SlideShare a Scribd company logo
1 of 62
Download to read offline
Technologische disruptie
en de culturele industrie
      VVBAD — 22/01/2009
      Olivier Braet
      IBBT-SMIT
      Pleinlaan 2, 2050 Brussel
      olivier.braet@vub.ac.be
Overzicht


1.  Jeugd van tegenwoordig
2.  Stand van de muziekindustrie
3.  Content is king
4.  Wat is er aan het gebeuren?
    a) Explosie content aanbod
    b) Opkomst micromedia
    c) Belang van tweezijdige markten
  Conclusie: Wat er aan te doen




                                        2
Verschuivingen in moraliteit


  CD’s lenen in de bibliotheek
  Ik bezit een CD, die bekrast geraakt. Ik leen de CD en rip
   hem naar mijn PC.
  Ik bezit 2,000 vinyl platen. Ik leen enkele van die albums
   en rip ze naar PC.
  Ik koop een DVD maar heb kinderen (of huisdier). Ik maak
   een veiligheidskopie.




                                                            3
Verschuivingen in moraliteit


  Ik neem een film op van een betaalzender op met mijn
   DVD-schrijver.
  Ik wou een film op te nemen maar mijn DVD-schrijver
   haperde. Ik kopieer de DVD van een vriend.
  Ik was van plan om een film op te nemen, maar de DVD-
   schrijver haperde. Ik huur de DVD en kopieer die.
  Ik wil een film of album. Ik heb niet genoeg geld, dus
   download hem.




                                                            4
1. De jeugd van tegenwoordig




                               5
Jongvolwassenen


 Guy Kawasaki’s ‘young adult panel’
  http://www.veotag.com/player/?u=wgcqpthubc
     Meesten gebruiken geen e-mail of afzonderlijke
      camera
     Hebben geen flauw benul van welk merk gsm ze
      hebben
     Sommige panelleden verzenden tot 4.000 (!!)
      messages per maand
     Foto’s worden nooit geprint
     Online video vervangt steeds vaker TV
     Ze kopen 50-100 songs op itunes per jaar, maar
      hebben gigabytes aan muziek
                                                       6
Een tijdslijn

•  Geboren in 1987 = 21 in 2008
       1990: Super Mario Brothers
       1992: Eerste SMS ooit verzonden
       1995: Amazon en eBay
       1996: Hotmail & pay-as-you-go GSM’en
       1997: Google
       1998: Napster en Blogger.com
       2000: BitTorrent, Kazaa, Limewire, Bearshare, ...
       2001: iPod en Wikipedia
       2003: Skype
       2005: Youtube
       2006: Myspace
       2007: Facebook

                                                           7
Veranderende (tijds)bestedingspatronen

•  (Zak)geldbesteding: Grotere maar andere taart
   Tieners in 1995                Tieners in 2008


                                                Clothes
                                                Music
                      Clothes
                                                Movies+DVD
                      Music
                                                Going out
                      Movies
                                                Computer-related
                      Going-out
                                                Mobile comm.




•  Tijdsbesteding: Kinderen mogen niet meer buiten
9
Source: xkcd.org   10
2. Stand van muziekindustrie




                               11
Fysieke dragers 2004-2007 (RIAA)




                                   12
Digitale dragers 2004-2007 (RIAA)




Bron:
RIAA
Year‐End
shipment
sta6s6cs
2008


                                              13
Evolutie fysieke vs. digitale dragers



    14000


    12000


    10000


     8000
                                                      Physical sales
                                                      Digital sales
     6000


     4000


     2000


        0
            2002   2003   2004   2005   2006   2007


                                                                       14
Ruwe projectie


 14000



 12000



 10000



  8000

                                                                                      Physical sales
                                                                                      Digital sales
  6000



  4000



  2000



     0
         2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011   2012



                                                                                                       15
Gratis streaming domineert




                             16
Legale downloads


•  Gedomineerd door iTunes & streaming
    – Januari 2008: 4 miljard itunes songs verkocht
•  Business model: ‘Reversed razor-and-blades’
•  Winst zit in de hardware
   – 30% winstmarge op spelers (Plus ‘halo’ effect)
•  Maar de waarde zit in de software
   – iPod UI
   – Naadloze iTunes-iPod integratie
   – Zwakke DRM
      •  AAC-files branden verwijdert DRM = Portabiliteit


                                                            17
Illegale downloads


  Bittorrent & fora hebben Napster, Limewire, Kazaa, etc …
   vervangen




                                                          18
Paniekvoetbal platenmaatschappijen


  Rechtzaken tegen dienstenaanbieders
      Napster (Bertelsman), Kazaa
  Rechtzaken tegen gebruikers
      Botst met Europese privacyregels (cfr. Rechtzaken in
       Duitsland)
  DRM
      Sony rootkit debacle
      DRM hindert portabiliteit




                                                              19
3. Content is king (?)




                         20
If content was king…
  Zou Radiohead zijn plaat dan voor niks weggeven?
  De deal tussen Madonna en Live Nation
      $120M over 10 jaar; Eenmalig voorschot van $17,5M +
       voorbetaling per album à $50-60M (recupereerbaar)
  Oasis, Jamiroquai, Nine Inch Nails




                                                        21
If content was king…
  De contentindustrie (films, muziek, boeken) is vele malen
   kleiner dan meeste andere industrieën




                                                           22
If content was king…


  Belgacom is vier keer groter in marktkapitalisatie dan de
   EMI Group
  Telecomgroepen blijven desalniettemin geloven in triple
   play (ICE: Information Communication Entertainment)
       Streaming is makkelijker controleerbare omgeving
       Toename belang van ‘Conditional Access Systems’




                                                               23
Content is not king


 Content is iets waar gebruikers over praten
 … en iets wat gebruikers in toenemende mate
  gebruiken en hermixen
    Youtube filmpjes van concerten
    Mashups
 Internet draait om context, gebruiksgemak, en
  gemeenschap
 ... en inhoud die relatief relevant is



                                                  24
25
Last.fm




          26
27
4. Wat is er aan het gebeuren?




                                 28
Wat is er aan het gebeuren


a.  Explosie van content
b.  Opkomst van micromedia
c.  Belang van tweezijdige markt
    => Content wordt weggegeven om de andere zijde van
     de markt te laten groeien
    => Muziek als promomateriaal




                                                         29
a)
Explosie van content




                       30
Media 1.0 vraag & aanbod



                 Inelas6sche
vraag...

                                                                      Vraag

Prijs





                                                                      Aanbod





                                               Hoeveelheid


                                 …en
inelas6sch
aanbod
=>
mediauitgaven

                                                                                Bron:
Umair

                                 blijven
stabiel

                                                                                     Haque

                                                                                        31
Media 2.0 vraagcurve



                                                               Vraag

Prijs





                                                               Aanbod





                                       Hoeveelheid


                        The
Long
Tail:
informa6e
aanbod
duwt

                                                                         Bron:
Umair

                        vraagcurve
naar
rechts
door
besparing
op

                                                                              Haque

                        distribu6e
en
zoekkosten

                                                                                 32
Media 2.0 aanbodcurve: content deflatie



                                                                         Vraag

Prijs





         Micromedia
explodeert

                                                                         Aanbod

         mediaanbod
via
lagere
kosten

         informa6eproduc6e
=>

         aanbodcurve
verschuiR…





                                              Hoeveelheid


                                         …equilibrium
prijs
van
media

                                                                                   Bron:
Umair

                                         valt

                                                                                        Haque

                                                                                           33
Massa media waardepropositie


  Waardecreatie in massamedia is functie van…
     Relatief lage schaarste van aandacht: beperkt aantal radio
      stations, kranten, cinema’s waar men kan van consumeren
     Distributie en retail zijn de kritische schaarsten
     Wie deze schaarse resources controleert…
          Kan controle uitoefenen langs de ganse waardeketen
          Distributie & marketing controleren hoe waarde wordt
           gecapteerd
             Door schaaleffecten & kostenbesparingen kan de onderliggende
              waardeketen gecontroleerd worden
             Typische voorbeelden: verticaal geintegreerd Hollywood studio
              systeem, grote platenlabels, broadcast netwerken 1950-1990


                                                                 Bron:
Umair

                                                                      Haque

                                                                         34
User Generated Content: fictie & realiteit

    De hype...




                                                •  1% van populatie creert
                                                   content
                                                •  10% van pop. participeert
                                                   actief
                                                •  90% profiteert van
(Image: Dion Hinchcliffe, Web2.0 evangelist
http://www.flickr.com/photos/dionh/234525331/
                                                   bovenstaanden (lurkers)
Blog: http://web2.wsj2.com/)
Firefox & Wikipedia
  Open Source
      0,5% start nieuw project (‘charismatische leiders’)
      5% past broncode aan (‘contributors’)
      (De bazaar is een pyramide!)




  Wikipedia
      0,5% start nieuwe pagina (‘stub’)
      2,5% past pagina’s aan (‘editors’)
Nuancering van de ‘long tail’




  Based on http://www.digg.com/view/technology/popular/thisyear
Prahalad’s ‘fortune at the bottom of the
pyramid’
Downstream Schaarste Strategie:
 Blockbusters

 De dominante strategie in de klassieke media?
    Hergebruiken van dezelfde content overheen
     zovel media als mogelijk…
      En prijsdiscriminatie indien mogelijk
         CD releases: Aparte singels, album, limited
          edition, bonus materiaal
   En over zoveel mogelijk marktruimtes als
    mogelijk
      D.m.v. tie-ins, promoties, etc…
          Star Wars: happy meal speeltjes, action figures,
           boeken, posters, t-shirts, ontbijtgranen

                                                          39
Blockbuster strategie


                     Consumer goods tie-ins
                                                                  Motion picture revenues
Value




        TV & Cable syndication
                                                                  Demand




                                                         Output
                                              DVD, VHS
                                                                               Bron:
Umair

                                                                                    Haque

                                      Cinema
                                                                                            40
Jurassic Park


                     Merchandising: $50m
                                                                    Revenues
Value




        Syndication: $50m
                                                                    Demand




                                                           Output
                                            Video: $405m
                                                                               Bron:
Umair

                                                                                    Haque

                                      Box Office: $480m
                                                                                       41
Maar totale advertentie
                                   uitgaven in traditionele media
                                   is ook nog aan het stijgen!




Aandeel VK advertentie omzet per
kanaal. (Ofcom Nov. 2006:
                                   Waarom?
Communications, The Next
Decade, p. 81)
                                   Fragmentatie van aandacht
                                                               42
Conclusie:
“We leven in een informatiemaatschappij”
               betekent niet
        “Informatie is waardevol”




                                           43
Traditionele waardeketen: lineair en stabiel




                                               44
Nieuw waardenetwerk




                      45
… En nieuwe actoren




UGC


                        46
Online advertizing: Search is king


1. Search: $11B
2. Banners: $4B
3. Classified: $3B
4. Rich media: $2B
5. E-mail: $1B




                                      47
b)
Opkomst micromedia, remixing, mashups




                                        48
Micromedia Definition


  Micromedia zijn…
     Media die kan geconsumeerd worden in ontbundelde
      microchunks…
        Microchunks ontbundeld van traditionele media goederen
        Blog entry vs kranten
        Tracks vs albums
        Vlogs vs TV-kanaal
     …en geaggregeerd en gereconstructeerd worden
        Blogs, vlogs, podcasts, mp3 tracks, RSS feeds
     Micromedia exploderen media aanbod
     …en atomizeren het
        De gemiddelde grootte van media goederen krimpt




                                                                  49
Micromedia Drivers

   Technologie
       Lagere drempels voor productie
           GarageBand
       Ontbundeling: Lagere drempel voor distributie & retail
           p2p, iTunes, BitTorrent, media convergentie, micropayments
       …en fragmentatie van distributiekanalen
           Cinema vs VHS, DVD, VCD, MPEG
   Veranderende preferenties van consumenten
       Opkomst van geconnecteerde consumptie
       Opkomst van peer productie
   Deverticalisering/modularisering van industrieën
       Fragmentatie van media kanalen
   Regulering
       Creative Commons
       Fair Use




                                                                         50
Radiohead experimenteert


  Uit explosie van content en micromedia volgt belang van
   tweezijdige markten
       Producten weggeven om aandacht te trekken &
        aansluitende producten te promoten




                                                             51
c)
Tweezijdige markten




                      52
Tweezijdige markten

  Markt 1                      Markt 2



                =>...<=

                =>...<=

                =>...<=

                =>...<= Games

                                          53
Two-sided markets


  Vrouwen gratis         => Clubs <=                        Mannen:
   ingang
  Job zoekers            => Jobat/Vacature<= Werkgevers




Rochet & Tirole (2003), ʻPlatform Competition in Two-sided Marketsʼ,
Journal of the European Economic Association, June, 1(4): 990-1029. 
Parker & Van Alstyne (2005) ʻTwo-Sided Network Effectsʼ, Management
Science, 51(10): 1494-1504.


                                                                        54
Vier determinanten van twee-zijdige markten

  Netwerk effecten
      Standardisering
      Tenzij je zelf de standaard kan dicteren (cfr. Microsoft)
  Product bundeling overheen markten door 1 platform eigenaar
      ‘Slimme’ product design. Twee-zijdige markten zijn wel verschillend van
       traditionele multiproduct cases (scheermes & houder worden door zelfde
       persoon gekocht )
  Prijsdiscriminatie
       Primaire & secundaire prijsdiscriminatie
  Platform intermediaren die zoek- en transactie kosten internaliseren
      Verhoogt consumentensurplus en winst van de platformen
      Dominant platform kan twee zijden van de markt in greep houden




                                                                             55
CONCLUSIE
5. Conclusie:
Wat er aan te doen?



                      57
Digitale mediabedrijven en eindgebruikers




    New Media Channels
    1/23/09 | pag. 58
Digitale media: wensen




    New Media Channels
    1/23/09 | pag. 59
Zone van opportuniteit en risico




    New Media Channels
    1/23/09 | pag. 60
Conclusie

 Juridisch hebben de platenmaatschappijen gelijk,
  maar technologische disruptie kijkt niet naar
  wetgeving
     Slechts x aantal mensen kunnen voor de rechtbank
      gesleept worden per jaar
     RIAA geeft de strijd op; kijkt naar ISPs
 Platenproductie zal unieke technologische
  oplossing van de twintigste eeuw blijken te zijn
        Terugkeer naar verkoop van live concerten (en muziekpartituren?)
    
        Revenue sharing onderhandelingen tussen industrieën
    
        Gratis formule = om netwerkeffecten te krijgen
    
        Product bundeling overheen
    


                                                                     61
Bedankt voor uw ongefragmenteerde aandacht




                                        62

More Related Content

Similar to Presentatie Olivier Braet

Similar to Presentatie Olivier Braet (6)

Crowdfunding
CrowdfundingCrowdfunding
Crowdfunding
 
Syntens
SyntensSyntens
Syntens
 
Virtual Worlds Noorderlinkdagen
Virtual Worlds NoorderlinkdagenVirtual Worlds Noorderlinkdagen
Virtual Worlds Noorderlinkdagen
 
Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008
Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008
Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008
 
Media Presentatie Vea Reset
Media Presentatie Vea ResetMedia Presentatie Vea Reset
Media Presentatie Vea Reset
 
Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008
Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008
Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008
 

More from Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)

More from Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD) (20)

Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -
Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -
Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -
 
ChatGPT, chatboxes en het einde van de databases
ChatGPT, chatboxes en het einde van de databasesChatGPT, chatboxes en het einde van de databases
ChatGPT, chatboxes en het einde van de databases
 
Connecting libraries to EU resources
Connecting libraries to EU resourcesConnecting libraries to EU resources
Connecting libraries to EU resources
 
Ben je klaar voor innovatie?
Ben je klaar voor innovatie?Ben je klaar voor innovatie?
Ben je klaar voor innovatie?
 
Hoe maak ik mijn project impactvol?
Hoe maak ik mijn project impactvol?Hoe maak ik mijn project impactvol?
Hoe maak ik mijn project impactvol?
 
Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?
Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?
Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?
 
Netwerken bij Informatie aan Zee
Netwerken bij Informatie aan ZeeNetwerken bij Informatie aan Zee
Netwerken bij Informatie aan Zee
 
Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?
Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?
Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?
 
Waarderen van archieven
Waarderen van archievenWaarderen van archieven
Waarderen van archieven
 
Okapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven management
Okapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven managementOkapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven management
Okapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven management
 
Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...
Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...
Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...
 
Het gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBR
Het gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBRHet gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBR
Het gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBR
 
Data-interoperabiliteit in de praktijk
Data-interoperabiliteit in de praktijkData-interoperabiliteit in de praktijk
Data-interoperabiliteit in de praktijk
 
Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...
Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...
Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...
 
Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...
Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...
Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...
 
Een MaakBib voor iedereen in elke bib
Een MaakBib voor iedereen in elke bibEen MaakBib voor iedereen in elke bib
Een MaakBib voor iedereen in elke bib
 
De bib als derde plek? Ja, selvølgelig
De bib als derde plek? Ja, selvølgeligDe bib als derde plek? Ja, selvølgelig
De bib als derde plek? Ja, selvølgelig
 
ZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschil
ZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschilZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschil
ZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschil
 
Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...
Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...
Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...
 
De bib is mens- en buurtversterkend
De bib is mens- en buurtversterkendDe bib is mens- en buurtversterkend
De bib is mens- en buurtversterkend
 

Presentatie Olivier Braet

  • 1. Technologische disruptie en de culturele industrie VVBAD — 22/01/2009 Olivier Braet IBBT-SMIT Pleinlaan 2, 2050 Brussel olivier.braet@vub.ac.be
  • 2. Overzicht 1.  Jeugd van tegenwoordig 2.  Stand van de muziekindustrie 3.  Content is king 4.  Wat is er aan het gebeuren? a) Explosie content aanbod b) Opkomst micromedia c) Belang van tweezijdige markten   Conclusie: Wat er aan te doen 2
  • 3. Verschuivingen in moraliteit   CD’s lenen in de bibliotheek   Ik bezit een CD, die bekrast geraakt. Ik leen de CD en rip hem naar mijn PC.   Ik bezit 2,000 vinyl platen. Ik leen enkele van die albums en rip ze naar PC.   Ik koop een DVD maar heb kinderen (of huisdier). Ik maak een veiligheidskopie. 3
  • 4. Verschuivingen in moraliteit   Ik neem een film op van een betaalzender op met mijn DVD-schrijver.   Ik wou een film op te nemen maar mijn DVD-schrijver haperde. Ik kopieer de DVD van een vriend.   Ik was van plan om een film op te nemen, maar de DVD- schrijver haperde. Ik huur de DVD en kopieer die.   Ik wil een film of album. Ik heb niet genoeg geld, dus download hem. 4
  • 5. 1. De jeugd van tegenwoordig 5
  • 6. Jongvolwassenen  Guy Kawasaki’s ‘young adult panel’   http://www.veotag.com/player/?u=wgcqpthubc   Meesten gebruiken geen e-mail of afzonderlijke camera   Hebben geen flauw benul van welk merk gsm ze hebben   Sommige panelleden verzenden tot 4.000 (!!) messages per maand   Foto’s worden nooit geprint   Online video vervangt steeds vaker TV   Ze kopen 50-100 songs op itunes per jaar, maar hebben gigabytes aan muziek 6
  • 7. Een tijdslijn •  Geboren in 1987 = 21 in 2008 1990: Super Mario Brothers 1992: Eerste SMS ooit verzonden 1995: Amazon en eBay 1996: Hotmail & pay-as-you-go GSM’en 1997: Google 1998: Napster en Blogger.com 2000: BitTorrent, Kazaa, Limewire, Bearshare, ... 2001: iPod en Wikipedia 2003: Skype 2005: Youtube 2006: Myspace 2007: Facebook 7
  • 8. Veranderende (tijds)bestedingspatronen •  (Zak)geldbesteding: Grotere maar andere taart Tieners in 1995 Tieners in 2008 Clothes Music Clothes Movies+DVD Music Going out Movies Computer-related Going-out Mobile comm. •  Tijdsbesteding: Kinderen mogen niet meer buiten
  • 9. 9
  • 11. 2. Stand van muziekindustrie 11
  • 13. Digitale dragers 2004-2007 (RIAA) Bron:
RIAA
Year‐End
shipment
sta6s6cs
2008
 13
  • 14. Evolutie fysieke vs. digitale dragers 14000 12000 10000 8000 Physical sales Digital sales 6000 4000 2000 0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 14
  • 15. Ruwe projectie 14000 12000 10000 8000 Physical sales Digital sales 6000 4000 2000 0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 15
  • 17. Legale downloads •  Gedomineerd door iTunes & streaming – Januari 2008: 4 miljard itunes songs verkocht •  Business model: ‘Reversed razor-and-blades’ •  Winst zit in de hardware – 30% winstmarge op spelers (Plus ‘halo’ effect) •  Maar de waarde zit in de software – iPod UI – Naadloze iTunes-iPod integratie – Zwakke DRM •  AAC-files branden verwijdert DRM = Portabiliteit 17
  • 18. Illegale downloads   Bittorrent & fora hebben Napster, Limewire, Kazaa, etc … vervangen 18
  • 19. Paniekvoetbal platenmaatschappijen   Rechtzaken tegen dienstenaanbieders   Napster (Bertelsman), Kazaa   Rechtzaken tegen gebruikers   Botst met Europese privacyregels (cfr. Rechtzaken in Duitsland)   DRM   Sony rootkit debacle   DRM hindert portabiliteit 19
  • 20. 3. Content is king (?) 20
  • 21. If content was king…   Zou Radiohead zijn plaat dan voor niks weggeven?   De deal tussen Madonna en Live Nation   $120M over 10 jaar; Eenmalig voorschot van $17,5M + voorbetaling per album à $50-60M (recupereerbaar)   Oasis, Jamiroquai, Nine Inch Nails 21
  • 22. If content was king…   De contentindustrie (films, muziek, boeken) is vele malen kleiner dan meeste andere industrieën 22
  • 23. If content was king…   Belgacom is vier keer groter in marktkapitalisatie dan de EMI Group   Telecomgroepen blijven desalniettemin geloven in triple play (ICE: Information Communication Entertainment)   Streaming is makkelijker controleerbare omgeving   Toename belang van ‘Conditional Access Systems’ 23
  • 24. Content is not king  Content is iets waar gebruikers over praten  … en iets wat gebruikers in toenemende mate gebruiken en hermixen   Youtube filmpjes van concerten   Mashups  Internet draait om context, gebruiksgemak, en gemeenschap  ... en inhoud die relatief relevant is 24
  • 25. 25
  • 26. Last.fm 26
  • 27. 27
  • 28. 4. Wat is er aan het gebeuren? 28
  • 29. Wat is er aan het gebeuren a.  Explosie van content b.  Opkomst van micromedia c.  Belang van tweezijdige markt => Content wordt weggegeven om de andere zijde van de markt te laten groeien => Muziek als promomateriaal 29
  • 31. Media 1.0 vraag & aanbod Inelas6sche
vraag...
 Vraag
 Prijs
 Aanbod
 Hoeveelheid
 …en
inelas6sch
aanbod
=>
mediauitgaven
 Bron:
Umair
 blijven
stabiel
 Haque
 31
  • 32. Media 2.0 vraagcurve Vraag
 Prijs
 Aanbod
 Hoeveelheid
 The
Long
Tail:
informa6e
aanbod
duwt
 Bron:
Umair
 vraagcurve
naar
rechts
door
besparing
op
 Haque
 distribu6e
en
zoekkosten
 32
  • 33. Media 2.0 aanbodcurve: content deflatie Vraag
 Prijs
 Micromedia
explodeert
 Aanbod
 mediaanbod
via
lagere
kosten
 informa6eproduc6e
=>
 aanbodcurve
verschuiR…
 Hoeveelheid
 …equilibrium
prijs
van
media
 Bron:
Umair
 valt
 Haque
 33
  • 34. Massa media waardepropositie   Waardecreatie in massamedia is functie van…   Relatief lage schaarste van aandacht: beperkt aantal radio stations, kranten, cinema’s waar men kan van consumeren   Distributie en retail zijn de kritische schaarsten   Wie deze schaarse resources controleert…   Kan controle uitoefenen langs de ganse waardeketen   Distributie & marketing controleren hoe waarde wordt gecapteerd   Door schaaleffecten & kostenbesparingen kan de onderliggende waardeketen gecontroleerd worden   Typische voorbeelden: verticaal geintegreerd Hollywood studio systeem, grote platenlabels, broadcast netwerken 1950-1990 Bron:
Umair
 Haque
 34
  • 35. User Generated Content: fictie & realiteit De hype... •  1% van populatie creert content •  10% van pop. participeert actief •  90% profiteert van (Image: Dion Hinchcliffe, Web2.0 evangelist http://www.flickr.com/photos/dionh/234525331/ bovenstaanden (lurkers) Blog: http://web2.wsj2.com/)
  • 36. Firefox & Wikipedia   Open Source   0,5% start nieuw project (‘charismatische leiders’)   5% past broncode aan (‘contributors’)   (De bazaar is een pyramide!)   Wikipedia   0,5% start nieuwe pagina (‘stub’)   2,5% past pagina’s aan (‘editors’)
  • 37. Nuancering van de ‘long tail’ Based on http://www.digg.com/view/technology/popular/thisyear
  • 38. Prahalad’s ‘fortune at the bottom of the pyramid’
  • 39. Downstream Schaarste Strategie: Blockbusters  De dominante strategie in de klassieke media?  Hergebruiken van dezelfde content overheen zovel media als mogelijk…  En prijsdiscriminatie indien mogelijk  CD releases: Aparte singels, album, limited edition, bonus materiaal  En over zoveel mogelijk marktruimtes als mogelijk  D.m.v. tie-ins, promoties, etc…  Star Wars: happy meal speeltjes, action figures, boeken, posters, t-shirts, ontbijtgranen 39
  • 40. Blockbuster strategie Consumer goods tie-ins Motion picture revenues Value TV & Cable syndication Demand Output DVD, VHS Bron:
Umair
 Haque
 Cinema 40
  • 41. Jurassic Park Merchandising: $50m Revenues Value Syndication: $50m Demand Output Video: $405m Bron:
Umair
 Haque
 Box Office: $480m 41
  • 42. Maar totale advertentie uitgaven in traditionele media is ook nog aan het stijgen! Aandeel VK advertentie omzet per kanaal. (Ofcom Nov. 2006: Waarom? Communications, The Next Decade, p. 81) Fragmentatie van aandacht 42
  • 43. Conclusie: “We leven in een informatiemaatschappij” betekent niet “Informatie is waardevol” 43
  • 46. … En nieuwe actoren UGC 46
  • 47. Online advertizing: Search is king 1. Search: $11B 2. Banners: $4B 3. Classified: $3B 4. Rich media: $2B 5. E-mail: $1B 47
  • 49. Micromedia Definition   Micromedia zijn…   Media die kan geconsumeerd worden in ontbundelde microchunks…   Microchunks ontbundeld van traditionele media goederen   Blog entry vs kranten   Tracks vs albums   Vlogs vs TV-kanaal   …en geaggregeerd en gereconstructeerd worden   Blogs, vlogs, podcasts, mp3 tracks, RSS feeds   Micromedia exploderen media aanbod   …en atomizeren het   De gemiddelde grootte van media goederen krimpt 49
  • 50. Micromedia Drivers   Technologie   Lagere drempels voor productie   GarageBand   Ontbundeling: Lagere drempel voor distributie & retail   p2p, iTunes, BitTorrent, media convergentie, micropayments   …en fragmentatie van distributiekanalen   Cinema vs VHS, DVD, VCD, MPEG   Veranderende preferenties van consumenten   Opkomst van geconnecteerde consumptie   Opkomst van peer productie   Deverticalisering/modularisering van industrieën   Fragmentatie van media kanalen   Regulering   Creative Commons   Fair Use 50
  • 51. Radiohead experimenteert   Uit explosie van content en micromedia volgt belang van tweezijdige markten   Producten weggeven om aandacht te trekken & aansluitende producten te promoten 51
  • 53. Tweezijdige markten   Markt 1 Markt 2 =>...<= =>...<= =>...<= =>...<= Games 53
  • 54. Two-sided markets   Vrouwen gratis => Clubs <= Mannen: ingang   Job zoekers => Jobat/Vacature<= Werkgevers Rochet & Tirole (2003), ʻPlatform Competition in Two-sided Marketsʼ, Journal of the European Economic Association, June, 1(4): 990-1029. Parker & Van Alstyne (2005) ʻTwo-Sided Network Effectsʼ, Management Science, 51(10): 1494-1504. 54
  • 55. Vier determinanten van twee-zijdige markten   Netwerk effecten   Standardisering   Tenzij je zelf de standaard kan dicteren (cfr. Microsoft)   Product bundeling overheen markten door 1 platform eigenaar   ‘Slimme’ product design. Twee-zijdige markten zijn wel verschillend van traditionele multiproduct cases (scheermes & houder worden door zelfde persoon gekocht )   Prijsdiscriminatie   Primaire & secundaire prijsdiscriminatie   Platform intermediaren die zoek- en transactie kosten internaliseren   Verhoogt consumentensurplus en winst van de platformen   Dominant platform kan twee zijden van de markt in greep houden 55
  • 57. 5. Conclusie: Wat er aan te doen? 57
  • 58. Digitale mediabedrijven en eindgebruikers New Media Channels 1/23/09 | pag. 58
  • 59. Digitale media: wensen New Media Channels 1/23/09 | pag. 59
  • 60. Zone van opportuniteit en risico New Media Channels 1/23/09 | pag. 60
  • 61. Conclusie  Juridisch hebben de platenmaatschappijen gelijk, maar technologische disruptie kijkt niet naar wetgeving   Slechts x aantal mensen kunnen voor de rechtbank gesleept worden per jaar   RIAA geeft de strijd op; kijkt naar ISPs  Platenproductie zal unieke technologische oplossing van de twintigste eeuw blijken te zijn Terugkeer naar verkoop van live concerten (en muziekpartituren?)   Revenue sharing onderhandelingen tussen industrieën   Gratis formule = om netwerkeffecten te krijgen   Product bundeling overheen   61
  • 62. Bedankt voor uw ongefragmenteerde aandacht 62