった
ら?
• リリース後のバージョンアップ時など
!
• 一覧の右上のプルダウンメニューが
Published になっていたら Draft
に切り替える
125. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
管理画面でアセットを審査に提出
• Packages
• 念のため登録事項を再確認!
• アセットの販売権利の宣言
• 画面右下の I own the rights to sell
these assets のチェックを付ける
• [ Submit package for approval ] を
クリック!
126. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットを審査に提出したら
• アセットの審査受付メールが届く
• Unity Asset Store package 'パッケージ名 - バージョン'
has been submitted for review (Case 識別番号)
!
• 初回は パブリッシャーページの掲出内容 の審査がある分、
審査に時間が掛かる
127. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットを審査に提出したら
• アセットの審査完了メールが届く
• OKの時
• Unity Asset Store package 'アセット名 - バージョン'
has been accepted (Case 識別番号)
• NGの時
• Unity Asset Store package 'アセット名 - バージョン'
has been declined (Case 識別番号)
128. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
できた!
129. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
出品後に売れるためのコツ
130. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
欧米だ!
131. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストア全体のアクセス解析
• ブラウザ言語別アクセス割合
• 英語圏: 55%
• 英語読解可能圏: 18%
• 日本語: 10%弱
• 韓国語: 10%弱
• 中国語: 10%弱
132. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
外国語の説明に力を入れよう
• アセット紹介文、ReadMe、ドキュメント
• チュートリアル
• フォーラム
• Twitter、facebook
!
• 機械翻訳と翻訳ソーシング(人力翻訳)を活用
133. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
機械翻訳のコツ
• 長文はニガテ: 翻訳前の文章の組み立てを工夫する
• このアセットの魅力は○○の開発時に■■をすることに
よって▲▲できるメリットがあります
!
• このアセットのメリットは▲▲です。
• ○○の開発をする時に■■やって使えます。
• 魅力的でしょう?
134. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
翻訳ソーシングの魅力
• 翻訳のプロがサクッとやってくれる
• プログラミングやゲーム開発関連の実務が判る人もいる
!
• 翻訳に時間が掛かりすぎるなら頼んでみては?
• 活用事例などを自作して、翻訳は発注する、など
135. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
事例だ!
136. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセットストア全体のアクセス解析
• アクセス経路の種別
• 直接: 53%
• 参照サイト経由: 33%
• 検索エンジン: 6%
• SNS: 5% 1/3はアセット活用記事の
ブログやキュレーション
サイト
137. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
欧米と日本の違い
• 欧米
• デモムービーがたくさんあると喜ばれる傾向
• フォーラムやサポートメールの応答の早さ
• 日本
• スクリーンショットを多用
• 要所も飛ばさないステップバイステップ
• 知ってて当然のことでも書いておく
138. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
発信だ!
139. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
継続的にアピールしよう
• 適度な頻度の直接アピール
• Twitterなどの活用
• 新機能やアップデートの予告や紹介
!
• 導入事例紹介を通した間接アピール
• 使われたアプリなどのリリース紹介
• よくあるお問い合わせの紹介
やっているアセットは
流行ってます
140. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アピール方法を工夫しよう
• 目に留まる工夫をしよう
• キャッチコピー
• キーワード
• スクリーンショット
142. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アピール方法を工夫しよう
• 心に残る工夫をしよう
• 特長を伝えよう
• 印象的な絵を使おう
143. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アピール時間を工夫しよう
• 日本向け
• am11台、15時台、17時台、19時台、21時台
!
• 欧米向け
• am0時台、am2時台、am4時台、pm22時台
!
• アセットストアのアクセス解析からの分析
144. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
更新だ!
145. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アップデートは正義!
• 見込みユーザーへ充実度・安心感
• 大きくまとめず細かくまとめる
• バグフィックスは単発でもスグに
!
• 既存ユーザーの買い足し需要喚起
146. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アップデートも新着RSSで配信
• 更新も新着アセット一覧に掲載
• 新着アセットRSSで配信
!
• RSS経由の販売は全体の10%
• カテゴリ別に新着チェックしてい
る人も多い
147. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ところで!
149. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
第1回 Unity Asset Contestやります
• アセット制作・開発のコンテスト
• 優秀作品の販売促進を支援
• グローバルでのフィーチャー
• キーイメージに貼れる受賞バッジ
• 開発者インタビュー掲載
• SNSでの支援
150. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
• エントリー締切: 7/31
• 審査申込締切 : 8/31
• 公開URL提出締切: 9/30
• 結果発表: 11月上旬
第1回 Unity Asset Contestやります