設計與虛構

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設計與虛構

  1. 1. Design & Fiction speculative turn in design 設計與虛構 設計中的推測轉向 Rung-Huei Liang, NTUSF (National Taiwan University of Science Fiction) 梁容輝 國立台灣科幻大學 工商業幻想系
  2. 2. Parallel Universes
  3. 3. Parallel Universes as HCI methodology?
  4. 4. …8 parallel universes
  5. 5. Let’s submit abstracts to CHI 2039
  6. 6. 虛構的 Research through Design • 在 ACM Digital Library 搜尋 “research through design” • 分析100筆摘要,最常用的字: design (451), research (180), interaction (98), use, (76) approach, (70), system (67), paper (67), … • 想像的摘要(imaginary abstractss)工作坊。
  7. 7. Imaginary Everything • Imaginary abstracts • Imaginary frames • Imaginary prototypes • Imaginary studies • Imaginary arguments
  8. 8. How about Imaginary Teaching in University?
  9. 9. 虛構的時空轉世課程- 想像的危機與課綱 • 1. 台北2000-2020年間的資料被非法的軟體惡意格式化, 呈現一片空白 狀態, 平行母體的備份映像被以非對稱的方式破壞, 這意味著, 在下一 週期的宇宙時空更新程式執行之後,台北將完全從母體中消失, 我現在 出任務所在的台北, 與各位所處的 2013台北, 預計將會在2個月後消失. 我們必須加緊腳步避免此事. • 2. 人機互動設計研究在我們這個年代雖然只是一項考古學研究, 但是 無疑的, 這個領域是目前進出母體最重要的先前研究, 黑暗勢力一直試 圖從根鏟除這項研究, 我們觀察到, 母體中的檔案記載正在消失當中, 因 此, 停止這項破壞計畫才能確保人類的重要知識遺產能夠延續到我的年 代, 被鎖定的包括, Bill Gaver 的 Cultural Probe 研究法 (Wallace 的 design probes), 以及Annotated Portfolios 方法論, Dunne & Raby 的 critical design, Gaver 的 ambiguity design, 及Ludic Design, Redstrom 的 slow technology, Su & Liang 的 evocative object...
  10. 10. 虛構的期末任務 • 1. 挽回人機互動設計研究的成果, 立刻學會此類方法與知識, 銘刻 在你的記憶中, 記住, 只有你們全體做到, 母體就會永遠保留住這 些知識. • 2. 為了加深真正的理解, 你們必須立刻提出如何使用這些方法的 實務操作演練. • 3. 儘快開始紀錄與研究台北的過去與未來, 母體會永遠感謝你們. • 4. 發揮你們的創意, 在 2 個月後 (也就是母體安排學期末腳本), 實 際呈現關於台北未來的小說敘事, 情境插畫, 互動設計物, 概念影 片. 我們已經儘快安排在台北消失前, 安排公安九課的成員透過母 體的時空轉換到達 "期末展覽" 現場取回台北必要的資料.
  11. 11. The Poetics of Design Fiction- Markussen 1. Writing phase 1. 寫下個人故事回憶 2. 將此故事關聯到一個科幻事件,如”這 些事發生在公安九課的巴特失去上校 之後的兩個月內”。 2. Developing basic rules of fiction 1. 提問 “what if” 以建立想像的情境。 3. Experimental process of world-making; draw, build, construct, interact and visualize 4. Prototyping design fiction
  12. 12. Design beyond UX • Design Poem (v.s. Science Poem 科學詩) • Design Fiction (v.s. Science Fiction 科幻) • Fictional Ethnography (虛構人誌學)
  13. 13. Design Poem • Science Poem Manifesto – by OK DO • How can we compose Poems with Design?
  14. 14. 念舊你的當下你的輝煌 曾是照片的種種 爆炸! 或許是 資訊的爆炸 以致於挑不出重點 將一切靜止 只剩回憶的集合體 框住 鄭宇婷
  15. 15. 陳敬恆
  16. 16. 邱元貞
  17. 17. Fictional Ethnography
  18. 18. Fictional Ethnography Projects
  19. 19. Design Fiction Projects
  20. 20. 互動設計的轉向 • 實證主義轉向: 第一派典、工程/人因 • 後實證主義轉向: 第二派典、認知心理 • ---------以上請認真修課學習,以下慎入,後果請自行負責 -------- • 批判轉向: critical design, Anthony Dunne, 1999 • 現象學轉向: embodied interaction, Paul Dourish, 2001 • 美學轉向: aesthetic interation, Hummels & Overbeeke, 2010 • 推測轉向: speculative turn, Levi Bryant et al. 2011
  21. 21. Dunne’s Speculative turn
  22. 22. The United Micro Kingdoms
  23. 23. Cognitive Speculation (認知推測) • “In SF theory, cognitive speculation is characterized as speculative thinking that is grounded on the most current science (social, computer, and physical) and enhanced with imaginative extrapolation that is informed and shaped by a systematic and intellectually rigorous interpretation of comparable moments in the past.” ~Jeffrey Bardzell & Shaowen Bardzell • Mark Weiser’s “The computer for the 21st century”: 非實證,大推測。 • 好的 ubi-comp 研究必然的命運: 合乎認知的推測。
  24. 24. 推測哲學 (Speculative Philosophy) • Plato, Schelling, Whitehead • Speculative thinking v.s. philosophy of science • Speculative thinking v.s. critical philosophy • Speculative physics (推測物理學,宇宙生成論、量子物理、超弦…) • Cosmological imagination (對想像力採取宇宙生成論) v.s. 康德 (Kant’s critical, transcendental imagination)批判與先驗的想像力。 • Including: poetry, art, ritual, imagination, myth
  25. 25. Speculative realism (推測實在論) • Materialism & realism (唯物論與實在論) • Materialism: 對人類中心論(anthropocentrism)的批判 • Realism: 對觀念論(idealism)的批判 (本體論兩大派別: 觀念論&實 在論) • 海德格現象學橫掃二十世紀歐陸哲學,以人為中心的哲學如今重 新被檢視。
  26. 26. 設計的哲學基礎 • 設計如果只談科學基礎,無法觸及其本體。 • 設計學的本體論是 Object-Oriented Philosophy (物件導向哲學) ~ Levi Bryant • 設計如果談本體,必定是實在論而非觀念論(realism, not idealism), 必定是唯物論而非人類中心論(materialism, not anthropocentrism): 再見了,使用者中心設計。 • 讓設計物以自身的存在(being-as-itself)向人類揭露,而非由高傲的 人類獨擁詮釋權:再見了,海德格。
  27. 27. 歡迎你,物的共和國 Animism as a Metaphor for Interaction Design (CHI’13) 泛靈論作為互動設計 隱喻
  28. 28. Serious & Naughty 陳泳勳,2014
  29. 29. 日本不准笑節目之NailDisplay (CHI2013得獎 研究) • 盡情推測 • 認真想像 • 別怕搞笑 • 別忘了投稿!

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