Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
LEARNING OF FUTURE :

Gamification

Dipresentasikan Pada Acara Penganugerahan
Acer Guru Era Baru Award 2013
By AMIROH
TUJUAN
 Membedakan Gamifikasi Vs Pembelajaran Berbasis
Game
 Mengenal Konsep Model Pembelajaran Gamifikasi
 Mengidentif...
Apakah anda mengenal
jenis game ini?
PERTANYAAN #1

Apa yang sama dan beda dari kedua game
tersebut..
PERTANYAAN #2




Kira-kira game yang mana yang sesuai dengan
tema GAMIFIKASI dan Game Based Learning
(GBL)?
Alasannya…?
Penerapam teknik dan strategi sebuah
permainan ke dalam konteks nonAPAKAH GAMIFIKASI ITU?
permainan untuk menyelesaikan su...
TUJUAN GAMIFIKASI
Untuk meningkatkan partisipasi, motivasi, dan
prestasi Audiens (Siswa)
TEKNIS GAMIFIKASI

Gamifikasi bekerja dengan cara membuat
materi/teknologi menjadi lebih menarik dengan
mendorong pengguna...
PENERAPAN GAMIFIKASI
• Pada awalnya banyak diterapkan pada dunia MARKETING
• Gamifikasi dapat mendorong orang untuk melaku...
BAGAIMANA PENERAPAN DI DUNIA
PENDIDIKAN?
PEMBELAJARAN GAMIFIKASI

Dalam dunia pendidikan, Gamifikasi berarti menerapkan
prinsip kerja sebuah permainan (game) ke da...
GAMIFIKASI ≠ GBL, KENAPA?
MARI KITA LIHAT BEDANYA
THE PHYSICS OF ANGRY BIRDS
PELAJARAN APA YANG DAPAT DIAMBIL
DARI GAME ANGRY BIRDS?
GAYA
• Gaya dibutuhkan untuk menarik
burung ke belakang.
• Gaya juga yang menyebabkan
burung terlempar dengan cepat
atau l...
GRAVITASI
• Gaya terlihat ketika
melempar burung ke
udara, burung akan turun
kembali ke tanah dan
mengenai babi
GERAK DAN LINTASAN
 Aksi melempar burung ke
udara merupakan gerakan
 Sedangkan lintasan adalah
jalan yang dibutuhkan unt...
ENERGI KINETIK
 Bisa dilihat dalam karet ketapel
yang digunakan untuk melempar
burung dan perilaku burung saat
mereka men...
CONTOH GBL LAINNYA?
KESIMPULAN GBL ?
GBL biasanya dirancang untuk memperkuat materi
pelajaran dengan menggunakan peermainan game
dan kemampuan...
LHA.. KALAU GAMIFIKASI?
Menerapkan Konsep desain game, terhadap materi
pembelajaran
Gamifikasi dapat memotivasi siswa untu...
KARAKTERISTIK GAMIFIKASI
GAMIFICATION ENCOURAGES:
LANGKAH PENERAPAN GAMIFIKASI
KELEBIHAN GAMIFIKASI
• Belajar menjadi lebih menyenangkan
• Mendorong siswa untuk menyelesaikan aktivitas
pembelajarannya
...
MARI KITA LIHAT
KELEMAHAN GAMIFIKASI
Gamifikasi yang tidak diterapkan dengan matang dapat
menyebabkan :
BISAKAH GAMIFIKASI DITERAPKAN PADA
E-LEARNING / WEB BASED LEARNING ?
EDUCADE.ORG
Educade menyediakan
berbagai alat
pembelajaran,
termasuk permainan,
untuk tiap tingkat usia
dan berbagai mata
...
ICIVICS.ORG
 Merupakan situs
penyedia video games
pendidikan yang dibuat
untuk menanamkan
pengetahuan umum
pada anak-anak...
GURARU.ORG
TUGAS ANDA
• Memilih salah satu topic mata pelajaran
• Menerapkan metode Gamifikasi pada mapel tersebut
• Ikuti langkah pe...
TERIMA KASIH 
Learning of future
Learning of future
Learning of future
Learning of future
Learning of future
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Learning of future

814 views

Published on

  • Mantap bu Amiroh. Teruslah berbagi. Insyaallah ini semua menjadi ladang ibadah ibu. Salam..,
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

Learning of future

  1. 1. LEARNING OF FUTURE : Gamification Dipresentasikan Pada Acara Penganugerahan Acer Guru Era Baru Award 2013 By AMIROH
  2. 2. TUJUAN  Membedakan Gamifikasi Vs Pembelajaran Berbasis Game  Mengenal Konsep Model Pembelajaran Gamifikasi  Mengidentifikasi Jenis model pembelajaran Gamifikasi  Karakteristik Gamifikasi  Contoh Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi  Langkah Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi
  3. 3. Apakah anda mengenal jenis game ini?
  4. 4. PERTANYAAN #1 Apa yang sama dan beda dari kedua game tersebut..
  5. 5. PERTANYAAN #2   Kira-kira game yang mana yang sesuai dengan tema GAMIFIKASI dan Game Based Learning (GBL)? Alasannya…?
  6. 6. Penerapam teknik dan strategi sebuah permainan ke dalam konteks nonAPAKAH GAMIFIKASI ITU? permainan untuk menyelesaikan suatu problem
  7. 7. TUJUAN GAMIFIKASI Untuk meningkatkan partisipasi, motivasi, dan prestasi Audiens (Siswa)
  8. 8. TEKNIS GAMIFIKASI Gamifikasi bekerja dengan cara membuat materi/teknologi menjadi lebih menarik dengan mendorong pengguna untuk ikut terlibat dalam perilaku yang diinginkan
  9. 9. PENERAPAN GAMIFIKASI • Pada awalnya banyak diterapkan pada dunia MARKETING • Gamifikasi dapat mendorong orang untuk melakukan pekerjaan mereka yang biasanya membosankan, seperti mengisi survei, mengisi formulir pajak, atau membaca dan menulis di situs web dan seterusnya
  10. 10. BAGAIMANA PENERAPAN DI DUNIA PENDIDIKAN?
  11. 11. PEMBELAJARAN GAMIFIKASI Dalam dunia pendidikan, Gamifikasi berarti menerapkan prinsip kerja sebuah permainan (game) ke dalam proses pembelajaran dengan tujuan untuk menumbuhkan motivasi belajar dan mengubah perilaku siswa
  12. 12. GAMIFIKASI ≠ GBL, KENAPA?
  13. 13. MARI KITA LIHAT BEDANYA
  14. 14. THE PHYSICS OF ANGRY BIRDS
  15. 15. PELAJARAN APA YANG DAPAT DIAMBIL DARI GAME ANGRY BIRDS?
  16. 16. GAYA • Gaya dibutuhkan untuk menarik burung ke belakang. • Gaya juga yang menyebabkan burung terlempar dengan cepat atau lambat.
  17. 17. GRAVITASI • Gaya terlihat ketika melempar burung ke udara, burung akan turun kembali ke tanah dan mengenai babi
  18. 18. GERAK DAN LINTASAN  Aksi melempar burung ke udara merupakan gerakan  Sedangkan lintasan adalah jalan yang dibutuhkan untuk mencapai babi  Level awal Angry Birds dibuat berdasarkan pada gerak dan memerkenalkan gerak peluru juga.
  19. 19. ENERGI KINETIK  Bisa dilihat dalam karet ketapel yang digunakan untuk melempar burung dan perilaku burung saat mereka mencapai target. "Semakin cepat burung itu bergerak, maka semakin banyak energi kinetik yang diperlukan. Ketika burung semakin tinggi, ia akan melambat, dan energi kinetiknya menurun"
  20. 20. CONTOH GBL LAINNYA?
  21. 21. KESIMPULAN GBL ? GBL biasanya dirancang untuk memperkuat materi pelajaran dengan menggunakan peermainan game dan kemampuan pemain untuk mempertahankan dan menerapkannya ke dunia nyata
  22. 22. LHA.. KALAU GAMIFIKASI? Menerapkan Konsep desain game, terhadap materi pembelajaran Gamifikasi dapat memotivasi siswa untuk teribat dalam penerapan materi pembelajaran
  23. 23. KARAKTERISTIK GAMIFIKASI
  24. 24. GAMIFICATION ENCOURAGES:
  25. 25. LANGKAH PENERAPAN GAMIFIKASI
  26. 26. KELEBIHAN GAMIFIKASI • Belajar menjadi lebih menyenangkan • Mendorong siswa untuk menyelesaikan aktivitas pembelajarannya • Membantu siswa lebih focus dan memahami materi yang sedang dipelajari • Memberi kesempatan siswa untuk berkompetisi, bereksplorasi dan berprestasi dalam kelas
  27. 27. MARI KITA LIHAT
  28. 28. KELEMAHAN GAMIFIKASI Gamifikasi yang tidak diterapkan dengan matang dapat menyebabkan :
  29. 29. BISAKAH GAMIFIKASI DITERAPKAN PADA E-LEARNING / WEB BASED LEARNING ?
  30. 30. EDUCADE.ORG Educade menyediakan berbagai alat pembelajaran, termasuk permainan, untuk tiap tingkat usia dan berbagai mata pelajaran
  31. 31. ICIVICS.ORG  Merupakan situs penyedia video games pendidikan yang dibuat untuk menanamkan pengetahuan umum pada anak-anak muda Amerika.  Permainan di dalamnya meliputi bidang sosialpolitik, hukum, dan kewarganegaraan
  32. 32. GURARU.ORG
  33. 33. TUGAS ANDA • Memilih salah satu topic mata pelajaran • Menerapkan metode Gamifikasi pada mapel tersebut • Ikuti langkah penerapan Gamifikasi • .. dan mulailah menggunakan gamifikasi di kelas anda
  34. 34. TERIMA KASIH 

×