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2013年10月18日
株式会社富士通マーケティング
ソリューション事業本部 本部プロセスチーム
松浦豪一
パッケージ開発プロセス改善による
品質向上と生産性向上
~品質データからのアジャイルに関する考察~
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
SPI Japan 2013
セッション2A(一般発表)
品質保証
1-1 GLOVIA開発の取り組み
1-2 リーンソフトウェア開発
1-3 適用の流れ
1.背景
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
1.1 GLOVIA開発の取り組み
 品質向上のためのChange GLOVIA 活動
→開発中、出荷後の障害傾向の分析をしている。
→プロセス改善、品質強化を実施している。
 開発プロセス定着のためのCMMI活動
→GLOVIA全体の組織プロセスを標準化している。
 アジャイルプラクティスを適用
→GLOVIA SUMMIT MI開発チーム
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 20132
1.2 リーソフトウェア開発
リーンソフトウェア開発の原則を適用
 ムダをなくす
 決定を遅らせる 速く提供する
 品質を作り込む
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
顧客価値でプロセスを見直し(ムダとり)
タイムボックスを設定(繰返型開発)
テスト自動化とリファクタリング
3
1-3 適用の流れ
2007年 2009年 2011年
V01L10 V01L20 V01L30 V01L40 V01L50
5箇所 3箇所(福岡、東京、北海道)
テスト自動化 インクリメンタル ローテション 増員課題洗出し
提供
内製
拠点
障害修正 リファクタリング インクリメンタル 増員外製
失敗
Developers Summit 2010
タイムボックス制約付き
インクリメンタル開発
2011年3月
CMMIレベル3
CMMIプロセス検討プロセス改善
システムテスト効率化 リグレッションテスト自動化 プロセス定義 プロセス改善
検証体制確立
生産性
低下
リーダとして
プロジェクト参加
月1回PTFを出す
ラウンド開発
予定に間に合わない
トラブル発生
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ラウンドに
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CMMI × Agile
V06L10
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胃潰瘍で吐血
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SPI JAPAN 2011
暗黙知が
明確になった
4
2-1 開発手法
2-2 開発期間
2-3 ソースコード品質
2.課題
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
2-1 開発手法
 設計手法が統一されていない。
→開発会社で担当が別れる
 最小・最大・境界・異常値のテスト不足。
→プログラムの動作範囲が不明確
 設計書が重複している。
→コスト増加、保守できない資料
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
開発遅れ、障害増加の原因になっている。
6
2-2 開発期間
 過去1年分のデータを明細で調査
→開発規模でデータをソート
 当てはまらないものが品質不良をおこしている。
→開発規模が大きいのにスピードが早い:障害率が高い
→→レビュー不足、テスト不足
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
開発規模 スピード 障害検出率
50Step以下 1.0~1.5KS/人月 0件/KS
300Step以下 2.0~3.0KS/人月 5件/KS
300Step~ 0.5~1.0KS/人月 10~20件/KS
開発遅れ、障害増加の原因になっている。
7
2-3 ソースコード品質
 複雑な記述により、影響範囲が調査しにくい。
 重複コードにより、修正漏れが発生する。
 インタフェースがラッピングされていない。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
開発遅れ、障害増加の原因になっている。
8
3-1 設計手法の変更
3-2 タイムボックス
3-3 目的型リファクタリング
3.対応策
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
3-1 設計手法の変更
顧客視点で価値がある、なしで判断する。
 設計時の成果物を統一し、あわせてテスト設計する。
 組み合わせパターンを考えて設計する。
 重複する設計書を削減する。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
設計の品質を一定にする。(誰でも何処でも)
テストしやすさを考慮して作成する。(ポカヨケ)
価値があるものを作成する。
10
3-2 タイムボックス
 すべての作業にタイムボックスを設定する
→ボトルネックが分かる。異常検知できる。
 精度を高めるために、単位を小さくする。
→作業のやるやらないは考えない、タスクを細かくする。
 開発のリズムに合わせる。
→スケジュールに開発物を合わせる。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
 1.5ヶ月の繰返型開発・・・1ヶ月開発 2週間テスト
1ヶ月開発 1週間設計 1週間製造×3
タスクは2時間以下
11
3-3 目的型リファクタリング
 ソースコード構造に依存しないテストを用意
→影響範囲はテストで確認する。
 機能追加するための構造変更
→目的と範囲を限定する。
 置き換え機能作成(従来は維持したまま)
→時間をかけて修正する。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
ITレベルのリグレッションテスト(回帰テスト)
優先順位の高い機能から行う
アーキテクチャレベルの改造は時間をかけて
12
4-1 設計手法変更と障害傾向
4-2 タイムボックスと異常検知
4-3 ソースコードと生産性・品質
4.品質データからの考察
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
4-1 設計手法変更と障害傾向
 事前検出率が0.2件/KS上昇し、
出荷後障害が0.13件/KS減少した。(前倒しされた)
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 201314
 出荷後検出障害の検出内容から効果あり
→自動テスト部分からはレベルダウンなし
→因子漏れ(境界値、異常値)の障害あり
レベル 出荷後検出障害 作込み障害
V01L30 0.30件/KS 12.8件/KS
V01L40 0.17件/KS 44%減 13.0件/KS 4%増
14
4-2 タイムボックスと異常検知
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
→特異データ除外 作込37%減(3.5件)
 タイムボックスの徹底により異常検知
→設計不足・テスト設計不足
レベル 出荷後検出障害 作込み障害
V01L30 0.30件/KS 12.8件/KS
V01L50 0.11件/KS 63%減 21.7件/KS 69%増
 出荷後検出が減少、作込障害増加
レベル 出荷後検出障害 作込み障害
V01L30 0.30件/KS 12.8件/KS
V01L50改 0.11件/KS 63%減 8.9件/KS 37%減
15
例:異常検知
 実例:1人月の開発項目
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
開発項目(1人月)
設計(5人日)
製造・テスト
(5人日)
製造・テスト
(5人日)
製造・テスト
(5人日)
設計(10人日)
開発規模が2倍?
設計にムダ
タスクが2時間
以下になり作業の
精度が向上する
設計(5人日)
製造・テスト
(5人日)
完了しない
設計品質問題
製造品質低下
スキル不足
16
4-3 ソースコードと生産性・品質
 一つの価値を得るための開発規模の減少
 過去レベルの障害検出が低下している。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
L10作込み L20作込み L30作込み
V01L30 0.04件/KS 0.02件/KS
V01L40 0.00件/KS 0.00件/KS 0.03件/KS
V01L50 0.00件/KS 0.00件/KS 0.00件/KS
スピード ptあたりの工数 ptあたり規模
V01L30 1.2KS/人月 0.29人月/pt 0.35KS/pt
V01L40 1.7KS/人月 0.19人月/pt 0.32KS/pt
V01L50 1.1KS/人月 0.19人月/pt 0.20KS/pt
構造化により、1価値の規模・期間が減少
リファクタリングで過去レベルの障害減少
スピードは低下してい
るが、価値を得るた
めのコストは同じ。
障害修正コスト
が減少している。
17
5.1 考察のまとめ
5.2 工夫した点
5.3 リーンソフトウェア開発
5.まとめ
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
5.1 考察のまとめ
 開発技術→自己検証
→設計方法を変更することで出荷後障害を
減らし、障害修正コストを減少させる。
 制約→異常検知
→障害作込み1/2、スピード2倍にはならない
早期に異常検知できることがメリット
 ソースコード→品質・生産性
→ソースコードの品質向上が、障害作込みを
減少させ、生産性を向上させる。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 201319
5.2 工夫した点
 「守れるルール」ではなく、
「実践によって改善が進む」ルールを作る。
→タイムボックス、要因分析など
 教育と実践を繰り返す。
→開発項目段階的に渡す
 リスクや課題の抽出を繰返し行い、
一緒に解決するマネジメントをする。
→進捗は、成果物や発生した問題をみて判断
する。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 201320
5.3 リーンソフトウェア開発
 ムダをなくす
 決定を遅らせる
 速く提供する
 品質を作り込む
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 2013
 知識を作り出す
 人を尊重する
 全体を最適化する
5.2の工夫した点
21
注意事項
 GLOVIAは日本およびその他の国における富士通株式会社の
登録商標または商標です。
 Microsoft、Windows、Windows Vistaは米国Microsoft
Corporationの米国およびその他の国における登録商標また
は商標です。
 Word、Excel、Internet Explorerは米国Microsoft Corporation
の製品です。
 その他、会社名、製品名、名称等の固有名詞は各社の登録商
標または商標です。
 本資料に記載されているシステム名、製品名称等には、必ずし
も商標表示を付記していません。
 本資料の著作権は富士通マーケティングにあります。
Copyright FUJITSU MARKETING LIMITED 201322
23 Copyright 2010 FUJITSU LIMITED

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