Submit Search
Upload
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
•
10 likes
•
26,056 views
Nattapon
Follow
ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 10
Download now
Download to read offline
Recommended
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
Somchart Phaeumnart
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
Areefin Kareng
คู่มือ Thunkable
คู่มือ Thunkable
Khunakon Thanatee
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
Nattapon
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
Nattapon
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
Nattapon
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
Piyaboon Nilkaew
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
พรทิพย์ ทองไพบูลย์
Recommended
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
Somchart Phaeumnart
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
Areefin Kareng
คู่มือ Thunkable
คู่มือ Thunkable
Khunakon Thanatee
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
Nattapon
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
Nattapon
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
Nattapon
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
Piyaboon Nilkaew
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
พรทิพย์ ทองไพบูลย์
ขั้นตอนการ เปิด ปิด เครื่องคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการ เปิด ปิด เครื่องคอมพิวเตอร์
pavinee2515
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
peter dontoom
ข้อสอบSketch up
ข้อสอบSketch up
chanaporn sornnuwat
ทฤษฎีการออกแบบเว็บไซต์
ทฤษฎีการออกแบบเว็บไซต์
Bank Sangsudta
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
พัน พัน
บทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำ
Champ Wachwittayakhang
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
yudohappyday
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
krunuy5
ไวรัสคอมพิวเตอร์
ไวรัสคอมพิวเตอร์
พัน พัน
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
paveenada
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
Nattapon
บทนำ
บทนำ
Wutthikrai Chaisue
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
miiztake
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
peter dontoom
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
peter dontoom
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
Pitchapa Liamnopparat
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
Nattapon
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
More Related Content
What's hot
ขั้นตอนการ เปิด ปิด เครื่องคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการ เปิด ปิด เครื่องคอมพิวเตอร์
pavinee2515
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
peter dontoom
ข้อสอบSketch up
ข้อสอบSketch up
chanaporn sornnuwat
ทฤษฎีการออกแบบเว็บไซต์
ทฤษฎีการออกแบบเว็บไซต์
Bank Sangsudta
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
พัน พัน
บทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำ
Champ Wachwittayakhang
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
yudohappyday
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
krunuy5
ไวรัสคอมพิวเตอร์
ไวรัสคอมพิวเตอร์
พัน พัน
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
paveenada
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
Nattapon
บทนำ
บทนำ
Wutthikrai Chaisue
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
miiztake
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
peter dontoom
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
peter dontoom
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
Pitchapa Liamnopparat
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
What's hot
(20)
ขั้นตอนการ เปิด ปิด เครื่องคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการ เปิด ปิด เครื่องคอมพิวเตอร์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
ข้อสอบSketch up
ข้อสอบSketch up
ทฤษฎีการออกแบบเว็บไซต์
ทฤษฎีการออกแบบเว็บไซต์
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
บทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำ
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ไวรัสคอมพิวเตอร์
ไวรัสคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
บทนำ
บทนำ
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Similar to ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
Nattapon
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
การใช้งานเครื่องมือ Object
การใช้งานเครื่องมือ Object
KEDWADEE PAYUMRUNG
Tutorial android
Tutorial android
ผม เด็กลพรีครับ
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
Nattapon
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
Photo3
Photo3
pisan kiatudomsak
Powerpoint
Powerpoint
ชญานิษฐ์ ทบวัน
Kikjl
Kikjl
กัญญารัตน์ นัยวิริยะ
Kikjl
Kikjl
กัญญารัตน์ นัยวิริยะ
Authorware
Authorware
pui3327
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Wee Jay
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Wee Jay
บุญนภา วสันต์
บุญนภา วสันต์
เต๋าเก้า แบร่.
ยินดีนำเสนอ
ยินดีนำเสนอ
ไก่ กาย โสดนะรู้ยัง
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
Bass Bass
Powerpoint บทที่ 2
Powerpoint บทที่ 2
patchareepoim
Basic Android Development: Widget & Event Hadling
Basic Android Development: Widget & Event Hadling
Banyapon Poolsawas
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
พลอย จ้า
Similar to ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
(20)
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
การใช้งานเครื่องมือ Object
การใช้งานเครื่องมือ Object
Tutorial android
Tutorial android
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วยVb 6.0
Photo3
Photo3
Powerpoint
Powerpoint
Kikjl
Kikjl
Kikjl
Kikjl
Authorware
Authorware
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
บุญนภา วสันต์
บุญนภา วสันต์
ยินดีนำเสนอ
ยินดีนำเสนอ
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
Powerpoint บทที่ 2
Powerpoint บทที่ 2
Basic Android Development: Widget & Event Hadling
Basic Android Development: Widget & Event Hadling
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Visual basic 6.0
More from Nattapon
Resume
Resume
Nattapon
About Python
About Python
Nattapon
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
Nattapon
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
Nattapon
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
Nattapon
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
Nattapon
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
Nattapon
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
Nattapon
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
Nattapon
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
Nattapon
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
Nattapon
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
Nattapon
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
Nattapon
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
Nattapon
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
Nattapon
More from Nattapon
(20)
Resume
Resume
About Python
About Python
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
1.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
1 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor ใบความรู้ที่ 5 เรื่อง ส่วนประกอบของโปรแกรม MIT App Inventor 1. เมื่อเข้าสู่ระบบโดยใช้แอคเคาท์ของ Gmail แล้ว จะปรากฏหน้าต่างดังรูป ซึ่งเป็นหน้าต่างที่แสดง โปรเจ็คหรือแอพลิเคชันทั้งหมดที่ได้สร้างไว้ หมายเลข 1 : ปุ่ม New Project สาหรับสร้างโปรเจ็คใหม่ หมายเลข 2 : รายชื่อโปรเจ็คทั้งหมดที่เคยสร้างไว้ หมายเลข 3 : ปุ่ม Delete สาหรับลบโปรเจ็คที่ไม่ต้องการ โดยต้องทาเครื่องหมาย ในช่องหน้า โปรเจ็คที่ต้องการลบก่อน 2. เมื่อคลิกปุ่ม New Project จะปรากฏหน้าต่างสาหรับกาหนดชื่อแอพลิเคชันใหม่ โดยผู้สร้าง สามารถกาหนดชื่อได้ตามต้องการ เมื่อกาหนดชื่อเสร็จให้กดปุ่ม OK 3. เข้าสู่หน้าต่างสาหรับสร้างแอพลิเคชัน โดยมีองค์ประกอบแต่ละส่วนดังนี้ 1 2 3
2.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
2 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor 3.1 กลุ่มเมนูบาร์ หมายเลข 1 : Project เมนูจัดการเกี่ยวกับโปรเจ็ค หมายเลข 2 : Connect ปุ่มเลือกการแสดงผลเพื่อทดสอบโปรแกรม หมายเลข 3 : Build ปุ่ม Package แอพลิเคชันเพื่อนาไปใช้งานจริง หมายเลข 4 : Help ปุ่มแสดงหน้าต่างช่วยเหลือ หมายเลข 5 : My Project รายหน้าต่างรายชื่อโปรเจ็คทั้งหมด หมายเลข 6 : Guide แนะนาการใช้งาน App Inventor หมายเลข 7 : Report an Issue รายงานปัญหาข้อสงสัยต่างๆ เกี่ยวกับระบบ หมายเลข 8 : แสดงเมล์ผู้ใช้งาน สามารถออกจากระบบได้จากเมนูนี้ หมายเลข 9 : แสดงชื่อแอพลิเคชันที่ทางานอยู่ หมายเลข 10 : แสดง screen หรือหน้าจอแอพลิเคชันที่กาลังสร้างหรือออกแบบอยู่ หมายเลข 11 : เพิ่ม screen หรือหน้าจอแอพลิเคชัน หมายเลข 12 : ลบ screen หรือหน้าจอแอพลิเคชันที่ไม่ต้องการ หมายเลข 13 : เปิดหน้าต่างสาหรับออกแบบแอพลิเคชัน หมายเลข 14 : เปิดหน้าต่างสาหรับใส่คาสั่งควบคุมแอพลิเคชัน 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 0 1 1 0 1 2 0 1 3 0 1 4 0
3.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
3 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor เมนู Palette Palette คือกลุ่มของเครื่องมือที่จะนามาออกแบบหน้าจอแอพลิเคชัน โดยมีกลุ่มของเครื่องมือหลาย ประเภท ใน Palette จะประกอบไปด้วย 9 Components ดังนี้ 1. Basic เป็นกลุ่มของเครื่องมือพื้นฐาน เช่น ปุ่ม รูปภาพ ข้อความ เป็นต้น 2. Media เป็นกลุ่มของเครื่องมือเกี่ยวกับการจัดการสื่อมัลติมีเดีย กลุ่มเครื่องมือ Palette สำหรับออกแบบ หน้ำจอแอพลิเคชัน
4.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
4 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor 3. Animation เป็นกลุ่มของเครื่องมือเกี่ยวกับการจัดการแอนิเมชัน ภาพเครื่องไหว 4. Social เป็นกลุ่มของเครื่องมือเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระบบเครือข่าย 5. Sensors เป็นกลุ่มของเครื่องมือเกี่ยวกับการตรวจสอบเซ็นเซอร์ เช่น ตาแหน่ง GPS 6. Screen Arrangement เป็นกลุ่มของเครื่องมือเกี่ยวกับการจัดตาแหน่งหน้าจอ 7. เป็นกลุ่มของเครื่องมือเกี่ยวกับคาสั่ง LEGO
5.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
5 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor 8. Other stuff เป็นกลุ่มของเครื่องมือเกี่ยวกับการจัดการแอพลิเคชันทั่วไป เช่น การเริ่มโปรแกรม การกาหนดบลูทูธ การแสดงคาเตือน 9. Not ready for prime time เป็นกลุ่มของเครื่องมือแสดงฟังก์ชันเพิ่มเติมให้กับแอพลิเคชัน Property และ Component Property เป็นส่วนประกอบของโปรแกรมที่แสดงคุณสมบัติของวัตถุในหน้าจอแอพลิเคชัน เช่น Button จะมีคุณลักษณะให้ปรับแต่ง ได้แก่ ชื่อ สี ขนาด เป็นต้น ผู้พัฒนาแอพลิเคชันสามารถปรับแต่ง คุณลักษณะของ Button ได้จาก Property นั้นๆ Component เป็นส่วนประกอบของโปรแกรมที่แสดงให้เห็นว่าแอพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นตอนนี้ มี องค์ประกอบหรือเครื่องมือใดบ้าง เช่น มีปุ่ม มีรูปภาพ จานวนเท่าใด เป็นต้น
6.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
6 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor Media คือส่วนที่แสดงให้เห็นว่าแอพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นตอนนี้มีการใช้สื่ออะไรบ้าง เช่น มีไฟล์ภาพ หรือไฟล์เสียงอะไรอยู่ในแอพลิเคชัน การใช้ Blocks Editor 1. คลิกปุ่ม Block 2. ปรากฏหน้าต่าง Blocks Editor ดังรูป แต่ละส่วนมีรายละเอียดดังนี้ หมายเลข 1 : กลุ่มสัญลักษณ์ Blocks ต่างๆ ที่จะนามาใช้ในการควบคุมแอพลิเคชัน หมายเลข 2 : เมนู โดยแสดงชื่อแอพลิเคชัน, screen และปุ่ม Design เพื่อกลับไปหน้าจอ ออกแบบ หมายเลข 3 : พื้นที่ทางาน ใช้สาหรับวางคาสั่งควบคุม 1 2 3
7.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
7 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor กลุ่มสัญลักษณ์ Blocks ในหน้าต่าง Blocks จะเป็นการนาสัญลักษณ์ Block ต่างๆ มาต่อเป็นโครงสร้างตามลาดับขั้นตอนการ ทางานของแอพลิเคชัน มีแต่กลุ่มของ Block ดังนี้ 1. Control 2. Logic 3. Math 4. Text 5. Lists 6. Colors 7. Variables 8. Procedures เมื่อคลิกไปที่แต่ละเมนูจะปรากฏ Block ของเมนูนั้นๆ ขึ้นมา ดังรูป เช่น คลิกที่เมนู Button1 จะ ปรากฏ Block ซึ่งเป็นคาสั่งเกี่ยวกับการควบคุมปุ่ม Button1 การวาง Blocks : การใช้งานคาสั่งทาได้โดย คลิกที่ Block ที่ต้องการและลากมาวางบนพื้นที่วางคาสั่ง การลบ Blocks : การลบ Block ทาได้โดยคลิกที่ Block ที่ต้องการลบ และลากไปใส่ถังขยะที่มุมล่างขวาของ หน้าจอ Block ของแต่ละคำสั่ง
8.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
8 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor การทดสอบแอพลิเคชันผ่าน Emulator เมื่อใส่คาสั่งควบคุมแอพลิเคชันเรียบร้อยแล้ว สามารถทดสอบแอพลิเคชันผ่านโปรแกรม Emulator ซึ่งเป็นโปรแกรมจาลองหน้าจอแท็บเล็ต โดยมีวิธีการดังนี้ 1. เปิดโปรแกรม aiStarter 2. คลิกเมนู Connect เลือก Emulator ผลจำกกำรลำก Block มำวำง เมื่อต้องกำรลบ Block ให้ลำกมำ ใส่ถึงขยะ
9.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
9 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor 3. โปรแกรมจะแสดงข้อความเริ่มต้น Android Emulator โดยให้รอประมาณ 1-2 นาที 4. โปรแกรมจะโหลดหน้าต่าง Emulator ขึ้นมาดังรูป เมื่อโปรแกรมโหลดเสร็จเรียบร้อย สามารถ ทดสอบโปรแกรมที่สร้างไว้ได้ตามต้องการ
10.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
10 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor การ Package เมื่อทดสอบแอพลิเคชันและแก้ไขจนสมบูรณ์แล้ว สามารถนาแอพลิเคชันนั้นๆ มาทางานบนแท็บเล็ต ได้ โดยมีวิธีการดังนี้ 1. คลิกปุ่ม Build จะปรากฏเมนูสาหรับแพ็คเกจ ได้แก่ - App (Provied QR code for .apk) คือการสร้าง QR code เพื่อดาวน์โหลดโปรแกรมลง Smart Phone - App (save .apk to my computer) คือการบันทึกไฟล์ .apk ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ ก่อน
Download now