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アセット作家になろう!
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
アセットストアマネージャー
常名 隆司(じょうな たかし)
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開発の民主化の次ぎに
来ているのは
開発のカジュアル化
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コンテンツ開発が楽しくなる
お役立ちアセット大募集!
!
キャラクターモデルや
スクリプト、エディタ拡張を
アセットストアに出品しませんか?
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本日のお題目
・アセット作家って?
・先輩作家さんインタビュー
・アセット出品手順の図解説明
・おしらせ
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アセット作家になろう!
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アセット作家って?
• Unity Asset Storeのパブリッシャーさんのこと
• アセットを出品して販売・配布している人
• 収益目当てでなる人
• 広告宣伝目的でなる人
• 腕試しでなるひと
• 世界中から世界中を相手に
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アセット作家になると?
• 自分の作品のために作ったモノを収益化できる
• 他人の作品を通して自分の作品が世界中に広まる
• 新しい仕事が舞い込むきっかけになる
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作ったモノを収益化できる
• 作ったゲームなどを構成しているもの全てが対象
• 3D/2Dキャラクター
• 風景、地形、建物、小道具、環境
• スクリプト、エディタ拡張
• 画像素材、効果音、特殊効果
• ゲーム丸ごと一式
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自分の作品が世界中で使われる
• あのゲームのサウンド、実は、、、
• あのコンテンツの建物で使われてるんだ
• あのキャラクターの動き、オレのアセット
• あのシーンの特殊効果、カッコイイっしょ
• オレのエディタ拡張便利って言われたんだ
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新しい仕事が舞い込むきっかけ
• アセットストアのアセットのカスタマイズ依頼
• 独占利用のための個別発注
• Unity以外での利用
• ゲーム・エンタメ以外での利用(CM、映像、他)
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数字のお話
• アセット作家数: 3,800
• 収益: 上位層は USD 30,000ドル/月
• DL数: 7,200,000件/年間
• アセット数: 18,000コンテンツ
!
• 世界中が対象のマーケット
各数字は2014年11月時点のもの
(アセット数は2015年3月末時点)
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先輩作家さんインタビュー
!
パブリッシャーさん 8人に
聞きました
※アイコンは回答をいただいた順
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Unityのパーティクルを勉強していた時期にちょうどアセット
ストアが開始したので勉強で作ったパーティクルでお小遣い
稼げればいいかなと思い始めたのがきっかけ
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?FlyingTeapot
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
汎用性の高いカテゴリで販売していたことがよかったのか、
そこそこ売れました。
AppStoreなどとは違い、細く長く売れている印象。
(定期的なアップデートが必須)
更新が滞ると割りと目に見えて売上が落ちた。
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アセットストアに和風なものが少ないと感じ、もっとあった
らいいなと思ったからです。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?SbbUtutuya
私が好きなものを作って、それを気に入って買っていただける
ならとても嬉しいことだと考えていました。
販売開始前と開始後における大きな印象の変化はありません。
ただ、実際に3Dモデルの販売を開始してみると、私が思って
いたよりはずっと和風なモデルはいろいろな方に求められて
いると感じました。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
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昔、「ノベルゲームって、ゲーム業界的に便利なツールがある
のかと思ってましたけど毎度手作りなんですね」と驚かれた。
Unityという共通の仕組みができたので、会社別やチーム別に
繰り返されていた車輪の再発明を、そろそろやめれるので
は?と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?MadnessLabo
ビジュアルノベルプラグインなので日本人向けのつもりだった
が、意外に外国の人も買ってくれている。
売り上げに関しては、期待以上でも以下でもなく。
Assetの売り上げだけで食べていくのはちょっと無理だけど、
Assetをきっかけに仕事につながることもある。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
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仕事の都合でUnity習得の外部講習に参加したのがキッカケ。
その時にアセットをダウンロードして使うレッスンがあり
講習終了後すぐにアセット申請の準備をしました。笑
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?GT-K
クロギリョウヘイ
日本産の素材が受け入れられるかどうかがポイントだと思っ
ていましたし受け入れられる工夫をしたつもりだったので内
心では売れる期待がそこそこ高かったです。
他の同カテゴリーの素材と比較するともう少し価格を上げて
も良かったのかなと思ってます。
(自分を安売りしすぎた後悔。。。)
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
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アプリの製作中に顔検出機能が必要になりアセットストアを
検索しましたが、見つからなかったので、自分でプラグイン
を作成しました。需要がありそうだったので試しに販売して
みようと思いました。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Enox Software
プラグイン製作にかかった手間賃くらいは、売上があればい
いなと思ってました。
ネイティブ機能を使ったプラグインは当然ですが各プラット
フォームへの対応に苦労します。
特にAndroidやiOSはどんどんOSがアップデートしていくの
で大変です。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ゲーム開発者向けにモデルを配布したら宣伝になるかも、と
思っていたところでユニティちゃんが発表された。盛り上がっ
ていたのを見て、流れに乗らなければ!と思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Pocket Queries
商談の中で、キャラクターを使ってもらえれば共同のビジネ
スとして取り組むためのツールになっている。
世界中から引き合いが来た。
Google Play で海外の個人の方が使っているのを見掛けるよ
うになった。
SD版も提供開始します。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
Unityを使って(使い方の実験みたいなことをして)いたら偶
然面白いものができて、それが他のUnity開発者にも有効だと
予想できたから、アセットストアに出してみようと思った。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Panzer Soft
今までなかったものや、ちょっとしたニッチな便利ツールを
作ると喜ばれると思った。
70∼80%くらいの状態でアセットストアに出してみて、
フォーラムやメールで意見をもらいながら継続して良い物にし
ていくと、ユーザ評価も高くなると思う。(実体験です)
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
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きっかけは「ユニティちゃん」というIPが出たことです。
モーションアセットは単なる動きのデータでイメージがつか
みにくい、売れにくい商材であることからずっと見送っていま
したが、間口が広くなると考え参入しました。
アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Quad-arrow
一人分の給料が出るくらいの売り上げがあればいいなあと期
待していましたが、まだそこまではいっていません(笑)。
シリーズとして継続するかどうかというユーザーからみた安心
感と内容のバリエーションが揃うことでお求めやすくなる必
要があるだろうなと思い、地道に増やしていこうと思っていま
す。
アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
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まずはやってみる!
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事前に準備が必要なモノ
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事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
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事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
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収益を受け取る口座
• 販売額の 70%をお支払いするための口座
• 2種類のいづれかの受け取り方法を選択
• 銀行振込
• Paypal送金
• それぞれ支払サイクルや条件がある
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収益を受け取る口座
銀行振込 Paypal 送金
最低支払金額 US $250ドル以上 下限無し
支払日 1/15, 4/15, 7/15, 10/15 毎月15日
送金手数料 US $20ドルを差引 不要
備考 ̶
Paypalプレミアム
アカウントが必要
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事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
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パブリッシャー名
• アセット作家名のこと(変更できない)
• 全世界で唯一の名称のみ設定可能
• 以下のような命名はできない
• 他社ブランドと誤認されそうな名称
• Unity で始まる文字列 / 誤認されそうな名称
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事前に準備が必要なモノ
• 収益を受け取る口座
• パブリッシャー名
• パブリッシャーページ用素材
• Google Analyticsアカウント
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パブリッシャーページ用素材
• アセットストア内に用意する

パブリッシャーの紹介ページに必要
• パブリッシャー紹介の文章(案)
• パブリッシャーイメージ画像
• パブリッシャー自身のウェブサイト
• サポートページ
• サポート用メールアドレス
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パブリッシャー紹介の文章(案)
• 叩き台になる文案を用意しておく
• アセット制作をしていることを明記
• ユーザーが読んで安心できる内容
• アセット制作専業でない方は、本業
の説明にならないように注意
• 使えるタグ
• em, strong, a, p, br
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パブリッシャーイメージ画像
• 印象に残る画像を用意しよう!
• 大小2種類を用意
• 大サイズ: 横860 x 縦389px
• 小サイズ: 横200 x 縦258px
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パブリッシャー自身のウェブサイト
• アセット制作に関するページが必要
• アセットユーザーが読んで安心できる内容が必要
• Twitter/FacebookでもOK
• アセット専業以外の企業は要注意
• 本業のウェブサイトでは不足
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サポートページ
• アセットのサポートに関するページが必要
• Twitter/FacebookでもOK
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サポート用メールアドレス
• アセットのサポート対応用のメールアドレスが必要
• Gmailなどのフリーメールでも OK
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Google Analyticsアカウント
• アセット紹介ページのアクセス解析に必要
• アクセス解析不要なら用意しなくて良い
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いよいよ
本番!
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アセットストアへの
出品のしかた
!
パブリッシャーアカウントの開設
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パブリッシャー
アカウント

開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で

アセット紹介

情報を設定
ツール導入と

アセットの

アップロード
管理画面で

アセットを

審査に提出
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パブリッシャー
アカウント

開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で

アセット紹介

情報を設定
ツール導入と

アセットの

アップロード
管理画面で

アセットを

審査に提出
イマここ
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パブリッシャー
アカウント

開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で

アセット紹介

情報を設定
ツール導入と

アセットの

アップロード
管理画面で

アセットを

審査に提出
    用∼意、ドン!
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パブリッシャーアカウント開設
• Unityアカウントともアセットストアア
カウントとも違う
!
• https://publisher.assetstore.unity3d.com に
アクセス
!
• アセットストアから行くなら コンテンツ
提出 のリンクから
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パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー用アカウントを作りたい
メールアドレスを入力
• [ Login ] ボタンをクリック
!
• 既存のUnityアカウントとは違うアドレ
スで作る時は、

https://accounts.unity3d.com/sign-up

で先に新しくアカウントを作成
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パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャーアカウント未開設なら、

No Access と表示される
• 3つ並んだリンクの一番下の "Create a
new Unity Asset Store Publisher."の
リンクをクリック

• Create New Asset Store Publisher 

画面が開く
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パブリッシャーアカウント開設
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パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー名
• Name 欄にパブリッシャー名に

設定したい名称を入力
• 以下のような命名はNG
• 他社ブランドと誤認されそうな名称
• Unity で始まる文字列
• Unity と誤認されそうな名称
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パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャーウェブサイト
• URL 欄にパブリッシャー自身のウ
ェブサイトのURLを入力
• アセット制作についてのページ
• アセット制作専業ではない場合はリ
ンクするURLに注意
• → 会社紹介ページのURLだとNG
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パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー紹介文章
• Description 欄にパブリッシャーの自己
紹介文章を入力
• アセット制作についての内容で記載する
• 以下のような内容はNG
• 他社ブランドと誤認されそうな内容
• Unity と誤認されそうな名称
• 使えるタグ
• em, strong, a, p, br
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パブリッシャーアカウント開設
• サポートページ
• Customer Support 欄の URL 枠にサポ
ートページのURLを入力
• 以下の用途のページのURL
• アセットのサポート情報
• バージョンアップ提供
• チュートリアル、ノウハウ、FAQ
• Facebookページ、twitter、サポートブロ
グなどでもOK
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パブリッシャーアカウント開設
• サポートメールアドレス
• Customer Support 欄の E-mail
枠にメールサポート用のメールアドレ
スを入力
• GmailなどのフリーメールでもOK
• 他の業務や個人のメールアドレスとは
分けることをおススメ!
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パブリッシャーアカウント開設
• Business Contact (非公開)
• アセットストアの連絡窓口の情報
• Unityからパブリッシャーさまへのお願い
や連絡のお送り先
• 下記項目それぞれを入力
• Name: 窓口担当者名
• E-mail: 窓口担当者のメールアドレス
• Phone: 窓口担当者の電話番号(任意)
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パブリッシャーアカウント開設
• Technical Contact (非公開)
• アセットの技術面の連絡窓口の情報
• Unityからパブリッシャーさまへの技術的
なお願いや連絡のお送り先
• 下記項目それぞれを入力
• Name: 窓口担当者名
• E-mail: 窓口担当者のメールアドレス
• Phone: 窓口担当者の電話番号(任意)
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パブリッシャーアカウント開設
• Key Images
• パブリッシャーイメージ画像
• 有効範囲はガイドライン参照
• http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/submission-guidelines
• Small: 小さい表示での閲覧用
• 横200 x 縦258px
• Large:広い表示での閲覧用
• 横860 x 389px
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パブリッシャーアカウント開設
• パブリッシャー情報の登録
• 画面右下の [ Save New Publisher ] ボタンを
クリック
!
• パブリッシャー規約への同意
• ASSET STORE PROVIDER AGREEMENT の画面
で規約を読み、同意したら Accept Terms
of Service のチェックボックスにチェック
• 続いて [OK] ボタンをクリック
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パブリッシャーアカウント開設
• Google Analytics (任意)
!
• Tracking ID
• Google Analytics側でアセットストア
の解析用にトラッキングIDを発行する
!
• 変更を保存
• 右下の [ Save ] ボタンをクリックする
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パブリッシャーアカウント開設
• Payout(支払い情報)
• Publisher Information
• 本人・企業・団体情報を英語で入力します
• VTA number は持っていたら入力
!
• Payout Method
• 送金方法を選択します
• Paypal:Paypalアカウントへ送金
• Wire:銀行振込
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パブリッシャーアカウント開設
• Paypal
• Paypalプレミアムアカウントのメー
ルアドレスを入力
!
• Wire
• 振込先の銀行、口座、名義を入力
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パブリッシャーデビュー準備OK!
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パブリッシャーデビュー準備OK!
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アセットストアへの
出品のしかた
!
パブリッシャー管理画面の役割
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パブリッシャー
アカウント

開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で

アセット紹介

情報を設定
ツール導入と

アセットの

アップロード
管理画面で

アセットを

審査に提出
イマここ
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パブリッシャー
アカウント

開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で

アセット紹介

情報を設定
ツール導入と

アセットの

アップロード
管理画面で

アセットを

審査に提出
    地味だけど重要!
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パブリッシャー管理画面の役割
• Packages
• アセットの一覧画面
• 公開中と審査申請準備中とで表示切り
替え式
• Draft: 審査申請準備中のアセット一覧
• Published: 公開中のアセット一覧
!
• 新作アセットの申請第一歩もここから
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パブリッシャー管理画面の役割
• Sales
• 有料販売アセット別の売上一覧画面
• 年月ごとに切り替えて確認可能
• Gross: 売上総額
• Net: アセット作家の収益額
• 価格、販売数量、返金件数、返金額、対
象期間
• 販売価格別も表示(独自割引やセール)
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パブリッシャー管理画面の役割
• Free Downloads
• 無料アセット別ダウンロード数一覧画面
• 年月ごとに切り替えて確認可能
• ダウンロード総数、対象期間
!
!
!
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パブリッシャー管理画面の役割
• Revenue
• アセット売上の収支一覧画面
• 支払い予定額と支払済み額、残高を表示
• Debuit: 支払い予定額
• Credit: 支払い済み額
• Balance: 残高
• 支払額と残高はマイナスあり
• 返金超過時など
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パブリッシャー管理画面の役割
• Verify Invoice
• アセット販売実績の確認画面
• アセット購入者の請求書番号で検索
• Downloaded: 購入済・ダウンロード済
• Not Downloaded: 購入済・未DownLoad
• Another License: ライセンス保有有無
• Refunded: 返金済み
• Charged Back: 弊社との相殺済み
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パブリッシャー管理画面の役割
• Vouchers
• アセット無償提供バウチャーの発行画面
• 有償アセットをアセットストア経由で無
償で提供したい場合に使用
• 1アセットにつき、同一バージョン内で
10枚まで発行可能
• レビュー記事の執筆者への提供
• 販売促進イベントでの配布用
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パブリッシャー管理画面の役割
• Users
• パブリッシャー管理画面での手続きがで
きるユーザーを管理する画面
• Add User: 追加したいユーザーの
Unityアカウントを入力して [ Add ] ボタ
ンをクリック
• ユーザーを削除する場合は、ユーザー名
の行の右端の ボタンをクリック
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アセットストアへの
出品のしかた
!
パブリッシャー情報の設定
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パブリッシャー情報の設定
• Payout
• Publisher Information
• 本人・企業・団体情報を英語で入力します
• VTA number は持っていたら入力
!
• Payout Method
• 送金方法を選択します
• Paypal:Paypalアカウントへ送金
• Wire:銀行振込
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パブリッシャー情報の設定
• Info
• パブリッシャー情報を管理する画面
• パブリッシャーアカウントの開設時に登
録した情報が表示される
• 修正・変更はいつでも可能
• 情報に変更があったらこまめに修正
を!
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アセットストアへの
出品のしかた
!
アセット制作
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パブリッシャー
アカウント

開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で

アセット紹介

情報を設定
ツール導入と

アセットの

アップロード
管理画面で

アセットを

審査に提出
イマここ
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パブリッシャー
アカウント

開設
アセット出品の流れ
管理画面で
パブリシャー
情報を設定
アセット制作
管理画面で

アセット紹介

情報を設定
ツール導入と

アセットの

アップロード
管理画面で

アセットを

審査に提出
 中間地点!
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットストアへの出品についてのガイ
ドライン
• http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/
submission-guidelines
• アセット制作・販売上の注意
• やる必要があること、やってはイケナイ
こと
• 価格設定の目安
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アセット制作・出品ガイドライン
• いきなりFAQ(よくある質問と答え)
• 他でも販売して良いですか?
• もちろん!
• 他で販売・配布している素材でも良いですか?
• ご自分が権利を保有するアセットならOK!
• GitHubで無償配布して良いですか?
• アセットストアでも無償 or リリース前βならOK
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アセット制作・出品ガイドライン
• 作っていただきたいアセット
• 制作者魂溢れるアセット
• 手間隙掛けて作られたアセット
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アセット制作・出品ガイドライン
• 作っていただきたいアセット
• 制作者魂溢れるアセット
• 手間隙掛けて作られたアセット
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アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 1
• 非常にシンプルかつ1点だけのアセット
• 複数個のパックにするなどの工夫を!
• 他のアセットにちょっと手を加えただけのアセット
• 知識と経験をエッセンスに、腕によりを掛けて作って!
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アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 1
• 非常にシンプルかつ1点だけのアセット
• 複数個のパックにするなどの工夫を!
• 他のアセットにちょっと手を加えただけのアセット
• 知識と経験をエッセンスに、腕によりを掛けて作って!
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アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 2
• 販売の権利を持っていないコンテンツのアセット
• 他人の商標やブランドのコンテンツのアセット
!
• オンラインサービス用のアセット
• 個別の契約が必要
• 例:アドネットワーク、SaaS/PaaS/BaaS、他
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アセット制作・出品ガイドライン
• ご遠慮いただいているアセット: 2
• 販売の権利を持っていないコンテンツのアセット
• 他人の商標やブランドのコンテンツのアセット
!
• オンラインサービス用のアセット
• 個別の契約が必要
• 例:アドネットワーク、SaaS/PaaS/BaaS、他
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセット名の付け方のコツ
• 具体的に付ける
• 例:Airplane → Classic Italian Biplane
• シリーズものならシリーズものと判りやすく
• 例:Zombie 1 → Zombie Collection Vol,1
•NGな名付け
• 他社商標、ブランド名に類似している
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アセット制作・出品ガイドライン
• ドキュメントや ReadMe.txt を同梱する
• セットアップ方法、導入方法、利用方法
• バージョン履歴
• メインフォルダ内の直下に置く
!
• サンプルシーン・デモシーンを同梱する
• アセットがどう動くのか体感できるように
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 1(全体)
• zipファイルは非推奨
• デモはパッケージ内に同梱しよう!
• パッケージ内に .unitypackage ファイルは入れないで
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 2(モデル用データ)
• 全てのモデルは FBX か DBJ 形式で
• Mayaや Max、Blenderの元データを同梱するなら zipで
• .mb .ma .max .c4d .blend .3ds .jas .fbm .dds .pvr
• プロジェクト内にそのまま置かない
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 3(テクスチャデータ)
• 必ず materials フォルダ内に格納、リンクしよう
• 加工しやすいようにしよう
• 可逆圧縮(ロスレス圧縮)しよう
• JPEGなど非可逆圧縮形式はNG
• PSD、PNG、TIFFなど
• PSDでレイヤを使うなどを推奨
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 4(コード系アセット)
• 適切にエラーやワーニングを出そう!
• メッセージやダイアログ、インラインワーニング
• 問題解決に必要なメッセージを添えて!
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 5(エディタ拡張)
• UI を最適化しよう!
• 直感的に操作できる/最少限の工程で完結できる
• undo機能を備える
• プレハブ上書き、プロパティ初期化に対応しよう!
• Unity UIのメニューバーとの融合
• メニューや項目を追加すべきカテゴリに注意!
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 6(完成プロジェクト)
• コード類のデモ/プレビューを用意しよう!(必須)
• Youtubeビデオ
• Unity WebPlayer
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの構成内容について: 7(オーディオ)
• Unity の Inspector内で再生できるようにしよう(必須)
• 試聴用サウンドを用意しよう!
• アセットの紹介文章にリンク設置
• ウェブサーバーに配置 or SoundCloud
• SoundCloudならリンク設置だけで即試聴可
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの値付けについて: 1
シンプル ちょうど良い 豪華版
アート系パッケージ
$2、$5∼$20
($5刻み)
$25∼$95

($5刻み)
$100∼$500

($25刻み)
完成プロジェクト
$10∼$55

($5刻み)
$60∼$95

($5刻み)
$100∼$1,000
($50刻み)
コード系アセット
$5∼$45
($5刻み)
$50∼$95
($5刻み)
$100∼$1,000
($50刻み)
エディタ拡張
$5∼$45
($5刻み)
$50∼$95
($5刻み)
$100∼$1,000
($50刻み)
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アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの値付けについて: 2
• 自信を持って値付けしよう
• 似ている他のアセットの価格を参考にする
• 安ければ売れるという訳でもない
• 安いなりの理由があると思われてしまう
• 同一アセットを他でも販売する際の注意
• アセットストアでの販売価格より安くしないで
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの紹介画像について: 1
• どんなアセットか判る画像を作ろう!
• Icon: 一覧ページでの表示用
• 横128 x 128px
• Small: 小さい表示での閲覧用
• 横200 x 縦258px
• Large:広い表示での閲覧用
• 横860 x 389px
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アセット制作・出品ガイドライン
• アセットの紹介画像について: 2
• 紹介文章が被るスペースがある
• 有効範囲はガイドライン参照
• http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/submission-guidelines
!
• 絵柄が目立たない工夫が必要
• 明るくする、ボカす、白くする
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ようとしてしまう
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セット名をクリックして選択
• Select assets folder の下の
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• Mac/PCのローカルフォルダを参
照するので、対象のアセットが入
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[ Upload ] ボタンをクリックして
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• Upload successful の画面が出
たら、審査提出用のアップロード
が完了
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• 一部のアセットは Unity 4 用と
Unity 5 用とで別々にアップロー
ドする コンパチブル対応 が必要
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• スクリプト
• コンパイルされたアセンブリ
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Unity 4 用をDL
Unity 5 のみ
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リンク非表示
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Unity 5 用をDL
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コンパチブル
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ツール導入とアセットのアップロード
• Unity 5 から Asset Store Tools
を使ってアセットをアップロード
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• Unity 4 から Asset Store Tools
を使ってアセットをアップロード
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• アセットの機能によっては中身の
互換対応が必要
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セットのリンクをクリック
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• もしもパッケージが見つからなかった
ら?
• リリース後のバージョンアップ時など
!
• 一覧の右上のプルダウンメニューが
Published になっていたら Draft
に切り替える
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• Packages
• 念のため登録事項を再確認!
• アセットの販売権利の宣言
• 画面右下の I own the rights to sell
these assets のチェックを付ける
• [ Submit package for approval ] を
クリック!
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アセットを審査に提出したら
• アセットの審査受付メールが届く
• Unity Asset Store package 'パッケージ名 - バージョン'
has been submitted for review (Case 識別番号)
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• 初回は パブリッシャーページの掲出内容 の審査がある分、
審査に時間が掛かる
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アセットを審査に提出したら
• アセットの審査完了メールが届く
• OKの時
• Unity Asset Store package 'アセット名 - バージョン'
has been accepted (Case 識別番号)
• NGの時
• Unity Asset Store package 'アセット名 - バージョン'
has been declined (Case 識別番号)
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できた!
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出品後に売れるためのコツ
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欧米だ!
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アセットストア全体のアクセス解析
• ブラウザ言語別アクセス割合
• 英語圏: 55%
• 英語読解可能圏: 18%
• 日本語: 10%弱
• 韓国語: 10%弱
• 中国語: 10%弱
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外国語の説明に力を入れよう
• アセット紹介文、ReadMe、ドキュメント
• チュートリアル
• フォーラム
• Twitter、facebook
!
• 機械翻訳と翻訳ソーシング(人力翻訳)を活用
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機械翻訳のコツ
• 長文はニガテ: 翻訳前の文章の組み立てを工夫する
• このアセットの魅力は○○の開発時に■■をすることに
よって▲▲できるメリットがあります
!
• このアセットのメリットは▲▲です。
• ○○の開発をする時に■■やって使えます。
• 魅力的でしょう?
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翻訳ソーシングの魅力
• 翻訳のプロがサクッとやってくれる
• プログラミングやゲーム開発関連の実務が判る人もいる
!
• 翻訳に時間が掛かりすぎるなら頼んでみては?
• 活用事例などを自作して、翻訳は発注する、など
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事例だ!
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アセットストア全体のアクセス解析
• アクセス経路の種別
• 直接: 53%
• 参照サイト経由: 33%
• 検索エンジン: 6%
• SNS: 5% 1/3はアセット活用記事の
ブログやキュレーション
サイト
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欧米と日本の違い
• 欧米
• デモムービーがたくさんあると喜ばれる傾向
• フォーラムやサポートメールの応答の早さ
• 日本
• スクリーンショットを多用
• 要所も飛ばさないステップバイステップ
• 知ってて当然のことでも書いておく
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発信だ!
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継続的にアピールしよう
• 適度な頻度の直接アピール
• Twitterなどの活用
• 新機能やアップデートの予告や紹介
!
• 導入事例紹介を通した間接アピール
• 使われたアプリなどのリリース紹介
• よくあるお問い合わせの紹介
やっているアセットは
流行ってます
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アピール方法を工夫しよう
• 目に留まる工夫をしよう
• キャッチコピー
• キーワード
• スクリーンショット
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もう一回
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アピール方法を工夫しよう
• 心に残る工夫をしよう
• 特長を伝えよう
• 印象的な絵を使おう
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アピール時間を工夫しよう
• 日本向け
• am11台、15時台、17時台、19時台、21時台
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• 欧米向け
• am0時台、am2時台、am4時台、pm22時台
!
• アセットストアのアクセス解析からの分析
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更新だ!
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アップデートは正義!
• 見込みユーザーへ充実度・安心感
• 大きくまとめず細かくまとめる
• バグフィックスは単発でもスグに
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• 既存ユーザーの買い足し需要喚起
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アップデートも新着RSSで配信
• 更新も新着アセット一覧に掲載
• 新着アセットRSSで配信
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• RSS経由の販売は全体の10%
• カテゴリ別に新着チェックしてい
る人も多い
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ところで!
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第1回 Unity Asset Contestやります
• アセット制作・開発のコンテスト
• 優秀作品の販売促進を支援
• グローバルでのフィーチャー
• キーイメージに貼れる受賞バッジ
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• SNSでの支援
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• エントリー締切: 7/31
• 審査申込締切 : 8/31
• 公開URL提出締切: 9/30
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第1回 Unity Asset Contestやります
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アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~

  • 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット作家になろう! ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン アセットストアマネージャー 常名 隆司(じょうな たかし)
  • 2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 開発の民主化の次ぎに 来ているのは 開発のカジュアル化
  • 3. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES コンテンツ開発が楽しくなる お役立ちアセット大募集! ! キャラクターモデルや スクリプト、エディタ拡張を アセットストアに出品しませんか?
  • 4. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 本日のお題目 ・アセット作家って? ・先輩作家さんインタビュー ・アセット出品手順の図解説明 ・おしらせ
  • 5. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット作家になろう!
  • 6. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット作家って? • Unity Asset Storeのパブリッシャーさんのこと • アセットを出品して販売・配布している人 • 収益目当てでなる人 • 広告宣伝目的でなる人 • 腕試しでなるひと • 世界中から世界中を相手に
  • 7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット作家になると? • 自分の作品のために作ったモノを収益化できる • 他人の作品を通して自分の作品が世界中に広まる • 新しい仕事が舞い込むきっかけになる
  • 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 作ったモノを収益化できる • 作ったゲームなどを構成しているもの全てが対象 • 3D/2Dキャラクター • 風景、地形、建物、小道具、環境 • スクリプト、エディタ拡張 • 画像素材、効果音、特殊効果 • ゲーム丸ごと一式
  • 9. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 自分の作品が世界中で使われる • あのゲームのサウンド、実は、、、 • あのコンテンツの建物で使われてるんだ • あのキャラクターの動き、オレのアセット • あのシーンの特殊効果、カッコイイっしょ • オレのエディタ拡張便利って言われたんだ
  • 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 新しい仕事が舞い込むきっかけ • アセットストアのアセットのカスタマイズ依頼 • 独占利用のための個別発注 • Unity以外での利用 • ゲーム・エンタメ以外での利用(CM、映像、他)
  • 11. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 数字のお話 • アセット作家数: 3,800 • 収益: 上位層は USD 30,000ドル/月 • DL数: 7,200,000件/年間 • アセット数: 18,000コンテンツ ! • 世界中が対象のマーケット 各数字は2014年11月時点のもの (アセット数は2015年3月末時点)
  • 12. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 先輩作家さんインタビュー ! パブリッシャーさん 8人に 聞きました ※アイコンは回答をいただいた順
  • 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityのパーティクルを勉強していた時期にちょうどアセット ストアが開始したので勉強で作ったパーティクルでお小遣い 稼げればいいかなと思い始めたのがきっかけ アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?FlyingTeapot アセットストアの印象や期待、現実はどうでした? 汎用性の高いカテゴリで販売していたことがよかったのか、 そこそこ売れました。 AppStoreなどとは違い、細く長く売れている印象。 (定期的なアップデートが必須) 更新が滞ると割りと目に見えて売上が落ちた。
  • 14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアに和風なものが少ないと感じ、もっとあった らいいなと思ったからです。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?SbbUtutuya 私が好きなものを作って、それを気に入って買っていただける ならとても嬉しいことだと考えていました。 販売開始前と開始後における大きな印象の変化はありません。 ただ、実際に3Dモデルの販売を開始してみると、私が思って いたよりはずっと和風なモデルはいろいろな方に求められて いると感じました。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 15. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 昔、「ノベルゲームって、ゲーム業界的に便利なツールがある のかと思ってましたけど毎度手作りなんですね」と驚かれた。 Unityという共通の仕組みができたので、会社別やチーム別に 繰り返されていた車輪の再発明を、そろそろやめれるので は?と思った。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?MadnessLabo ビジュアルノベルプラグインなので日本人向けのつもりだった が、意外に外国の人も買ってくれている。 売り上げに関しては、期待以上でも以下でもなく。 Assetの売り上げだけで食べていくのはちょっと無理だけど、 Assetをきっかけに仕事につながることもある。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 16. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 仕事の都合でUnity習得の外部講習に参加したのがキッカケ。 その時にアセットをダウンロードして使うレッスンがあり 講習終了後すぐにアセット申請の準備をしました。笑 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?GT-K クロギリョウヘイ 日本産の素材が受け入れられるかどうかがポイントだと思っ ていましたし受け入れられる工夫をしたつもりだったので内 心では売れる期待がそこそこ高かったです。 他の同カテゴリーの素材と比較するともう少し価格を上げて も良かったのかなと思ってます。 (自分を安売りしすぎた後悔。。。) アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 17. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アプリの製作中に顔検出機能が必要になりアセットストアを 検索しましたが、見つからなかったので、自分でプラグイン を作成しました。需要がありそうだったので試しに販売して みようと思いました。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Enox Software プラグイン製作にかかった手間賃くらいは、売上があればい いなと思ってました。 ネイティブ機能を使ったプラグインは当然ですが各プラット フォームへの対応に苦労します。 特にAndroidやiOSはどんどんOSがアップデートしていくの で大変です。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 18. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ゲーム開発者向けにモデルを配布したら宣伝になるかも、と 思っていたところでユニティちゃんが発表された。盛り上がっ ていたのを見て、流れに乗らなければ!と思った。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Pocket Queries 商談の中で、キャラクターを使ってもらえれば共同のビジネ スとして取り組むためのツールになっている。 世界中から引き合いが来た。 Google Play で海外の個人の方が使っているのを見掛けるよ うになった。 SD版も提供開始します。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 19. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Unityを使って(使い方の実験みたいなことをして)いたら偶 然面白いものができて、それが他のUnity開発者にも有効だと 予想できたから、アセットストアに出してみようと思った。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Panzer Soft 今までなかったものや、ちょっとしたニッチな便利ツールを 作ると喜ばれると思った。 70∼80%くらいの状態でアセットストアに出してみて、 フォーラムやメールで意見をもらいながら継続して良い物にし ていくと、ユーザ評価も高くなると思う。(実体験です) アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 20. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES きっかけは「ユニティちゃん」というIPが出たことです。 モーションアセットは単なる動きのデータでイメージがつか みにくい、売れにくい商材であることからずっと見送っていま したが、間口が広くなると考え参入しました。 アセットストアで販売してみようと思ったきっかけは?Quad-arrow 一人分の給料が出るくらいの売り上げがあればいいなあと期 待していましたが、まだそこまではいっていません(笑)。 シリーズとして継続するかどうかというユーザーからみた安心 感と内容のバリエーションが揃うことでお求めやすくなる必 要があるだろうなと思い、地道に増やしていこうと思っていま す。 アセットストアの印象や期待、現実はどうでした?
  • 21. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES まずはやってみる!
  • 22. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 事前に準備が必要なモノ
  • 23. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 事前に準備が必要なモノ • 収益を受け取る口座 • パブリッシャー名 • パブリッシャーページ用素材 • Google Analyticsアカウント
  • 24. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 事前に準備が必要なモノ • 収益を受け取る口座 • パブリッシャー名 • パブリッシャーページ用素材 • Google Analyticsアカウント
  • 25. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 収益を受け取る口座 • 販売額の 70%をお支払いするための口座 • 2種類のいづれかの受け取り方法を選択 • 銀行振込 • Paypal送金 • それぞれ支払サイクルや条件がある
  • 26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 収益を受け取る口座 銀行振込 Paypal 送金 最低支払金額 US $250ドル以上 下限無し 支払日 1/15, 4/15, 7/15, 10/15 毎月15日 送金手数料 US $20ドルを差引 不要 備考 ̶ Paypalプレミアム アカウントが必要
  • 27. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 事前に準備が必要なモノ • 収益を受け取る口座 • パブリッシャー名 • パブリッシャーページ用素材 • Google Analyticsアカウント
  • 28. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー名 • アセット作家名のこと(変更できない) • 全世界で唯一の名称のみ設定可能 • 以下のような命名はできない • 他社ブランドと誤認されそうな名称 • Unity で始まる文字列 / 誤認されそうな名称
  • 29. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 事前に準備が必要なモノ • 収益を受け取る口座 • パブリッシャー名 • パブリッシャーページ用素材 • Google Analyticsアカウント
  • 30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーページ用素材 • アセットストア内に用意する
 パブリッシャーの紹介ページに必要 • パブリッシャー紹介の文章(案) • パブリッシャーイメージ画像 • パブリッシャー自身のウェブサイト • サポートページ • サポート用メールアドレス
  • 31. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー紹介の文章(案) • 叩き台になる文案を用意しておく • アセット制作をしていることを明記 • ユーザーが読んで安心できる内容 • アセット制作専業でない方は、本業 の説明にならないように注意 • 使えるタグ • em, strong, a, p, br
  • 32. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーイメージ画像 • 印象に残る画像を用意しよう! • 大小2種類を用意 • 大サイズ: 横860 x 縦389px • 小サイズ: 横200 x 縦258px
  • 33. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー自身のウェブサイト • アセット制作に関するページが必要 • アセットユーザーが読んで安心できる内容が必要 • Twitter/FacebookでもOK • アセット専業以外の企業は要注意 • 本業のウェブサイトでは不足
  • 34. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES サポートページ • アセットのサポートに関するページが必要 • Twitter/FacebookでもOK
  • 35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES サポート用メールアドレス • アセットのサポート対応用のメールアドレスが必要 • Gmailなどのフリーメールでも OK
  • 36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Google Analyticsアカウント • アセット紹介ページのアクセス解析に必要 • アクセス解析不要なら用意しなくて良い
  • 37. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES いよいよ 本番!
  • 38. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアへの 出品のしかた ! パブリッシャーアカウントの開設
  • 39. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出
  • 40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出 イマここ
  • 41. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出     用∼意、ドン!
  • 42. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • Unityアカウントともアセットストアア カウントとも違う ! • https://publisher.assetstore.unity3d.com に アクセス ! • アセットストアから行くなら コンテンツ 提出 のリンクから
  • 43. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • パブリッシャー用アカウントを作りたい メールアドレスを入力 • [ Login ] ボタンをクリック ! • 既存のUnityアカウントとは違うアドレ スで作る時は、
 https://accounts.unity3d.com/sign-up
 で先に新しくアカウントを作成
  • 44. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • パブリッシャーアカウント未開設なら、
 No Access と表示される • 3つ並んだリンクの一番下の "Create a new Unity Asset Store Publisher."の リンクをクリック
 • Create New Asset Store Publisher 
 画面が開く
  • 45. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設
  • 46. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • パブリッシャー名 • Name 欄にパブリッシャー名に
 設定したい名称を入力 • 以下のような命名はNG • 他社ブランドと誤認されそうな名称 • Unity で始まる文字列 • Unity と誤認されそうな名称
  • 47. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • パブリッシャーウェブサイト • URL 欄にパブリッシャー自身のウ ェブサイトのURLを入力 • アセット制作についてのページ • アセット制作専業ではない場合はリ ンクするURLに注意 • → 会社紹介ページのURLだとNG
  • 48. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • パブリッシャー紹介文章 • Description 欄にパブリッシャーの自己 紹介文章を入力 • アセット制作についての内容で記載する • 以下のような内容はNG • 他社ブランドと誤認されそうな内容 • Unity と誤認されそうな名称 • 使えるタグ • em, strong, a, p, br
  • 49. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • サポートページ • Customer Support 欄の URL 枠にサポ ートページのURLを入力 • 以下の用途のページのURL • アセットのサポート情報 • バージョンアップ提供 • チュートリアル、ノウハウ、FAQ • Facebookページ、twitter、サポートブロ グなどでもOK
  • 50. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • サポートメールアドレス • Customer Support 欄の E-mail 枠にメールサポート用のメールアドレ スを入力 • GmailなどのフリーメールでもOK • 他の業務や個人のメールアドレスとは 分けることをおススメ!
  • 51. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • Business Contact (非公開) • アセットストアの連絡窓口の情報 • Unityからパブリッシャーさまへのお願い や連絡のお送り先 • 下記項目それぞれを入力 • Name: 窓口担当者名 • E-mail: 窓口担当者のメールアドレス • Phone: 窓口担当者の電話番号(任意)
  • 52. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • Technical Contact (非公開) • アセットの技術面の連絡窓口の情報 • Unityからパブリッシャーさまへの技術的 なお願いや連絡のお送り先 • 下記項目それぞれを入力 • Name: 窓口担当者名 • E-mail: 窓口担当者のメールアドレス • Phone: 窓口担当者の電話番号(任意)
  • 53. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • Key Images • パブリッシャーイメージ画像 • 有効範囲はガイドライン参照 • http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/submission-guidelines • Small: 小さい表示での閲覧用 • 横200 x 縦258px • Large:広い表示での閲覧用 • 横860 x 389px
  • 54. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • パブリッシャー情報の登録 • 画面右下の [ Save New Publisher ] ボタンを クリック ! • パブリッシャー規約への同意 • ASSET STORE PROVIDER AGREEMENT の画面 で規約を読み、同意したら Accept Terms of Service のチェックボックスにチェック • 続いて [OK] ボタンをクリック
  • 55. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • Google Analytics (任意) ! • Tracking ID • Google Analytics側でアセットストア の解析用にトラッキングIDを発行する ! • 変更を保存 • 右下の [ Save ] ボタンをクリックする
  • 56. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • Payout(支払い情報) • Publisher Information • 本人・企業・団体情報を英語で入力します • VTA number は持っていたら入力 ! • Payout Method • 送金方法を選択します • Paypal:Paypalアカウントへ送金 • Wire:銀行振込
  • 57. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーアカウント開設 • Paypal • Paypalプレミアムアカウントのメー ルアドレスを入力 ! • Wire • 振込先の銀行、口座、名義を入力
  • 58. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーデビュー準備OK!
  • 59. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャーデビュー準備OK!
  • 60. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアへの 出品のしかた ! パブリッシャー管理画面の役割
  • 61. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出 イマここ
  • 62. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出     地味だけど重要!
  • 63. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー管理画面の役割 • Packages • アセットの一覧画面 • 公開中と審査申請準備中とで表示切り 替え式 • Draft: 審査申請準備中のアセット一覧 • Published: 公開中のアセット一覧 ! • 新作アセットの申請第一歩もここから
  • 64. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー管理画面の役割 • Sales • 有料販売アセット別の売上一覧画面 • 年月ごとに切り替えて確認可能 • Gross: 売上総額 • Net: アセット作家の収益額 • 価格、販売数量、返金件数、返金額、対 象期間 • 販売価格別も表示(独自割引やセール)
  • 65. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー管理画面の役割 • Free Downloads • 無料アセット別ダウンロード数一覧画面 • 年月ごとに切り替えて確認可能 • ダウンロード総数、対象期間 ! ! !
  • 66. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー管理画面の役割 • Revenue • アセット売上の収支一覧画面 • 支払い予定額と支払済み額、残高を表示 • Debuit: 支払い予定額 • Credit: 支払い済み額 • Balance: 残高 • 支払額と残高はマイナスあり • 返金超過時など
  • 67. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー管理画面の役割 • Verify Invoice • アセット販売実績の確認画面 • アセット購入者の請求書番号で検索 • Downloaded: 購入済・ダウンロード済 • Not Downloaded: 購入済・未DownLoad • Another License: ライセンス保有有無 • Refunded: 返金済み • Charged Back: 弊社との相殺済み
  • 68. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー管理画面の役割 • Vouchers • アセット無償提供バウチャーの発行画面 • 有償アセットをアセットストア経由で無 償で提供したい場合に使用 • 1アセットにつき、同一バージョン内で 10枚まで発行可能 • レビュー記事の執筆者への提供 • 販売促進イベントでの配布用
  • 69. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー管理画面の役割 • Users • パブリッシャー管理画面での手続きがで きるユーザーを管理する画面 • Add User: 追加したいユーザーの Unityアカウントを入力して [ Add ] ボタ ンをクリック • ユーザーを削除する場合は、ユーザー名 の行の右端の ボタンをクリック
  • 70. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアへの 出品のしかた ! パブリッシャー情報の設定
  • 71. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー情報の設定 • Payout • Publisher Information • 本人・企業・団体情報を英語で入力します • VTA number は持っていたら入力 ! • Payout Method • 送金方法を選択します • Paypal:Paypalアカウントへ送金 • Wire:銀行振込
  • 72. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー情報の設定 • Info • パブリッシャー情報を管理する画面 • パブリッシャーアカウントの開設時に登 録した情報が表示される • 修正・変更はいつでも可能 • 情報に変更があったらこまめに修正 を!
  • 73. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアへの 出品のしかた ! アセット制作
  • 74. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出 イマここ
  • 75. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出  中間地点!
  • 76. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットストアへの出品についてのガイ ドライン • http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/ submission-guidelines • アセット制作・販売上の注意 • やる必要があること、やってはイケナイ こと • 価格設定の目安
  • 77. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • いきなりFAQ(よくある質問と答え) • 他でも販売して良いですか? • もちろん! • 他で販売・配布している素材でも良いですか? • ご自分が権利を保有するアセットならOK! • GitHubで無償配布して良いですか? • アセットストアでも無償 or リリース前βならOK
  • 78. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • 作っていただきたいアセット • 制作者魂溢れるアセット • 手間隙掛けて作られたアセット
  • 79. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • 作っていただきたいアセット • 制作者魂溢れるアセット • 手間隙掛けて作られたアセット
  • 80. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • ご遠慮いただいているアセット: 1 • 非常にシンプルかつ1点だけのアセット • 複数個のパックにするなどの工夫を! • 他のアセットにちょっと手を加えただけのアセット • 知識と経験をエッセンスに、腕によりを掛けて作って!
  • 81. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • ご遠慮いただいているアセット: 1 • 非常にシンプルかつ1点だけのアセット • 複数個のパックにするなどの工夫を! • 他のアセットにちょっと手を加えただけのアセット • 知識と経験をエッセンスに、腕によりを掛けて作って!
  • 82. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • ご遠慮いただいているアセット: 2 • 販売の権利を持っていないコンテンツのアセット • 他人の商標やブランドのコンテンツのアセット ! • オンラインサービス用のアセット • 個別の契約が必要 • 例:アドネットワーク、SaaS/PaaS/BaaS、他
  • 83. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • ご遠慮いただいているアセット: 2 • 販売の権利を持っていないコンテンツのアセット • 他人の商標やブランドのコンテンツのアセット ! • オンラインサービス用のアセット • 個別の契約が必要 • 例:アドネットワーク、SaaS/PaaS/BaaS、他
  • 84. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセット名の付け方のコツ • 具体的に付ける • 例:Airplane → Classic Italian Biplane • シリーズものならシリーズものと判りやすく • 例:Zombie 1 → Zombie Collection Vol,1 •NGな名付け • 他社商標、ブランド名に類似している
  • 85. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • ドキュメントや ReadMe.txt を同梱する • セットアップ方法、導入方法、利用方法 • バージョン履歴 • メインフォルダ内の直下に置く ! • サンプルシーン・デモシーンを同梱する • アセットがどう動くのか体感できるように
  • 86. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの構成内容について: 1(全体) • zipファイルは非推奨 • デモはパッケージ内に同梱しよう! • パッケージ内に .unitypackage ファイルは入れないで
  • 87. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの構成内容について: 2(モデル用データ) • 全てのモデルは FBX か DBJ 形式で • Mayaや Max、Blenderの元データを同梱するなら zipで • .mb .ma .max .c4d .blend .3ds .jas .fbm .dds .pvr • プロジェクト内にそのまま置かない
  • 88. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの構成内容について: 3(テクスチャデータ) • 必ず materials フォルダ内に格納、リンクしよう • 加工しやすいようにしよう • 可逆圧縮(ロスレス圧縮)しよう • JPEGなど非可逆圧縮形式はNG • PSD、PNG、TIFFなど • PSDでレイヤを使うなどを推奨
  • 89. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの構成内容について: 4(コード系アセット) • 適切にエラーやワーニングを出そう! • メッセージやダイアログ、インラインワーニング • 問題解決に必要なメッセージを添えて!
  • 90. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの構成内容について: 5(エディタ拡張) • UI を最適化しよう! • 直感的に操作できる/最少限の工程で完結できる • undo機能を備える • プレハブ上書き、プロパティ初期化に対応しよう! • Unity UIのメニューバーとの融合 • メニューや項目を追加すべきカテゴリに注意!
  • 91. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの構成内容について: 6(完成プロジェクト) • コード類のデモ/プレビューを用意しよう!(必須) • Youtubeビデオ • Unity WebPlayer
  • 92. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの構成内容について: 7(オーディオ) • Unity の Inspector内で再生できるようにしよう(必須) • 試聴用サウンドを用意しよう! • アセットの紹介文章にリンク設置 • ウェブサーバーに配置 or SoundCloud • SoundCloudならリンク設置だけで即試聴可
  • 93. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの値付けについて: 1 シンプル ちょうど良い 豪華版 アート系パッケージ $2、$5∼$20 ($5刻み) $25∼$95
 ($5刻み) $100∼$500
 ($25刻み) 完成プロジェクト $10∼$55
 ($5刻み) $60∼$95
 ($5刻み) $100∼$1,000 ($50刻み) コード系アセット $5∼$45 ($5刻み) $50∼$95 ($5刻み) $100∼$1,000 ($50刻み) エディタ拡張 $5∼$45 ($5刻み) $50∼$95 ($5刻み) $100∼$1,000 ($50刻み)
  • 94. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの値付けについて: 2 • 自信を持って値付けしよう • 似ている他のアセットの価格を参考にする • 安ければ売れるという訳でもない • 安いなりの理由があると思われてしまう • 同一アセットを他でも販売する際の注意 • アセットストアでの販売価格より安くしないで
  • 95. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの紹介画像について: 1 • どんなアセットか判る画像を作ろう! • Icon: 一覧ページでの表示用 • 横128 x 128px • Small: 小さい表示での閲覧用 • 横200 x 縦258px • Large:広い表示での閲覧用 • 横860 x 389px
  • 96. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセット制作・出品ガイドライン • アセットの紹介画像について: 2 • 紹介文章が被るスペースがある • 有効範囲はガイドライン参照 • http://unity3d.com/asset-store/sell-assets/submission-guidelines ! • 絵柄が目立たない工夫が必要 • 明るくする、ボカす、白くする
  • 97. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアへの 出品のしかた ! 管理画面でアセット紹介文を設定
  • 98. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出 イマここ
  • 99. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出      アセット出品のキモ!
  • 100. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットページ • アセットの紹介 • バージョン、サイズ、ライセンス • サポートページ、パブリッシャー ウェブサイトへのリンク • デモ動画、スクリーンショット • パッケージ内容、サムネイル • ユーザーレビュー
  • 101. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • パブリッシャー管理画面にアクセス • https://publisher.assetstore.unity3d.com/ • Username: 登録したメールアドレス • Password: 設定したパスワード ! • Packagesページで [ Create New Package ] ボタンをクリック
  • 102. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Summary • 出品するアセットの概要情報 ! • Version: アセットのバージョン • Version Changes: 変更情報を入力 • Category: 所属させたいカテゴリ • Price USD: 販売価格(ドル建て) • Free: 無料配布ならチェック
  • 103. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Metadata & Artwork • 出品するアセットの紹介文章・画像類 ! • Language: 説明文章の言語 • Metadata: アセット紹介文章を設定 • Key Images: キーイメージ画像設定 • Audio/Video: デモ動画のリンク設定 • Screenshots: スクリーンショット
  • 104. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Metadata • 出品するアセットの紹介文章 ! • Title: アセット名 • Description: アセット紹介文章 • Unity で始まるアセット名や Unity製・Unity推奨と誤認され そうな紹介文章はNG
  • 105. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Metadata • 出品するアセットの紹介文章 • なにができるアセット? • どんな課題を解決できる? • どんな時に使うと便利? • 機能・内容一覧 • デモやチュートリアルへのリンク
  • 106. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Metadata • 出品するアセットの紹介文章 • なにができるアセット? • どんな課題を解決できる? • どんな時に使うと便利? • 機能・内容一覧 • デモやチュートリアルへのリンク
  • 107. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Description: アセット紹介文章 • 文章中に Youtube、Vimeo、 SoundCloudへのリンクがあると 自動的にスクリーンショット部分 にもリンクサムネイルを表示 & 内部再生可能
  • 108. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Audio/Video • アセットのサンプル音源やデモ映像 • 紹介文章内にリンクを貼らなくてもOK • Youtube、Vimeo、SoundCloudに
 対応
  • 109. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセット紹介文を設定 • Preview in Asset Store • アセットストア内での表示を確認 • タイトル文字 • 紹介文章の強調、リンク、改行 • キーイメージの表示と文字被り • キーイメージ内のテキスト欠け落ち • デモ映像類の表示
  • 110. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアへの 出品のしかた ! ツール導入とアセットのアップロード
  • 111. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出 イマここ
  • 112. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出  あと一歩!
  • 113. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ツール導入とアセットのアップロード • Asset Store Tools をダウンロード • Asset Store ウィンドウを開く • Unity > Window > Asset Store • Asset Store Tools を検索 • 画面右上の検索窓 • Asset Store Tools アセットを取得 • もちろん無料!
  • 114. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ツール導入とアセットのアップロード • Package Upload • 上部メニュー Asset Store Tools • パブリッシャーアカウントを入力 • Username: パブリッシャーメールアドレス • Password: パブリッシャーパスワード • 準備中のアセットが一覧に表示される • よくある間違え • アセットストアのアカウントでログインし ようとしてしまう
  • 115. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ツール導入とアセットのアップロード • Select a package から対象のア セット名をクリックして選択 • Select assets folder の下の [ Select ] ボタンをクリック • Mac/PCのローカルフォルダを参 照するので、対象のアセットが入 っているフォルダを選択
  • 116. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ツール導入とアセットのアップロード • Upload package の下の [ Upload ] ボタンをクリックして アップロード開始 • Upload successful の画面が出 たら、審査提出用のアップロード が完了
  • 117. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ツール導入とアセットのアップロード • 一部のアセットは Unity 4 用と Unity 5 用とで別々にアップロー ドする コンパチブル対応 が必要 ! • マネージャー • ベイクしたライトマップ • スクリプト • コンパイルされたアセンブリ
  • 118. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ユーザーの Unityのバージョン Unity 4 Unity 5 アセットの パッケージ内容 Unity 4 のみ メッセージ非表示
 Unity 4 用をDL メッセージ表示
 Unity 4 用をDL Unity 5 のみ ダウンロード・購入 リンク非表示 メッセージ非表示 Unity 5 用をDL Unity 4 / 5
 コンパチブル メッセージ非表示 Unity 4 用をDL メッセージ非表示 Unity 5 用をDL ツール導入とアセットのアップロード
  • 119. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ツール導入とアセットのアップロード • Unity 5 から Asset Store Tools を使ってアセットをアップロード ! • Unity 4 から Asset Store Tools を使ってアセットをアップロード ! • アセットの機能によっては中身の 互換対応が必要
  • 120. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストアへの 出品のしかた ! 管理画面でアセットを審査に提出
  • 121. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出 ついにココ
  • 122. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES パブリッシャー アカウント
 開設 アセット出品の流れ 管理画面で パブリシャー 情報を設定 アセット制作 管理画面で
 アセット紹介
 情報を設定 ツール導入と
 アセットの
 アップロード 管理画面で
 アセットを
 審査に提出  ついにココ
  • 123. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセットを審査に提出 • パブリッシャー管理画面にアクセス • https://publisher.assetstore.unity3d.com/ • Username: 登録したメールアドレス • Password: 設定したパスワード ! • Packagesページで、審査に提出するア セットのリンクをクリック
  • 124. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセットを審査に提出 • もしもパッケージが見つからなかった ら? • リリース後のバージョンアップ時など ! • 一覧の右上のプルダウンメニューが Published になっていたら Draft に切り替える
  • 125. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 管理画面でアセットを審査に提出 • Packages • 念のため登録事項を再確認! • アセットの販売権利の宣言 • 画面右下の I own the rights to sell these assets のチェックを付ける • [ Submit package for approval ] を クリック!
  • 126. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットを審査に提出したら • アセットの審査受付メールが届く • Unity Asset Store package 'パッケージ名 - バージョン' has been submitted for review (Case 識別番号) ! • 初回は パブリッシャーページの掲出内容 の審査がある分、 審査に時間が掛かる
  • 127. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットを審査に提出したら • アセットの審査完了メールが届く • OKの時 • Unity Asset Store package 'アセット名 - バージョン' has been accepted (Case 識別番号) • NGの時 • Unity Asset Store package 'アセット名 - バージョン' has been declined (Case 識別番号)
  • 128. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES できた!
  • 129. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 出品後に売れるためのコツ
  • 130. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 欧米だ!
  • 131. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストア全体のアクセス解析 • ブラウザ言語別アクセス割合 • 英語圏: 55% • 英語読解可能圏: 18% • 日本語: 10%弱 • 韓国語: 10%弱 • 中国語: 10%弱
  • 132. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 外国語の説明に力を入れよう • アセット紹介文、ReadMe、ドキュメント • チュートリアル • フォーラム • Twitter、facebook ! • 機械翻訳と翻訳ソーシング(人力翻訳)を活用
  • 133. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 機械翻訳のコツ • 長文はニガテ: 翻訳前の文章の組み立てを工夫する • このアセットの魅力は○○の開発時に■■をすることに よって▲▲できるメリットがあります ! • このアセットのメリットは▲▲です。 • ○○の開発をする時に■■やって使えます。 • 魅力的でしょう?
  • 134. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 翻訳ソーシングの魅力 • 翻訳のプロがサクッとやってくれる • プログラミングやゲーム開発関連の実務が判る人もいる ! • 翻訳に時間が掛かりすぎるなら頼んでみては? • 活用事例などを自作して、翻訳は発注する、など
  • 135. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 事例だ!
  • 136. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アセットストア全体のアクセス解析 • アクセス経路の種別 • 直接: 53% • 参照サイト経由: 33% • 検索エンジン: 6% • SNS: 5% 1/3はアセット活用記事の ブログやキュレーション サイト
  • 137. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 欧米と日本の違い • 欧米 • デモムービーがたくさんあると喜ばれる傾向 • フォーラムやサポートメールの応答の早さ • 日本 • スクリーンショットを多用 • 要所も飛ばさないステップバイステップ • 知ってて当然のことでも書いておく
  • 138. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 発信だ!
  • 139. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 継続的にアピールしよう • 適度な頻度の直接アピール • Twitterなどの活用 • 新機能やアップデートの予告や紹介 ! • 導入事例紹介を通した間接アピール • 使われたアプリなどのリリース紹介 • よくあるお問い合わせの紹介 やっているアセットは 流行ってます
  • 140. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アピール方法を工夫しよう • 目に留まる工夫をしよう • キャッチコピー • キーワード • スクリーンショット
  • 141. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES もう一回
  • 142. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アピール方法を工夫しよう • 心に残る工夫をしよう • 特長を伝えよう • 印象的な絵を使おう
  • 143. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アピール時間を工夫しよう • 日本向け • am11台、15時台、17時台、19時台、21時台 ! • 欧米向け • am0時台、am2時台、am4時台、pm22時台 ! • アセットストアのアクセス解析からの分析
  • 144. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 更新だ!
  • 145. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アップデートは正義! • 見込みユーザーへ充実度・安心感 • 大きくまとめず細かくまとめる • バグフィックスは単発でもスグに ! • 既存ユーザーの買い足し需要喚起
  • 146. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アップデートも新着RSSで配信 • 更新も新着アセット一覧に掲載 • 新着アセットRSSで配信 ! • RSS経由の販売は全体の10% • カテゴリ別に新着チェックしてい る人も多い
  • 147. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ところで!
  • 148. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 149. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 第1回 Unity Asset Contestやります • アセット制作・開発のコンテスト • 優秀作品の販売促進を支援 • グローバルでのフィーチャー • キーイメージに貼れる受賞バッジ • 開発者インタビュー掲載 • SNSでの支援
  • 150. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES • エントリー締切: 7/31 • 審査申込締切 : 8/31 • 公開URL提出締切: 9/30 • 結果発表: 11月上旬 第1回 Unity Asset Contestやります
  • 151. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES http://asecon.unity3d.jp/
  • 152. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES そろそろ 時間のようだ....
  • 153. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES Thank you!