2. • Классификация типов коммуникации
• Интерактивные решения на разных носителях
• Игры
3. Неактивный Реактивный Интерактивный
Односторонняя
коммуникация с
,объектом при
которой не
происходит
никакого
взаимодействия с
.объектом
Двусторонняя
,коммуникация при
которой
(пользователю или
)системе
посылается
запрос и на него
.получает ответ
Двусторонняя
,коммуникация при
которой
(пользователю или
)системе
посылается
,запрос на него
,получает ответ
состоящий из
новых вариантов
.запроса
5. В разных сферах жизни интерактивное
.взаимодействие может иметь разные представления
:Примеры
Телекоммуникации – ;передача сообщений
Высокие технологии – ;человекомашинные системы
Социология – ;отношения людей во времени
Медицина – ;фармакодинамика и фармакокинетика
Искусство – изменение предмета искусства в процессе
;взаимодействия с человеком
Физика – ;воздействие сил на предмет
Статистика – параметральное взаимодействие
;переменных
Генетика – .мутация
13. « »,Игра как одно из фундаментальных понятий
природы является одним из ярчайших показателей
.интерактивного взаимодействия объектов игры
Основополагающей и захватывающей основой
любой игры является возможность продолжения
.действий на основе прежде совершенных
« » .Не существует неактивных игр
15. . ,Вы пытаетесь сосредоточиться на зак лятии Копии Но к вашему
, ! ,ужасу к опия не появляется Рыцари развеяли зак лятие после
, .чег о второй бросает к опье и оно ранит вас на излете
2 .Потеряйте еще СИЛЫ Теперь вы можете или попробовать
(36), (314), (112),зак лятия Ловк ости Слабости Ог ня или же
(183).надеяться тольк о на свой меч и драться
, .Прячась за деревьями начинаете обходить деревню Поселение
, ,ок азывается не маленьк им и вы начинаете опасаться к ак бы не
- :встретить в лесу к ог о нибудь из жителей ведь они мог ут
, ... ,подумать что вы следите за ними К счастью удается
, .остаться незамеченным и вы опять выходите на лесную дорог у
? , - :Ту же самую или друг ую Нет все так и друг ую она г ораздо
, ,больше да и разбитая к олея г оворит о том что пользуются ей
, .не так редк о к ак можно было бы ожидать Вы можете пересечь
(360),дорог у и идти дальше в обход деревни выйти на дорог у и
(580)пойти к деревне или выйти на дорог у и пойти от деревни
(235).
-Книга игра
20 . « - ».В в стали появляться так называемые книги игры У нас
( , )одним и наверное единственным из представителей этого
.течения был Дмитрий Браславский Выглядело это
:следующим образом
16. Interactive Fiction
. ,Интерактивные квесты в текстовом формате Текстовые игры
70- ,которые начали создавать с середины ых годов в которых
пользователю описывается окружающая его обстановка и пустая
, .строка в которой он должен написать свое действие
Сегодня это
направление
наиболее
актуально в
представлении
MUD (Multi-user
dungeon). Онлайн
,текстовая игра в
которой
пользователи
ходят по
текстовому миру и
взаимодействуют
между собой и
миром как и в
любой другой
MMORPG.
18. Визуальный роман
.Очень популярное в Японии направление игр Представляет
( ...),из себя набор изображений в стиле анимэ иногда хентай
в процессе которого вам предстоит выбирать из списка
. .вопросов ответы Практически упрощенный квест
,Особенностью его является то что целью большинства
.таких игр является очаровать девушку
19. Интерактивные сериалы
,Существует телевизионный вид интерактива в котором по
ходу сюжета пользователям предлагается выбирать линию
развития методом SMS .или же звонков Одним из примеров
такого сериала была запущенная рекламная акция BigBon от
« »,компании Роллтон где после каждого рекламного ролика
зрителям предлагается отправить SMS- .сообщение
http://www.media-online.ru/index.php3?id=11757
20. Интерактивные кинотеатры
В двенадцати кинотеатрах по всей великобритании
запустили рекламную кампанию Volvo, в которой перед
« ».просмотром фильма кинозалу предложили поиграть
После игры кинозалу показывался TOP-LIST с рекордами и их
.собственный рекорд В ситуации с кинозалом это выглядело
, ,таким образом что весь зал двигал руками в направлении в
.котором нужно поехать машине
http://www.behindthebuzz.com/interactive-cinema-for-volvo/