Your SlideShare is downloading. ×
Pert0
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Pert0

1,450
views

Published on

Published in: Technology, Art & Photos

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,450
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
103
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. GRAPHIC DESIGN AMIROH, S.Kom
  • 2. STANDAR D COMPETENCE : Using a Graphic design application program
    • BASIC COMPETENCE :
      • Show menu and icon of graphic design application program
  • 3.  
  • 4. CORE MATERIALS
    • The Graphic application program
    • Using Vector graphic application program
    • Using Bitmap graphic application program
    • Using the Toolbox of Vector graphic application program
    • Using the Toolbox of Bitmap graphic application program
  • 5. INDICATOR
    • Explain the definition of of vector graph ic design and Bitmap graphic design
    •   Understand the application program for vector graph design and Bitmap graphic design
    •   Explain the definition of menu and icon of graphic design application program
    •   Explain the function of menu and icon of graphic design application program
    • Identify i the of menu and icon of graphic design application program
    • Show the hidden menu and icon and hide unused icons
  • 6. DEFINITION
    • GRAFIS adalah Gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat
    • Jadi semua gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat
    • Layar monitor berfungsi sebagai sumbu koordinat x dan y
  • 7. THE VARIOUS OF GRAPHIC DESIGN
    • BITMAP
      • Dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat
      • Semakin banyak jumlah titik yang membentuknya maka semakin tinggi tingkat kerapatannya
      • Maka semakin halus pula citra grafis, akan tetapi kapasitas filenya semakin besar
  • 8. GRAFIS BERBASIS BITMAP
    • Ketajaman warna tergantung pada banyaknya pixel yang membentuk gambar
    • Jika gambar bitmap berresolusi tinggi ditampilkan pada monitor dengan resolusi rendah, maka gambar akan terlihat kabur/kotak-kotak apabila diperbesar
    • Mempunyai satuan ukuran dpi (dot per inchi) atau banyaknya titik dalam 1 inchi
  • 9. GRAFIS BERBASIS BITMAP
    • Mempunyai file Extensi .bmp, jpg, tif, pix, dan pcx
    • Biasa digunakan untuk kepentingan Foto Digital
    • Program aplikasi yang biasa digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Firefox.
  • 10. GRAFIS BERBASIS VEKTOR
    • Tidak bergantung pada banyaknya pixel dan kondisi monitor
    • Tersusun atas garis-garis
    • Tampilan tetap terlihat jelas meski dilakukan perbesaran (zooming)
    • Mempunyai kapasitas file lebih kecil tetapi pemakaian processor akan memakan banyak memory
  • 11. GRAFIS BERBASIS VEKTOR
    • Program aplikasi berbasis Vektor seperti CorelDraw, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator, Micrografx Designer.
  • 12.
    • VEKTOR
    • Keunggulan
      • Ukuran File yang dihasilkan kecil
      • Hemat pemakaian memory penyimpanan file
    • Kelemahan
      • Pemakaian processor yang besar sehingga komputer bekerja lebih lambat
    KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN
    • BITMAP
    • Keunggulan
      • Pemakaian memory lebih kecil
      • Kehalusan gambar tidak tergantung pada ukuran dpi tetapi pada output device spt monitor/printer
    • Kelemahan
      • Ukuran file document yang dihasilkan besar
  • 13.
    • VEKTOR
    • Gambar tetap jelas ketika ukuran diperbesar
    • Tersusun oleh garis dan kurva
    • Ukuran file yang dihasilkan kecil
    • Kualitas grafis tidak tergantung dari banyaknya Pixel
    PERBEDAAN GRAFIS BITMAP DAN VEKTOR
    • BITMAP
    • Gambar kurang jelas ketika diperbesar
    • Tersusun atas titik-titik/dot
    • Ukuran file yang dihasilkan besar
    • Kualitas grafis tergantung dari banyaknya Pixel
  • 14. MENGGUNAKAN PROGRAM BERBASIS VEKTOR CORELDRAW
    • CorelDRAW  merupakan pengolah grafis dengan basis vektor  atau garis, dimana unsur dasar yang mendasarinya  adalah  garis.
    • Keuntungan dari vektor  ini  adalah  gambar  akan  mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila dibandingkan  dengan pengolah  grafis berbasis bitmap.
    CorelDRAW  merupakan pengolah grafis dengan basis vektor atau garis, dimana unsur dasar yang  mendasarinya  adalah  garis
  • 15. GETTING STARTED.. Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.
  • 16. TAMPILAN AWAL COREL DRAW Klik Pilihan New
  • 17. Title Bar Menu Bar ToolBox Drawing Window Drawing Page Ruler Color Palette Standard Toolbar Pages Cursor Position
  • 18. KETERANGAN
    • Menu Bar
    • Terdiri dari menu-menu untuk mengoperasikan CorelDraw 12.
    • Standard Toolbar
    • Berisi perintah-perintah pada menu utama
    • Property bar
    • Berisi tombol-tombol perintah tambahan.
    • Tool box
    • Berisi alat untuk mendesain gambar.
    • Ruler
    • Sebagai garis pengukur objek
  • 19. KETERANGAN
    • Color Pallete
    • Berisi perintah untuk memilih warna objek.
    • Pages
    • Sebagai petunjuk halaman yang aktif.
    • Drawing Page
    • Halaman tampilan untuk tempat mendesain objek
    • Cursor Position
    • Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yang sama pada penggaris (ruler). 
  • 20. TOOLBOX 1 Pick Tool 2 Shape Tool (F10) 3 Zoom Tool (Z) 4 Freehand Tool (F5) 5 Smart Drawing Tool (S) 6 Rectangle Tool (F6) 7 EllipseTool (F7) 8 Graph Paper Tool (D) 9 Basic Shapes 10 Text Tool (F8) 11 Interactive Blend Tool 12 Eyedropper Tool 13 Outline tool 14 Fill Tool 15 Interctive Fill Tool (G) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
  • 21. KETERANGAN 1 Pick Tool Memilih, memanipulasi dan mengontrol objek 2 Shape Tool (F10) Memanipulasi objek kurva 3 Zoom Tool (Z) Memperbesar / memperkecil tampilan objek 4 Freehand Tool (F5) Untuk membuat garis tunggal dan kurva 5 Smart Drawing Tool (S) 6 Rectangle Tool (F6) Membuat objek kotak 7 EllipseTool (F7) Membuat objek lingkaran
  • 22. KETERANGAN 8 Graph Paper Tool (D) 9 Basic Shapes Membuat berbagai macam  bentuk objek yang umum 10 Text Tool (F8) Membuat objek teks dan paragraph teks 11 Interactive Blend Tool 12 Eyedropper Tool 13 Outline tool 14 Fill Tool 15 Interctive Fill Tool (G)
  • 23. SHOW AND HIDE THE ICONS
    • Right click on the toolbar area
    • Select the toolbar