SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
МГУ им. М.В. Ломоносова



Журналист играющий

      И.В. Стечкин, к.ф.н.,
    преподаватель кафедры
    социологии журналистики

             Казань
        19 октября 2012
План
План
1. «Конец виртуальности» как
  исследовательская парадигма
План
1. «Конец виртуальности» как
  исследовательская парадигма
2. Виртуализация социальной активности
  медиааудитории
План
1. «Конец виртуальности» как
  исследовательская парадигма
2. Виртуализация социальной активности
  медиааудитории
3. Виртуализация информационных поводов
План
1. «Конец виртуальности» как
  исследовательская парадигма
2. Виртуализация социальной активности
  медиааудитории
3. Виртуализация информационных поводов
4. Виртуализация медиапроизводства
План
1. «Конец виртуальности» как
  исследовательская парадигма
2. Виртуализация социальной активности
  медиааудитории
3. Виртуализация информационных поводов
4. Виртуализация медиапроизводства
5. Виртуализация медиаканалов
План
1. «Конец виртуальности» как
  исследовательская парадигма
2. Виртуализация социальной активности
  медиааудитории
3. Виртуализация информационных поводов
4. Виртуализация медиапроизводства
5. Виртуализация медиаканалов
6. Переход от hard news к soft news.
  Infotainment
План
1. «Конец виртуальности» как
  исследовательская парадигма
2. Виртуализация социальной активности
  медиааудитории
3. Виртуализация информационных поводов
4. Виртуализация медиапроизводства
5. Виртуализация медиаканалов
6. Переход от hard news к soft news.
  Infotainment
7. Геймификация (игрализация) журналистской
  деятельности
1. «Конец виртуальности» как
исследовательская парадигма
Конец виртуальности. Обзор 2012
Конец виртуальности. Обзор 2012
Сэм Грин: “Конец виртуальности”.
Конец виртуальности. Обзор 2012
Сэм Грин: “Конец виртуальности”.
Дин Фриланд (Dean Freeland, US University, DC): Нам нужно
  попытаться устранить остатки неравенства в восприятии
  виртуального и реального миров.
Конец виртуальности. Обзор 2012
Сэм Грин: “Конец виртуальности”.
Дин Фриланд (Dean Freeland, US University, DC): Нам нужно
  попытаться устранить остатки неравенства в восприятии
  виртуального и реального миров.
Нина Моллерап (Nina Mollerup, Roskilde University): Мы
  должны оставить в прошлом дихотомию онлайн/оффлайн.
Конец виртуальности. Обзор 2012
Сэм Грин: “Конец виртуальности”.
Дин Фриланд (Dean Freeland, US University, DC): Нам нужно
  попытаться устранить остатки неравенства в восприятии
  виртуального и реального миров.
Нина Моллерап (Nina Mollerup, Roskilde University): Мы
  должны оставить в прошлом дихотомию онлайн/оффлайн.
Таня Нотлей (Tanya Notley, University of Western Sydney,
  Australia): ее беспокоит прозрачность устройств / платформ
  / приложений (как они работают), и непрозрачность того,
  какие данные о пользователях получаются той или иной
  системой и как они могут быть использованы людьми.
Конец виртуальности?
Конец виртуальности?
Конец виртуальности?
             Виртуализация
              социальной
              активности
              медиааудитории
Конец виртуальности?
             Виртуализация
              социальной
              активности
              медиааудитории
             Виртуализация
              информационных
              поводов
Конец виртуальности?
             Виртуализация
              социальной
              активности
              медиааудитории
             Виртуализация
              информационных
              поводов
             Виртуальная
              экономика
Конец виртуальности?
             Виртуализация
              социальной
              активности
              медиааудитории
             Виртуализация
              информационных
              поводов
             Виртуальная
              экономика
             Виртуализация
              производства
              медиапродукта
2. Виртуализация социальной
 активности медиааудитории
Активная аудитория уходит в
           Сеть
3. Виртуализация информационных поводов
Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн
 игроков.
Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн
 игроков.
Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%.
Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн
 игроков.
Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%.
Август 2013 (прогноз) - всего 80 млн, Россия
 + СНГ 40 млн.
Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн
 игроков.
Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%.
Август 2013 (прогноз) - всего 80 млн, Россия
 + СНГ 40 млн.
Аудитория М 30+
Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн
 игроков.
Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%.
Август 2013 (прогноз) - всего 80 млн, Россия
 + СНГ 40 млн.
Аудитория М 30+
600 тыс. пользователей единовременно в
  Сети в прайм-тайм (с 19 до 22-3 Мск).
В 2011 г. подавали заявку в книгу рекордов
  Гиннеса по количеству игроков онлайн.
И все они хотят смотреть мировой чемпионат
 по WoT.
И все они хотят смотреть мировой чемпионат
 по WoT.
И это сугубо виртуальное действо собирает
 сотни тысяч зрителей в режиме реального
 времени и миллионы просмотров в режиме
 «отложенного чтения».
И все они хотят смотреть мировой чемпионат
 по WoT.
И это сугубо виртуальное действо собирает
 сотни тысяч зрителей в режиме реального
 времени и миллионы просмотров в режиме
 «отложенного чтения».
Трансляция тренировок Virtus Pro для этой
 аудитории важнее многих оффлайновых
 новостей.
4. Виртуализация медиапроизводства
5. Виртуализация медиаканалов
6. Переход от «hard news» к «soft news».
              Infotainment
7. Геймификация (игрализация)
  журналистской деятельности
Сравним




В среднем смотрят 3 минуты         В среднем смотрят 23 минуты

Аудитория М 18-34 = Y              Аудитория М 18-34 = Y х 4



                        Данные comScore
Сравним




В среднем смотрят 3 минуты   В среднем смотрят 23 минуты

Аудитория М 18-34 = Y        Аудитория М 18-34 = Y х 4

                             "The eSports scene is one of the
                             hottest trends in video, and is rapidly
                             attracting the core 18-34 male
                             demographic in greater numbers than
                             any other medium or category,"
                             said Jim Lanzone , President, CBS
                             Interactive.
Весь пафос выступления
Весь пафос выступления
           Давайте среди множества
             вопросов, связанных с
             журналистикой, найдем
             место проблеме
             «геймификации»
             журналистики.
Весь пафос выступления
           Давайте среди множества
             вопросов, связанных с
             журналистикой, найдем
             место проблеме
             «геймификации»
             журналистики.
           «Геймификация» лучше
             мумификации.
Весь пафос выступления
           Давайте среди множества
             вопросов, связанных с
             журналистикой, найдем
             место проблеме
             «геймификации»
             журналистики.
           «Геймификация» лучше
             мумификации.
           Лучше профессия живая, но
             неизвестная, чем хорошо
             изученная, но мертвая.
Весь пафос выступления
                       Самое обычное чучело
                                       совы




 Сова.
 Необычная, но живая

More Related Content

Similar to Журналист играющий

Будущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираБудущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираTime4Games
 
Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"
Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"
Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"Ilya Stechkin
 
Журналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпоху
Журналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпохуЖурналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпоху
Журналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпохуMax Kornev
 
Милиция и социальные сети
Милиция и социальные сетиМилиция и социальные сети
Милиция и социальные сетиMediaEcology
 
Феномен гражданской журналистики
Феномен гражданской журналистикиФеномен гражданской журналистики
Феномен гражданской журналистикиNataliya Shylo
 
User Generated Content
User Generated ContentUser Generated Content
User Generated ContentSergey
 
социальные технологии, как инструмент управления бизнесом
  социальные технологии, как инструмент управления бизнесом  социальные технологии, как инструмент управления бизнесом
социальные технологии, как инструмент управления бизнесомVasikinbox
 
Роли журналиста в Интернете №1
Роли журналиста в Интернете №1Роли журналиста в Интернете №1
Роли журналиста в Интернете №1Ilya Stechkin
 
Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)
Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)
Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)evgeny.morozov
 
Cоциальные сервисы
Cоциальные сервисыCоциальные сервисы
Cоциальные сервисыOlga Bryksina
 
роль сми в развитии гражданских инициатив
роль сми в развитии гражданских инициативроль сми в развитии гражданских инициатив
роль сми в развитии гражданских инициативНаталья Миронченко
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииVitaliy Panov
 
Почепцов Г.Г. Психологические войны
Почепцов Г.Г. Психологические войныПочепцов Г.Г. Психологические войны
Почепцов Г.Г. Психологические войныЛена Пономаренко
 
г.г. почепцов. психологические войны
г.г. почепцов. психологические войныг.г. почепцов. психологические войны
г.г. почепцов. психологические войныЛена Пономаренко
 
Человек центральное звено цифровой экономики.
Человек центральное звено цифровой экономики.Человек центральное звено цифровой экономики.
Человек центральное звено цифровой экономики.iECARUS
 

Similar to Журналист играющий (20)

Будущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираБудущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мира
 
Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"
Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"
Материалы к дискуссии "Когда умрут газеты"
 
мирошниченко1
мирошниченко1мирошниченко1
мирошниченко1
 
Журналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпоху
Журналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпохуЖурналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпоху
Журналист в Digital: как понимать медиа в цифровую эпоху
 
Милиция и социальные сети
Милиция и социальные сетиМилиция и социальные сети
Милиция и социальные сети
 
Феномен гражданской журналистики
Феномен гражданской журналистикиФеномен гражданской журналистики
Феномен гражданской журналистики
 
Vedomosti prez
Vedomosti prezVedomosti prez
Vedomosti prez
 
User Generated Content
User Generated ContentUser Generated Content
User Generated Content
 
что такое интерактив
что такое интерактивчто такое интерактив
что такое интерактив
 
социальные технологии, как инструмент управления бизнесом
  социальные технологии, как инструмент управления бизнесом  социальные технологии, как инструмент управления бизнесом
социальные технологии, как инструмент управления бизнесом
 
Роли журналиста в Интернете №1
Роли журналиста в Интернете №1Роли журналиста в Интернете №1
Роли журналиста в Интернете №1
 
Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)
Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)
Обзор гражданской журналистики (Overview of Citizen Journalism)
 
Fom dom guid-ru
Fom dom guid-ruFom dom guid-ru
Fom dom guid-ru
 
Cоциальные сервисы
Cоциальные сервисыCоциальные сервисы
Cоциальные сервисы
 
Regissura mov 2
Regissura mov 2Regissura mov 2
Regissura mov 2
 
роль сми в развитии гражданских инициатив
роль сми в развитии гражданских инициативроль сми в развитии гражданских инициатив
роль сми в развитии гражданских инициатив
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
Почепцов Г.Г. Психологические войны
Почепцов Г.Г. Психологические войныПочепцов Г.Г. Психологические войны
Почепцов Г.Г. Психологические войны
 
г.г. почепцов. психологические войны
г.г. почепцов. психологические войныг.г. почепцов. психологические войны
г.г. почепцов. психологические войны
 
Человек центральное звено цифровой экономики.
Человек центральное звено цифровой экономики.Человек центральное звено цифровой экономики.
Человек центральное звено цифровой экономики.
 

More from Ilya Stechkin

Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?
Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?
Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?Ilya Stechkin
 
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компанииЧему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компанииIlya Stechkin
 
Разговор с внутренним неолуддитом
Разговор с внутренним неолуддитомРазговор с внутренним неолуддитом
Разговор с внутренним неолуддитомIlya Stechkin
 
Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...
Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...
Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...Ilya Stechkin
 
Редакция витает в облаках
Редакция витает в облакахРедакция витает в облаках
Редакция витает в облакахIlya Stechkin
 
К вопросу о кризисе журналистского образования в России
К вопросу о кризисе журналистского образования в РоссииК вопросу о кризисе журналистского образования в России
К вопросу о кризисе журналистского образования в РоссииIlya Stechkin
 
Укрощение строптивого времени
Укрощение строптивого времениУкрощение строптивого времени
Укрощение строптивого времениIlya Stechkin
 
Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.
Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.
Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.Ilya Stechkin
 
“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсов
“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсов“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсов
“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсовIlya Stechkin
 
Interaction in media – the way to protect the reality
Interaction in media –  the way to protect the realityInteraction in media –  the way to protect the reality
Interaction in media – the way to protect the realityIlya Stechkin
 
Si internet freedom a4_web
Si internet freedom a4_webSi internet freedom a4_web
Si internet freedom a4_webIlya Stechkin
 
медики модуль1 спикер
медики модуль1 спикермедики модуль1 спикер
медики модуль1 спикерIlya Stechkin
 
Журналист в процессе интерактивного взаимодействия с аудиторией
Журналист в процессе  интерактивного  взаимодействия с аудиториейЖурналист в процессе  интерактивного  взаимодействия с аудиторией
Журналист в процессе интерактивного взаимодействия с аудиториейIlya Stechkin
 
AdobeConnect в преподавании
AdobeConnect в преподаванииAdobeConnect в преподавании
AdobeConnect в преподаванииIlya Stechkin
 
Анонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникации
Анонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникацииАнонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникации
Анонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникацииIlya Stechkin
 
Роли журналиста в Интернете №2
Роли журналиста в Интернете №2Роли журналиста в Интернете №2
Роли журналиста в Интернете №2Ilya Stechkin
 
Журналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в Интернете
Журналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в ИнтернетеЖурналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в Интернете
Журналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в ИнтернетеIlya Stechkin
 

More from Ilya Stechkin (20)

Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?
Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?
Технологии как информационный повод: что, кому, как и зачем рассказывать?
 
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компанииЧему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
 
Разговор с внутренним неолуддитом
Разговор с внутренним неолуддитомРазговор с внутренним неолуддитом
Разговор с внутренним неолуддитом
 
Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...
Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...
Особенности информационного сопровождения деятельности высокотехнологичной ко...
 
Редакция витает в облаках
Редакция витает в облакахРедакция витает в облаках
Редакция витает в облаках
 
К вопросу о кризисе журналистского образования в России
К вопросу о кризисе журналистского образования в РоссииК вопросу о кризисе журналистского образования в России
К вопросу о кризисе журналистского образования в России
 
Укрощение строптивого времени
Укрощение строптивого времениУкрощение строптивого времени
Укрощение строптивого времени
 
Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.
Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.
Отчет о работе и.о. заведующего кафедрой журналистики ЮГУ Стечкина И.В.
 
Engl club060614
Engl club060614Engl club060614
Engl club060614
 
“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсов
“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсов“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсов
“Всевидящее око” и “бортовой самописец”: вызовы эпохи смены интерфейсов
 
Interaction in media – the way to protect the reality
Interaction in media –  the way to protect the realityInteraction in media –  the way to protect the reality
Interaction in media – the way to protect the reality
 
Si internet freedom a4_web
Si internet freedom a4_webSi internet freedom a4_web
Si internet freedom a4_web
 
медики модуль1 спикер
медики модуль1 спикермедики модуль1 спикер
медики модуль1 спикер
 
Журналист в процессе интерактивного взаимодействия с аудиторией
Журналист в процессе  интерактивного  взаимодействия с аудиториейЖурналист в процессе  интерактивного  взаимодействия с аудиторией
Журналист в процессе интерактивного взаимодействия с аудиторией
 
Prez forokkupay
Prez forokkupayPrez forokkupay
Prez forokkupay
 
Bar camp12krasnodar
Bar camp12krasnodarBar camp12krasnodar
Bar camp12krasnodar
 
AdobeConnect в преподавании
AdobeConnect в преподаванииAdobeConnect в преподавании
AdobeConnect в преподавании
 
Анонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникации
Анонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникацииАнонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникации
Анонимность как фактор агрессивности интернет-коммуникации
 
Роли журналиста в Интернете №2
Роли журналиста в Интернете №2Роли журналиста в Интернете №2
Роли журналиста в Интернете №2
 
Журналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в Интернете
Журналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в ИнтернетеЖурналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в Интернете
Журналист и аудитория: интерактивное взаимодействие в Интернете
 

Журналист играющий

  • 1. МГУ им. М.В. Ломоносова Журналист играющий И.В. Стечкин, к.ф.н., преподаватель кафедры социологии журналистики Казань 19 октября 2012
  • 3. План 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма
  • 4. План 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма 2. Виртуализация социальной активности медиааудитории
  • 5. План 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма 2. Виртуализация социальной активности медиааудитории 3. Виртуализация информационных поводов
  • 6. План 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма 2. Виртуализация социальной активности медиааудитории 3. Виртуализация информационных поводов 4. Виртуализация медиапроизводства
  • 7. План 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма 2. Виртуализация социальной активности медиааудитории 3. Виртуализация информационных поводов 4. Виртуализация медиапроизводства 5. Виртуализация медиаканалов
  • 8. План 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма 2. Виртуализация социальной активности медиааудитории 3. Виртуализация информационных поводов 4. Виртуализация медиапроизводства 5. Виртуализация медиаканалов 6. Переход от hard news к soft news. Infotainment
  • 9. План 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма 2. Виртуализация социальной активности медиааудитории 3. Виртуализация информационных поводов 4. Виртуализация медиапроизводства 5. Виртуализация медиаканалов 6. Переход от hard news к soft news. Infotainment 7. Геймификация (игрализация) журналистской деятельности
  • 10. 1. «Конец виртуальности» как исследовательская парадигма
  • 12. Конец виртуальности. Обзор 2012 Сэм Грин: “Конец виртуальности”.
  • 13. Конец виртуальности. Обзор 2012 Сэм Грин: “Конец виртуальности”. Дин Фриланд (Dean Freeland, US University, DC): Нам нужно попытаться устранить остатки неравенства в восприятии виртуального и реального миров.
  • 14. Конец виртуальности. Обзор 2012 Сэм Грин: “Конец виртуальности”. Дин Фриланд (Dean Freeland, US University, DC): Нам нужно попытаться устранить остатки неравенства в восприятии виртуального и реального миров. Нина Моллерап (Nina Mollerup, Roskilde University): Мы должны оставить в прошлом дихотомию онлайн/оффлайн.
  • 15. Конец виртуальности. Обзор 2012 Сэм Грин: “Конец виртуальности”. Дин Фриланд (Dean Freeland, US University, DC): Нам нужно попытаться устранить остатки неравенства в восприятии виртуального и реального миров. Нина Моллерап (Nina Mollerup, Roskilde University): Мы должны оставить в прошлом дихотомию онлайн/оффлайн. Таня Нотлей (Tanya Notley, University of Western Sydney, Australia): ее беспокоит прозрачность устройств / платформ / приложений (как они работают), и непрозрачность того, какие данные о пользователях получаются той или иной системой и как они могут быть использованы людьми.
  • 18. Конец виртуальности?  Виртуализация социальной активности медиааудитории
  • 19. Конец виртуальности?  Виртуализация социальной активности медиааудитории  Виртуализация информационных поводов
  • 20. Конец виртуальности?  Виртуализация социальной активности медиааудитории  Виртуализация информационных поводов  Виртуальная экономика
  • 21. Конец виртуальности?  Виртуализация социальной активности медиааудитории  Виртуализация информационных поводов  Виртуальная экономика  Виртуализация производства медиапродукта
  • 22. 2. Виртуализация социальной активности медиааудитории
  • 25.
  • 26. Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн игроков.
  • 27. Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн игроков. Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%.
  • 28. Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн игроков. Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%. Август 2013 (прогноз) - всего 80 млн, Россия + СНГ 40 млн.
  • 29. Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн игроков. Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%. Август 2013 (прогноз) - всего 80 млн, Россия + СНГ 40 млн. Аудитория М 30+
  • 30. Август 2011 (через год после стартапа) - 6 млн игроков. Август 2012 - 40 млн. Россия + СНГ 50%. Август 2013 (прогноз) - всего 80 млн, Россия + СНГ 40 млн. Аудитория М 30+ 600 тыс. пользователей единовременно в Сети в прайм-тайм (с 19 до 22-3 Мск). В 2011 г. подавали заявку в книгу рекордов Гиннеса по количеству игроков онлайн.
  • 31. И все они хотят смотреть мировой чемпионат по WoT.
  • 32. И все они хотят смотреть мировой чемпионат по WoT. И это сугубо виртуальное действо собирает сотни тысяч зрителей в режиме реального времени и миллионы просмотров в режиме «отложенного чтения».
  • 33. И все они хотят смотреть мировой чемпионат по WoT. И это сугубо виртуальное действо собирает сотни тысяч зрителей в режиме реального времени и миллионы просмотров в режиме «отложенного чтения». Трансляция тренировок Virtus Pro для этой аудитории важнее многих оффлайновых новостей.
  • 35.
  • 37.
  • 38. 6. Переход от «hard news» к «soft news». Infotainment
  • 39.
  • 40. 7. Геймификация (игрализация) журналистской деятельности
  • 41. Сравним В среднем смотрят 3 минуты В среднем смотрят 23 минуты Аудитория М 18-34 = Y Аудитория М 18-34 = Y х 4 Данные comScore
  • 42. Сравним В среднем смотрят 3 минуты В среднем смотрят 23 минуты Аудитория М 18-34 = Y Аудитория М 18-34 = Y х 4 "The eSports scene is one of the hottest trends in video, and is rapidly attracting the core 18-34 male demographic in greater numbers than any other medium or category," said Jim Lanzone , President, CBS Interactive.
  • 44. Весь пафос выступления Давайте среди множества вопросов, связанных с журналистикой, найдем место проблеме «геймификации» журналистики.
  • 45. Весь пафос выступления Давайте среди множества вопросов, связанных с журналистикой, найдем место проблеме «геймификации» журналистики. «Геймификация» лучше мумификации.
  • 46. Весь пафос выступления Давайте среди множества вопросов, связанных с журналистикой, найдем место проблеме «геймификации» журналистики. «Геймификация» лучше мумификации. Лучше профессия живая, но неизвестная, чем хорошо изученная, но мертвая.
  • 47. Весь пафос выступления Самое обычное чучело совы Сова. Необычная, но живая