3D Learning: 5+1 Practical Ideas for Teaching Innovation
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

3D Learning: 5+1 Practical Ideas for Teaching Innovation

on

  • 1,346 views

Presentation at 4th School Digital Festival, Patras, 19 Feb 2014 ...

Presentation at 4th School Digital Festival, Patras, 19 Feb 2014

3D Μάθηση: 5+1 Πρακτικές Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας

Τι είναι και πως μπορούν να αξιοποιηθούν τα Τρισδιάστατα Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης στην πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση.

4ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας

Statistics

Views

Total Views
1,346
Views on SlideShare
541
Embed Views
805

Actions

Likes
2
Downloads
12
Comments
0

9 Embeds 805

http://blogs.sch.gr 745
http://epimorfosi.weebly.com 27
http://www.weebly.com 10
https://twitter.com 8
http://feeds2.feedburner.com 6
http://my.plane.edu.au 4
http://feedly.com 3
http://www.linkedin.com 1
http://feeds.feedburner.com 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    3D Learning: 5+1 Practical Ideas for Teaching Innovation 3D Learning: 5+1 Practical Ideas for Teaching Innovation Presentation Transcript

    • 5+1 Πρακτικές Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας, Πάτρα, 19/2/2014 3d Μάθηση
    • Στυλιανός Μυστακίδης • MSc, PMP @ Βιβλιοθήκη & Κέντρο Πληροφόρησης Πανεπιστημίου Πατρών • Adjunct Faculty @ Open University of Catalonia (Barcelona, Spain) • Adjunct Faculty @ University of the West of England (Bristol, United Kingdom)
    • Ιδέες Εκπαιδευτικής Καινοτομίας 1. Εικονικές Παρουσιάσεις / Εκδηλώσεις 2. Οπτικοποίηση Δεδομένων 3. Προσομοίωση/Παιχνίδι Ρόλων 4. Παιγνιώδης Μάθηση 5. Ψηφιακή Αφήγηση 6. Συν-Δημιουργία
    • Συγκριτική Αξιολόγηση σε 3 Άξονες Τ Ο Π • Επίπεδο Τεχνικών Δεξιοτήτων • Οργανωτική Προσπάθεια • Παιδαγωγική Αξία
    • γιατί;
    • More change will happen in education in the next ten years than in the past one hundred. Stephen Heppell (2011)
    • Εγχείρηση με Google Glass (2013)
    • Η Εικονική Πραγματικότητα έρχεται…
    • Ανοικτή Μάθηση Couros, 2008
    • Σφραγίδα Καλής Διδακτικής Πρακτικής #mathisi20
    • 3D Εικονικοί Κόσμοι
    • 3d Internet / Web 3.0
    • Virtual Worlds Sensibilities The Sense of Self The Death of Distance The Power of Presence The Sense of Space The Capability to Co-Create The Pervasiveness of Practice The Enrichment of Experience Kapp, O’Driscoll, 2010
    • Sense of Self
    • 1. Εικονικές Εκδηλώσεις Τ Ο Π
    • 2. Οπτικοποίηση Δεδομένων Τ Ο Π
    • 3. Προσομοίωση/Παιχνίδι Ρόλων Τ Ο Π
    • 4. Παιγνιώδης Μάθηση Τ Ο Π
    • 5. Ψηφιακή Αφήγηση Τ Ο Π
    • Η Ιστορία του Βιβλίου: Από τις Αρχαίες Πλάκες στα Tablets
    • 6. Συνδημιουργία Τ Ο Π
    • Συνεργατική Παραγωγή Machinima
    • www.lis.upatras.gr @stylianosm2 mystakidis@upatras.gr Στυλιανός Μυστακίδης Learning Innovator